30Jun
de vroege stadia van het leven van een kind zijn cruciaal en fundamenteel belang voor de ontwikkeling van hun taalen cognitieve vaardigheden.Wanneer een taal wordt geleerd zijn er vier basisvaardigheden die nodig zijn om te ontwikkelen en het gaat om 4 belangrijke aspecten: luisteren, spreken, lezen en schrijven.Het is tijdens de cruciale vroege stadia van het leven die de taal en communicatieve vaardigheden worden ontwikkeld.
nodig Er zijn veel tools beschikbaar om te helpen bij het ontwikkelen van de taalvaardigheid van kinderen, opvoeders tegenwoordig de gevolgen hebben erkend dat videospellen te spelen bij het beïnvloeden van kinderen en tieners en zo velen hebben al gebruik gemaakt van devoortschrijdende technologie van video games in de steeds opkomende behoefte aan creatieve leermiddelen.
De grote aantrekkingskracht van video games om de kinderen kunnen ontegensprekelijk worden gezien door de levensstijl van die kinderen nu toegang tot nodig.Afgezien van de gebruikelijke gebruik van de video games als een instrument voor entertainment, hebben video games nu een belangrijke rol in de kindertijd van deze generatie en adolescente fase speelden als een vorm van educatief instrument.De ontwikkeling van de technologie dit geslacht voorzien van een nieuwe vorm van leermateriaal door de vorm van videospelletjes.
onderzoek en studies worden verder verkennen van de voordelen en mogelijkheden die video games kan brengen als een instrument voor het onderwijzen van kinderen op het gebied van taal, communicatie en andere essentiële vaardigheden nodig hebben.Enkele van de voordelen die kunnen worden gebruikt bij de ontwikkeling van de taalvaardigheid van kinderen via het gebruik van educatieve video games zijn de volgende:
- 1Woordenschat Development nodig.Video games zijn krachtig in het ontwikkelen van de woordenschat van de kinderen, games die gebruik maken van woordspelingen maakt en de betekenissen ten goede zal komen in het verbreden van de lijst met woorden die ze kennen van zijn.Advertentie
- 2Reading nodig.Het spelen van videogames zullen de kinderen nodig hebben om te lezen door middel van de instructies, zodat ze door de volgende niveaus kunnen gaan, dus niet alleen zijn video games van essentieel belang voor de ontwikkeling van de woordenschat van kinderen, kan het ook een geweldige tool die zal machtigen kinderen na te streven inoefenenen het ontwikkelen van hun begrijpend lezen.Advertentie
- 3Spreken & amp nodig hebben;Interaction Improvement .Games die interactie met andere spelers nodig online zijn een geweldige manier om de interactie met andere mensen te ontwikkelen.Expressie van denken en articulatie in gesprekken zijn enkele van de vaardigheden ontwikkeld door middel van games die sociale interactie te bevorderen.
- 4Accuracy in Spelling nodig.Games die juiste spelling nodig zijn een geweldige manier om het bewustzijn voor de kinderen van de noodzaak om hun vaardigheden niet alleen in het lezen, maar ook in de nauwkeurigheid van de spelling te ontwikkelen genereren.Wanneer woorden correct gespeld zijn, zal het een persoon te helpen om altijd herinneren hoe een bepaald woord wordt gespeld.Deze essentiële taalvaardigheid is een van de meest belangrijke en essentiële vaardigheden om vloeiend te verkrijgen in de taal.
- nodig 1 Talenkennis en de video games die zal helpen bij het ontwikkelen van deze vaardigheden
- 2 verbeteren en te ontwikkelen taalvaardighedendoor middel van video spel te spelen
- 3 Drie types van educatieve video games
- 4 Voorbeelden van enkele educatieve games
- 5 Main gebied van videospelletjes
- 6 Hoe videospelletjes helpen in het onderwijs / taalontwikkeling
- 7 Belangrijke dingen om te weten wanneer het verhogen van kinderen rond gaming
- 8 Andere gebieden van de ontwikkeling
- 9 Conclusie
- 10 vragen en antwoorden
- 10.1 Welke computer games zijn best op lesgeven talenkennis?
- 10.2 Ik moet spelen om te luisteren de kinderen vaardigheden te verbeteren, zoals door een aantal instructies of een andere?
- 10.3 Wat zijn de vier vaardigheden in het onderwijzen van de Engels taal?
- 10,4 Welke video kan ik gebruiken om kinderen taal te verbeteren?
- 10,5 Hoe educatieve video games leerlingen helpen met grammatica?
- 10,6 Hoe kan ik beter in staat mijn zoon naar de dingen en gebeurtenissen uit te werken?
- 10,7 Vanaf welke leeftijd we kinderen moeten leren?
- 10,8 Zijn er bewijst of enquêtes over de manier waarop Videogames studenten helpen om de vier vaardigheden te ontwikkelen?
- 10,9 Hoe leren kinderen taal?
- 10.10 Hoi, ik wil vragen, doen videospelletjes verbeteren Indonesisch's tieners Engels?
- 10.11 Ik weet niet hoe om Engels te spreken?
- 10.12 Hoe kan een interactieve docent gebruik maken van de relatie tussen lezen en spreken vaardigheden om taalvaardigheid van kinderen in het basisonderwijs te verbeteren?
- 10.13 Heeft u Didactische Games te sturen me please?
- 10.1 Welke computer games zijn best op lesgeven talenkennis?
- 11 Reacties
Talenkennis en de video games die zal helpen bij het ontwikkelen van deze vaardigheden
- 1Luisteren .Avontuur spellen hebben vaak een verteller die het verhaal lijn deelt naarmate het spel vordert.Luistervaardigheid zal groeien als een kind luistert naar een sleutel karakter te geven een uitdaging en dan voldoet aan het verzoek.
- Sesame Street: Once Upon a Monster laat kinderen spelen zonder controller.Er zijn mondelinge instructies op te volgen die luistervaardigheid verbetert.
- Zoo Tycoon laat kinderen krijgen dicht bij de dieren die ze verbaal worden geïnstrueerd om te zorgen voor.Leren om verbale instructies te volgen is een van de belangrijkste aspecten van de taalvaardigheid.
- Sesame Street: Once Upon a Monster laat kinderen spelen zonder controller.Er zijn mondelinge instructies op te volgen die luistervaardigheid verbetert.
- 2Spreken nodig.Games die online worden gespeeld met andere spelers aan te moedigen verbale communicatie.
- Little Big Planet is een multi-player game die interactie bevordert.Spelers kunnen met andere spelers te praten online als ze samenwerken om taken uit te voeren tijdens het spel.
- Monkey Quest is een andere multiplier spel dat online wordt gespeeld.Het is gericht op families.Samen familieleden leren communiceren met elkaar en werken als een team.
- Little Big Planet is een multi-player game die interactie bevordert.Spelers kunnen met andere spelers te praten online als ze samenwerken om taken uit te voeren tijdens het spel.
- 3Reading nodig.meeste adventure spellen hebben een verhaal lijn die is leuk en vermakelijk om te lezen.Naast het verhaal, er schriftelijke instructies die moeten worden gevolgd.
- Animal Crossing is een geweldig spel dat de lopende schriftelijke verzoeken die moeten worden gevolgd om geschenken te verdienen in het spel biedt.
- Reader Rabbit is voorzien van eenvoudige spelletjes en puzzels ontworpen om leesvaardigheid en spelling te leren.
- Animal Crossing is een geweldig spel dat de lopende schriftelijke verzoeken die moeten worden gevolgd om geschenken te verdienen in het spel biedt.
- 4Schrijven nodig.Games die schriftelijk nodig hebben om vooruitgang in het spel maken het leren leuk om te schrijven.
- Scribblenauts is een puzzelspel vol actie die het mogelijk maakt de speler om een object van zijn of haar keuze te roepen door het schrijven van zijn naam op het touchscreen.De speler gebruikt dan probleemoplossende vaardigheden om puzzels op te lossen als ze worden gepresenteerd in het spel te spelen.Deze DS-spel heeft de potentie om de woordenschat uit te breiden, te versterken schrijfvaardigheid, spelling te verbeteren en het bevorderen van interactieve creativiteit.
- Scribblenauts is een puzzelspel vol actie die het mogelijk maakt de speler om een object van zijn of haar keuze te roepen door het schrijven van zijn naam op het touchscreen.De speler gebruikt dan probleemoplossende vaardigheden om puzzels op te lossen als ze worden gepresenteerd in het spel te spelen.Deze DS-spel heeft de potentie om de woordenschat uit te breiden, te versterken schrijfvaardigheid, spelling te verbeteren en het bevorderen van interactieve creativiteit.
- 5Woordenschat ontwikkeling nodig.Simulatie spellen vaak aanwezig nieuwe woorden die moeten worden begrepen om de vooruitgang in het spel.
- SimAnt is een unieke SIM spel gericht op de jongere speler.Uitdagingen kunnen nieuwe woorden die de woordenschat van een kind zal toenemen betrekken.
- SimFarm is een andere SIM-spel dat zal uitbreiden basiswoordenschat van een kind
- SimAnt is een unieke SIM spel gericht op de jongere speler.Uitdagingen kunnen nieuwe woorden die de woordenschat van een kind zal toenemen betrekken.
verbeteren en ontwikkelen van taalvaardigheden door middel van video spel te spelen
- 1Nintendo Wii nodig. De Wii heeft educatieve voordelen, vooral ingebouwde voordelen voor de tweede taal te leren.Studenten moeten de instructies volgen in de doeltaal en om te begrijpen wat andere spelers zeggen of doen om een spel te winnen.De video games neemt afstand van de ernst van een educatieve instelling, wat leidt tot meer spontaniteit en het nemen van risico's - twee vaardigheden belangrijk zijn voor vaardigheid in een tweede taal.Advertentie
- 2World of Warcraft nodig. Op de Cape Fear Middle School in Rocky Point, NC, de leraren gebruiken World of Warcraft, zodat zij ten volle een keuzevak genaamd "The Hero's Journey" kunnen introduceren.Het is een waardige experiment in de klas Language Arts voor educatieve doeleinden.Het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs is een opkomende gebied van belang de hele wereld met vragen van zo ver als de Australische en zo dicht New York.In het spel, de personages( de studenten) uit te voeren quests in de Tolkien-achtige wereld van Azeroth.Het spel vereist het schrijven en lezen tussen de personages met elkaar spelen.
- 3moet een enquête gemeld dat kinderen spelen educatieve video games zijn minder gevoelig te lijden aandachtsproblemen op school .
- 4Er is ook een school van denken die doet vermoeden dat educatieve video games moet niet alleen worden beperkt tot letterlijk 'educatieve' games, maar ook moet video games zijn onder andere die van oudsher nodigheten arcade games .Er was onlangs een experiment, waarbij studenten werden toegewezen aan een computer woordspel( traditionele "onderwijs" game) of Halo spelen: Combat Evolved, een actie spel dat is bewezen dat de visueel-ruimtelijke mogelijkheden van de jeugd te verbeteren.
- 5Na 25 minuten spelen van één spel nodig, werden de studenten verplicht om een moeilijke artikel( voor hun leeftijd) over platentektoniek lezen, en werden gevraagd om een schrijvenessay( om hun begrip van de lectuur te testen) de titel 'Wat veroorzaakte Mt .St. Helen's uitbarsten?'De Halo spelen studenten toonden een beter begrip van de wetenschappelijke concepten, waardoor het hebben van een betere prestaties op het essay testen.Maar beide groep studenten gewaardeerd zowel video games als even leuk.
- 6educatieve video games zijn veelbelovend en effectieve media als leermiddelen in het heden en in de toekomst nodig.Ze hebben veel voordelen ten opzichte van de traditionele en ouderwetse schoolgebouw lezing:
- Video games breken de moeilijke taken, waardoor de leerlingen naar beneden door een reeks van kleine stappen.
- De studenten leren hoe ze de uitkomst en de navigatie van de spelen te controleren.
- Video games geven de studenten zowel de onmiddellijke en continue feedback.
- Video games kunnen worden aangepast of opnieuw geconfigureerd aan te passen aan de individuele tempo van de student.
- Game gebaseerde projecten of taken kunnen studenten eisen hypothesen te formuleren en te doen experimenten.Dus alle bovengenoemde voordelen leiden tot betere resultaten leren.
- Video game programmeurs en makers hebben bereikt wat de traditionele benadering van de school niet heeft gedaan - ze hebben getroffen om zeer effectieve methoden in het krijgen van studenten om te leren en te genieten van het leren op hetzelfde moment.
- De oplossing ligt in het creëren van "kwaliteit" educatieve video games.Uiteindelijk moet het nog steeds streven naar de juiste lessen te leren, ruimend afstand van de verkeerde lessen.
- Video games breken de moeilijke taken, waardoor de leerlingen naar beneden door een reeks van kleine stappen.
Het is niet altijd belangrijk om alles correct te spellen in een simulatiespel nodig, maar dat is een goede praktische manier om de juiste spelling van een woord te onthouden.Ook kinderen vinden het leuker om spelling brieven van een geanimeerde kleurrijke zee of het zwembad vinden door vissen uit het eerder dan ratificeren van een saaie cursusboek.Simulatie verbetert ook de woordenschat.Studenten vaak tegenkomen woorden die ze niet kennen of onthoud dergelijke games bieden hulp of hint faciliteit om succesvol te zijn en dit dient de beste leermiddel als de student voortdurend brainstorms voor zijn antwoord.
Een eenvoudig computerprogramma dat kinderen leert om onderscheid te maken tussen de geluiden kunnen spectaculair verbeteren van hun luistervaardigheid nodig.Het kan ze naar voren laten stappen door het equivalent van twee jaar in slechts een paar weken, de maker de vorderingen van de game.Het spel, genaamd Phonomena, werd bedacht door David Moore van de Universiteit van Oxford, UK, voor kinderen met taalproblemen te helpen, maar volgens hen zijn nieuwste versies tonen ook aan dat het geen kind kan helpen.Phonomena is bedoeld om de kinderen het vermogen om onderscheid te maken tussen de verschillende fonemen, de vitale geluiden die de bouwstenen van elke taal te vormen te verbeteren.Het hoofd van het Instituut Britse Medical Research Council van Hearing Research, Moore, zei dat elke vijfde kinderen wordt verondersteld om problemen horen sommige geluiden hebben.In dit spel kinderen te maken tussen paren fonemen zoals de "e" van "inzet" en "I" geluid van het woord "bit".Door 44 fonemen in Engels, zijn er bijna meer dan duizend verschillende paren, maar dit spel concentreren op slechts 22 paren van de meest voorkomende en meest gelijk klinkende fonemen.
Naast al dat er een aantal beperkingen nodig en het is niet praktisch om kennis te versterken of te leren volledig door games.Video games kunnen mensen stap in andere schoenen, beslissingen nemen, de gevolgen te verkennen, zei Alan Gershenfeld van E-Line Media "alle vaardigheden die we nodig hebben voor de 21e eeuw. Alan Gershenfeld is oprichter en voorzitter van E-Line Media, uitgever van digitalegames, die kinderen en ouders te helpen te leren Hij is een voorstander voor games gebruikt in de klas, als leermiddel
drie types van educatieve video games
de eerste jaren van het leven van een kind zijn uiterst belangrijk in de ontwikkeling van zijn of haar taal, spraak en cognitieve vaardigheden. Daarom is het van vitaal belang om jonge kinderen in activiteiten die hen te geven deel te nemenstimulatie en menselijk contact die ze nodig hebben. Het is belangrijk dat ze goede rolmodellen te helpen in hun ontwikkeling. Het is over het algemeen makkelijk om de mogelijkheden te leren voor een normaal ontwikkelende kind te creëren.Door middel van eenvoudige dagelijkse interactie, spelen en het dagelijks leven ervaringen, kunnen wij u helpen een kind om nieuwe taal vaardigheden te verwerven door middel van observatie, sociale interactie, het manipuleren van objecten, lezen en luisteren.Sinds 1970, hebben videogames ook ontwikkeld, dat educatieve functies.U kunt dergelijke games voor gaming systemen die speciaal zijn gemaakt voor kinderen te vinden.Er zijn ook games geproduceerd om te worden gebruikt op populaire gaming platforms voor oudere kinderen en volwassenen.Omdat kinderen bijna altijd genieten van video games, kan dit soort games een geweldig hulpmiddel bij het helpen van kinderen te leren.Echter, moet u voorzichtig zijn om de mogelijke negatieve effecten van te veel games te vermijden, of door het spelen van de verkeerde soorten games te zijn.Drie types van educatieve video games:
- 1SpellenAdvertentie
- 2Creatieve expressie spelen
- 3Teaching spelen
Voorbeelden van enkele educatieve games
- 1Reading behendigheidsspellen
- "Konijn van de Lezer Series" nodig. Dit omvat een elektronische weergave van het verhaal boeken.
- Grade specifieke kennis - "1 School House Rock and 2nd Grade"
- "Konijn van de Lezer Series" nodig. Dit omvat een elektronische weergave van het verhaal boeken.
- 2vreemde talen
- "Succes Builder Spaanse" nodig.
- "Succes Builder Spaanse" nodig.
- 3Games om de talenkennis en de kennis,
- Eiken O( DS)( "Koning van Eiken") introduceert 300 Eiken stijl vragen testen nodig datfocus op luistervaardigheid,
- Game de eitore( DS) - "Game van het Engels training" voor kinderen die voor het eerst beginnen om Engels te leren.Het gaat vooral luisteroefeningen en alfabet schrijven,
- Eigozuke( DS) is de focus lerende volwassenen, die niet vertrouwd bent met het gebruik van het Engels, is
- Talkman( PSP) voorgesteld om een reis hulp, die gebruikt kunnen worden zijnals zowel een taal tutor en een vertaling tool, My Word Coach( Wii, DS) uitdagingen voor gamers met woordenschat oefeningen aan te sluiten.
- Eiken O( DS)( "Koning van Eiken") introduceert 300 Eiken stijl vragen testen nodig datfocus op luistervaardigheid,
Main gebied van videospelletjes
- 1Computer-geassisteerde leren van talen( CALL) nodig.De brede definitie van CALL is "elk procédé waarbij een leerling maakt gebruik van een computer en, als gevolg daarvan, verbetert zijn of haar taal" CALL bevat de volgende software, chat clients, woordenboeken en ook computerspelletjes.
- 2Digital Game-based learning( DGBL) nodig.Inclusief digitale games voor het opleiden en trainen van de verschillende vaardigheden.Digitale game-based learning games zijn de belangrijkste type van het onderwijs spellen gebruikt in het onderwijs.In de meeste van de taal klaslokalen, verschillende rollenspel, simulaties, en bordspellen zijn uitgebreid, meestal als mondeling oefeningen, zodat gaming en simulaties in het onderwijs van vreemde taal vaak verwijst naar deze niet-digitale games.
Norton heeft aangetoond hoe het verminderen van risico's om de identiteit van een belangrijke link naar de motivatie kan zijn met betrekking tot de taal oefenen en leren, en als zodanig, lijkt het erop dat de interactie met een behoeftecomfortabel ingericht avatar partner, in de veilige ruimte van een virtuele wereld bestuurd door de leerling van groot nut zou zijn. Caylor opgemerkt dat videospellen sterk correleert met hogere niveaus van motivatie voor studenten leren van Spaans als tweede taal.Gezien hoe de huidige studenten zijn zware gebruikers van elektronische-chat, e-mail, computer tijdschriften en blogs het lijkt van belang dat met betrekking tot de motivatie van studenten en tweede taalverwerving, videospelletjes overtreffen alle van deze technologieën gecombineerd.Deze effecten van technologie op leerling motivatie lijken niet te worden beperkt tot het Engels sprekers leren van een tweede taal.
CheEmbi en Hussain merkte op dat elektronische spelletjes, welk project tekst, afbeeldingen of illustraties, animaties, geluid en video, verbetering van het begrip van Maleisische studenten studeren wetenschap in het Engels contexten.De mogelijkheid dat de taal klaslokalen uitgebreid zal gebruik maken van video-games in de toekomst lijkt niet een science fiction fantasie.Tegelijkertijd Parenting tijdschrift herinnert de ouders om hun kinderen de tijd om videospellen met mate te spelen toe te staan, zeggen: "video gaming zou moeten zijn in plaats van tv-kijken, niet in aanvulling op it", op hetzelfde moment dat beveelt aan dat ouders moeten zoeken naar titelsdie goed produceert en hebben educatieve verdiensten en waarden, zou een voorbeeld Elmo's Letter Adventure, welke taal en spelling vaardigheden heeft zijn."Educatieve spellen moeten zorgvuldig worden ontworpen om zowel een boeiende first-person-ervaring te bieden, evenals ondersteunt de juiste leerling," en de huidige top educatieve game-ontwikkelaars zijn het maken van wat software die is zeer nuttig in de klas.
Hoe video games helpen bij de ontwikkeling van educatieve / taal
Video games nooit hun charisma verliezen nodig.Game programmeurs en software engineers nooit stoppen met het bedenken van de nieuwste games, die nooit falen om spelers van alle leeftijden aan te trekken.Voor de langste tijd, ouders, gedragsdeskundigen en onderwijsautoriteiten zijn monitoring en evaluatie van de echte voordelen van video games op onderwijs en het gedrag van de jeugd.Het kan waar zijn dat overmatige het spelen van videogames kan resulteren in een verminderde tijd voor het bestuderen en schoolactiviteiten.Echter, kunnen jongeren genieten van het spelen van videogames als ze spelen met mate.Video games kan helpen bij de opvoeding van de jonge spelers.
De games zelf kan context geven die helpen de gamers te bespreken de uitkomsten en scenario's die ze tegenkomen tijdens het spel nodig.Door hun discussies, ze begrijpen het spel concepten meer.Andere kinderen ervaren een verhoogd niveau van begrip over spelling en lezen.Video games ook het verbeteren van de ruimtelijke activiteiten van het kind, het kind het vermogen om meerdere technieken uit te voeren, en het vermogen van het kind om kritisch na te denken.
Video games ook de weg voor een constante samenwerking tussen studenten te effenen nodig.Dit biedt een grotere kans voor hen te leren.De samenwerking is ook ontwikkeld onder studenten wanneer zij videospellen te spelen.Ze leren hoe ze samen te werken, zodat ze het spel konden winnen.Dit helpt bij het ontwikkelen van hun sociale vaardigheden.Kinderen zijn ook geneigd zijn om deel te nemen aan peer-interactie en parallel spelen.Sommige games ook leren kinderen het belang van de economie met de emissierechten ze te verwerven.Kinderen zijn ook geleerd om te maken en verder gaan dan verschillende uitdagingen die ze tegenkomen wanneer zij videospellen te spelen.Onderwijs en taalontwikkeling wordt veel meer versterkt door de creativiteit die kinderen ontwikkelen wanneer ze videogames spelen.Ze uiteindelijk het maken van hun eigen video games met hun eigen computers.Ze leren hoe ze visuele effecten en muziek op te nemen in hun creaties.De scenario's denken ze toestaan dat hun hersenen om meer gestimuleerd worden.