16Aug
Terwijl Minecraft de primaire allure aan het opbouwen is, zijn er enkele taken die nogal vervelend zijn en praktisch smeken om een knop kopiëren en plakken. WorldEdit is die knop( en nog veel meer).Lees verder terwijl we je laten zien hoe je je gebouw kunt opvoeren met een in-game editor die je bewerkingsgereedschappen geeft die je Minecraft-wereld veranderen in een canvas.
Waarom WorldEdit gebruiken?
Je kunt je Minecraft-kaart altijd bewerken( constructie en vernietiging is tenslotte het uitgangspunt van de game), maar de basis in-game-tools maken grote bewerkingen uiterst tijdrovend. Het verplaatsen van een hele berg of het graven van een kanaal tussen oceanen kan weken van real-time inspanning vergen. Vandaag kijken we naar in-game mods die je goddelijke bouwvaardigheden geven die van berg een eenvoudig project maken.
Waarom wil je deze tutorial gebruiken? Omdat sommige dingen in Minecraft gewoon te pijnlijk saai zijn om met de ouderwetse manier om te gaan, vooral als er een betere manier is.
Neem bijvoorbeeld de manier waarop water zich gedraagt in Minecraft. Als je in de echte wereld een vijver naast een rivier hebt en deze twee wilt verbinden, graaf je gewoon een kanaal tussen de twee waterlichamen en natuurkunde doet de rest( ervan uitgaande dat de waterlichamen op een gelijke hoogte zijn, dewater stroomt gewoon tussen de twee en niveaus uit).
In Minecraft gebeuren er allemaal rare dingen in hetzelfde scenario. Als je kanaal meer dan een paar blokken lang is, bijvoorbeeld, zal het water uit de vijver water in het kanaal vallen, het water uit de rivier zal in het kanaal vallen, maar de twee waterlichamen zullen zichzelf niet egaliseren en samenvloeienzoals echte watermassa's.
Met een in-game bewerkingssuite kunt u snel vervelende eigenaardigheden zoals dit en nog veel meer corrigeren. Kijk naar de hoofdafbeelding van deze tutorial voor een voorbeeld van een andere taak die waanzinnig vervelend zou zijn. In het screenshot hebben we een hoog huisje ingesloten in een gigantische holle ellipsoïde van glas. De hoeveelheid tijd die nodig zou zijn om dat perfect met de hand te krijgen( berekenen, de benodigde lagen in kaart brengen en vervolgens alle glazen blokken plaatsen) zou waarschijnlijk dagen in beslag nemen. Door een eenvoudige opdracht met één regel te gebruiken, konden we de vorm in enkele seconden maken( en net zo snel verwijderen als we de foto hadden geknapt).
Laten we met dat in gedachten eens kijken hoe we bewerkingshulpmiddelen kunnen toevoegen aan Minecraft waarmee we veel meer tijd kunnen besteden aan bouwen en plezier maken, en minder tijd aan het doen van vervelende taken zoals proberen een kanaal waterpas te maken en te vullen.
WorldEdit installeren
WorldEdit is er in verschillende smaken. U kunt het via Forge voor Minecraft 1.6.4 installeren.en je kunt het installeren via LiteLoader of Forge voor Minecraft 1.7.2 en 1.7.10.Installatie is net zo eenvoudig als het juiste litemod- of jar-bestand in de /mods/-map van uw instance of server plaatsen.
In het licht daarvan, in plaats van het proces opnieuw te doorlopen( aangezien het proces hetzelfde is als alle andere mods), raden we je aan om het juiste bestand voor je Minecraft-versienummer te pakken en vervolgens onze Minecraft modding-zelfstudie hier te volgen.
WorldEdit gebruiken
Nadat je World Edit hebt toegevoegd aan je singleplayergame of aan je server, is het tijd om je handen vies te maken. Voordat we echter gaan doen, kunnen we je verzekeren dat WorldEdit een klein beetje onderzoek gaat doen om het echt onder de knie te krijgen. Het is waarschijnlijk de meest complexe mod die je tot nu toe hebt gebruikt, en het is aanzienlijk krachtiger( en geladen) dan je typische Minecraft-gebouwervaring.
Er is een enorme hoeveelheid gaande onder de motorkap van WorldEdit en je kunt het voor zoveel verschillende taken gebruiken. We hebben hier niet de ruimte om alles wat het kan doen te bekijken, maar we kunnen een kijkje nemen naar de taken die nieuwe World Edit-gebruikers meteen willen gebruiken.
Kopiëren en plakken
Laten we eens kijken naar een heel eenvoudige use-case om onze voeten nat te maken. Weet je nog het paar Mooshroom-eilanden dat we vonden in onze AMIDST-tutorial? Laten we zeggen dat we het gekke idee hadden om een gigantische brug tussen hen te bouwen om de Mooshroom-kuddes te verenigen. Iedereen die een hoeveelheid Minecraft heeft gespeeld, weet precies hoe vervelend het bouwen van een brug, vooral een gedetailleerde, over de reeks van honderden blokken water zou zijn.
Zou het niet leuk zijn om gewoon een stuk van de brug te kopiëren en plakken alsof we het gereedschap Kloonstempel in Photoshop gebruiken? Met WorldEdit kunnen we dat eenvoudig doen. Dit is ons startersegment, we hebben het eerste deel van de brug gebouwd, zodat we het kunnen klonen en opnieuw kunnen gebruiken.
De volgende stap is om een van de meer eenvoudige tools te activeren die je in WorldEdit vindt: de toverstaf. Met de toverstaf kunnen we fysieke ruimten selecteren door de hoeken van de ruimte( de rechterbovenhoek en de linkeronderzijde) die we willen bewerken te kiezen.
Druk op "T" om de console in de game omhoog te trekken en typ "// wand".Je zult merken dat je een houten bijl vasthoudt( ook bekend als de toverstaf) met instructies op het scherm die je vertellen dat je met de linkermuisknop op de eerste hoek moet klikken en met de rechtermuisknop op de tweede hoek moet klikken. Ze noemen ze "pos"( afkorting voor positie), maar het is gemakkelijker om erover na te denken in termen van hoeken van een rechthoekige of kubusvormige selectie.
Zodra je het object hebt geselecteerd, is het tijd om het te kopiëren. Voordat we het kopiëren, moet je eerst een belangrijk ding begrijpen over de kopieer- en plakfunctie in WorldEdit. Wanneer u iets van WorldEdit kopieert, onthoudt het de richting van uw lichaam naar het object. Dus als je een huis kopieert waarop je staat, wanneer je dat huis plakt, zal het onder je lichaam verschijnen, net zoals je was gepositioneerd toen je erop stond tijdens het kopieerproces.
Om het leven veel gemakkelijker te maken, neem de tijd om naar het object te kijken waarmee je werkt en een positie te kiezen die het het gemakkelijkst maakt om het snel te plakken en ermee te werken. In het geval van het kopiëren van een brug, is het slim om te doen op de brug één segment terug te staan van het segment dat u wilt kopiëren. Op deze manier kunt u op de bestaande brug blijven staan en segment na segment alles laten vallen terwijl u alles netjes op één lijn houdt.
Gebruik de opdrachten "// copy" en "// paste" om door te gaan. Als je een pasta verprutst, raak dan niet in paniek, je kunt het ongedaan maken met de opdracht "// undo".
Hier is hoe onze brug eruit ziet met een paar secties geplakt:
Met niet meer dan een minuut extra inspanning, hier is wat het lijkt op uitgerekte , alle , de weg naar het andere eiland. We zijn een beetje bezorgd dat de Mooshrooms het concept van de brug niet echt krijgen, maar we weten zeker dat ze het uiteindelijk zullen oppikken.
Voordat we onze handleiding voor het bouwen van bruggen verlaten, willen we benadrukken dat er een nog betere manier is om te doen wat we net deden. Het punt van kopiëren en plakken van al die brugsegmenten was om je comfortabel te maken met behulp van de gereedschappen en de stukjes omhoog te brengen. In de toekomst kunt u het // stack-commando gebruiken om snel een brug, muur of andere herhaalde vorm te bouwen, zolang u maar wilt.
Fixing Water en Lava
Herinner je ons eerdere voorbeeld van wat een pijnwater kan zijn in Minecraft? Het gedraagt zich gewoon niet zoals water zich volgens de wetten van de natuurkunde zou moeten gedragen. In plaats van een uur of langer te verspillen met proberen Minecraft-water te krijgen om te doen wat Minecraft-water zou moeten doen met , kunt u eenvoudig WorldEdit gebruiken om uw streams en pools te verbeteren.
Net zoals we eerder beschreven hebben, is het water slecht. We groeven een kanaal van een kleine vijver op het ol'mooshroom-eiland naar de oceaan en het water aan beide kanten veranderde in kleine watervalletjes en kwamen elkaar in het midden niet tegen. We weten allemaal dat dit niet is hoe water werkt, niet een beetje. Gelukkig is er een commando ingesteld in World Edit om het te repareren.
Het magische commando waarnaar we hunkeren is "// fixwater [straal]";het lava-equivalent is "// fixlava".Om het commando uit te voeren, ga naar de watermassa of lava die je wilt repareren en ga op de oever staan. Dit betekent rechtop staan op de rand van een blok dat op gelijke hoogte is met het oppervlak van het water;opstaan te hoog of te laag zal leiden tot onbedoelde resultaten.
Terwijl u recht op de oever van uw onstuimige watermassa staat, trekt u het console-commando naar beneden en voert u het fixwater-commando in met het [radius] -gedeelte ongeveer de afstand die u wilt om het water te fixeren. Maak je geen zorgen als je een beetje te ver gaat, het water niet over de overkant zal stromen, het blijft in de depressie die je probeert te repareren. Een klein commando dat twee seconden kost om te typen en je hebt een eigen kanaal.
De krachtige commando's in WorldEdit kunnen ook worden gebruikt voor een goede ouderwetse slap-dash anarchie. Sterven om te weten wat er gebeurt als je // vastmaakt buiten de reguliere grenzen van de kustlijn?
Aanschouw. Dit is de geweldige puinhoop die je kunt creëren als je de // fixwater-opdracht op een waterval gebruikt.
Wat de straal ook is die u opgeeft, het water schiet eruit als een tafel en stroomt naar beneden( dit is de reden waarom het // undo-commando bestaat).
Terwijl we het hebben over het gedoe met vloeistoffen in Minecraft, laten we het // drain-commando niet over het hoofd zien. Laten we zeggen dat je een kanaal bouwt en dan besluit dat je al het water uit de aangesloten vijver wilt legen, geen probleem.
Bouw een muur van blokken die het grote water( de oceaan) scheiden van het kleine water( de vijver) en sta gewoon op de oever van de vijver( weg van het grotere water als er een aanwezig is).Type "// drain" en met nul moeite zal de hele vijver droog zijn als een bot.
Hoewel we onze wereldkaarten de voorkeur geven terwijl we in de game zijn, is er iets te zeggen voor de snelheid en efficiëntie van het gebruik van een externe kaarteditor om echt in een kaart te scheuren en serieus te bewerken. Gewapend met WorldEdit kun je snel je wereld aanpassen zonder een polsblessure te krijgen of urenlang met emmers water sjouwen.