20Aug
Als je een tijdslimiet wilt instellen voor de videogamethoutgewoonten van je kinderen, maar niet wilt blijven inchecken, kan Stringify helpen. In deze gids laten we u zien hoe u een tijdslimiet voor de speelhobby van uw kinderen kunt automatiseren.
Stringify is een extra krachtige automatiseringstool waarmee u al uw slimme gadgets en online services kunt koppelen. Als je het nog nooit eerder hebt gebruikt, bekijk je hier onze inleiding en kom je hier terug om de Flow te maken.
Voor ons voorbeeld gaan we de Steam, Timer, Notification en Hue light Things in Stringify gebruiken om een tijdslimiet van twee uur te creëren. Onze Flow stelt een timer in zodra uw kind inlogt op een spel en een slimme gloeilamp in de kamer zet om 1,5 uur groen te branden. Daarna zal het hun licht gedurende een half uur in geel veranderen. Als de twee uur voorbij zijn, verandert het lampje in rood en krijg je een melding. Je kunt deze stroom aanpassen om verschillende slimme lampen te gebruiken( of ze helemaal overslaan), of erop voortbouwen met je eigen ideeën.
Om aan de slag te gaan, open je de Stringify-app en tik je onderaan op het ronde plus-pictogram en kies je "Een nieuwe stroom maken".
Tik bovenaan op "Geef je flow de naam" en geef het een naam.
Tik op het ronde plus-pictogram onder aan het scherm om je dingen toe te voegen.
Kies in de lijst met dingen Steam, het Hue-licht in de kamer van uw kinderen( of welk licht u ook wilt gebruiken) en de timer. We zullen de kennisgeving later toevoegen.
Sleep het Steam-pictogram naar het raster en tik op het tandwielpictogram dat erachter eruit glipt. Opmerking: de Steam-trigger moet gekoppeld zijn aan het account dat uw kind zal gebruiken. Als ze een eigen account hebben, moet je hun wachtwoord en Steam Guard gebruiken om Steam aan te sluiten op Stringify.
Hier kunt u een oordeel vellen over hoe u de activiteit van uw kinderen kunt controleren. U kunt deze stroom activeren wanneer de Steam-status van uw kind op online is ingesteld, maar dat betekent dat de tijd die u besteedt aan het bladeren in hun bibliotheek, meetelt voor de timer. Je kunt ook de timer starten zodra het kind een game binnengaat, maar als ze de game in het midden van hun timer wijzigen, kan het opnieuw beginnen. Voor ons voorbeeld gebruiken we de trigger 'Ik begin elke game te spelen'.Tik op de volgende pagina op Opslaan.
Sleep vervolgens het Hue-licht en Timer Things naar het rooster in de kolom naast het Steam-ding, zoals hieronder wordt getoond. Tik vervolgens op het tandwielpictogram naast het hue-lampje.
Kies "Inschakelen naar een kleur" in de lijst met acties.
Stel in het volgende scherm de kleur van het licht in op groen en de helderheid op wat u maar wilt( in dit geval deed ik dat voor 80%).Tik op Opslaan als je klaar bent.
Tik weer op het raster op het tandwielpictogram naast de timer.
Er zou slechts één actie in de lijst moeten zijn, genaamd "Start the timer." Tik erop.
Tik in het volgende scherm op het vak met de tekst Countdown om een tijdsduur voor deze timer in te voeren. We gaan dit instellen op één uur en dertig minuten, waarna we de kleur van het licht veranderen en een nieuwe timer instellen. Tik op Opslaan als je klaar bent.
Terug op het raster scherm, veeg van het Steam-pictogram naar het Timer-pictogram om een koppeling te maken. Veeg vervolgens van het tintje naar de gele cirkel in de eerste link die u zojuist hebt gemaakt. Het resultaat zou moeten lijken op de tweede afbeelding hieronder. Hierdoor zal de Steam-trigger zowel het Hue-licht als de Timer in één keer activeren.
Vervolgens gaan we een ander tint- en timings ding toevoegen aan het bord. Tik onderaan op het plusteken en voeg ze net als de eerste keer toe aan je raster, ze slepen ze naar een derde kolom zoals getoond in de tweede afbeelding hieronder. Tik als u klaar bent op het tandwielpictogram naast het tweede tintje Thing.
Kies opnieuw de actie "Aanzetten naar een kleur".Stel deze keer de kleur in op geel en de helderheid op 80%.
Tik terug op het raster op het tandwielpictogram naast het tweede timeronderdeel.
Kies net als hiervoor de actie "Start de timer".Stel deze timer in gedurende 30 minuten. Hierdoor weet je kind dat ze te weinig tijd hebben en het binnenkort moet afronden. Je kunt dit ook aanpassen als dat nodig is. Tik op Opslaan als je klaar bent.
Deze keer willen we onze twee nieuwe acties verbinden met de eerste timertrigger. Dus wanneer de eerste timer( ingesteld voor anderhalf uur) eindigt, verandert deze de kleur van het licht in geel en activeert vervolgens een tweede timer gedurende 30 minuten. Veeg hiervoor tussen het eerste Timer-pictogram en het tweede Hue-pictogram. Hiermee wordt een koppeling tussen beide gemaakt. Veeg vervolgens van het tweede Timer-pictogram naar het gele koppelingspictogram dat u zojuist hebt gemaakt, zoals weergegeven door de onderstaande pijlen. Het eindresultaat zou eruit moeten zien als de afbeelding rechts.
Dit is ook een handige demonstratie van hoe een van je dingen zowel een actie als een trigger kan zijn. De eerste Timer is een actie voor de Steam-trigger( het starten van een game), en dient ook als trigger voor de volgende timer, evenals het veranderen van een licht. Door verschillende triggers en acties aaneen te schakelen, kunt u ongelooflijk complexe geautomatiseerde taken maken met een enkele stroom.
Vervolgens gaan we een laatste kolom met acties toevoegen. Tik op het pluspictogram onder aan het scherm en voeg nog een Hue Thing toe, plus een melding. Sleep ze naar een vierde kolom, zoals hieronder wordt weergegeven. Tik vervolgens op het tandwielpictogram bij het laatste Hue-pictogram.
Nogmaals, we gaan "Kies een kleur kiezen." Deze keer stelt u de kleur in op rood en de helderheid op 80%.
Tik weer op het raster op het tandwielpictogram naast het pictogram Meldingen.
De enige actie in de lijst is "Stuur me een pushmelding". Deze wordt verzonden naar uw -telefoon, niet het apparaat van uw kind, zodat u kunt achterhalen wanneer ze vandaag genoeg tijd hebben besteed aan het spelen van games. Voer in het volgende scherm een bericht in dat u wilt ontvangen, bijvoorbeeld "Spelduur is actief!" En tik op Opslaan.
Als je weer op het gridscherm bent, ga je deze twee nieuwe acties verbinden met de vorige Timer, net zoals je de vorige keer deed. Veeg vanaf de vorige timer naar het Hue-licht om een koppeling te maken. Veeg vervolgens van de melding Meldingen naar het gele koppelingspictogram dat u zojuist hebt gemaakt. Het resultaat zou moeten lijken op de afbeelding aan de rechterkant.
Nadat alle links zijn gemaakt, tikt u op Flow inschakelen om het te activeren.
Mogelijk moet u deze Flow aanpassen aan uw wensen, op basis van uw behoeften. In plaats van de kleur van een licht te wijzigen, kunt u bijvoorbeeld Stringify instellen om een vermelding aan een spreadsheet van Google Spreadsheets toe te voegen wanneer uw kind begint en stopt met het spelen van een spel en het later handmatig opnieuw te bekijken. Dit zou minder opdringerig zijn, terwijl je toch kunt zien hoeveel tijd je kinderen aan hun games uitgeven.