22Aug

Slik setter du opp og tilpasser dampkontrollen

Valves egenmerkede dampkontroller kan bare være den mest spennende tingen å komme opp i videospillinnganger på et tiår. .. men det betyr ikke at det er intuitivt å sette opp. Akkurat som designen med dobbel berøringsplate tar litt vant til, trenger programvaren noen alvorlige tilpasninger av sluttbrukeren.

Bli komfortabel med stor bildemodus, og par din kontroller

Dessverre kan Steam Controller kun justeres i Steams TV-vennlige, store bildemodus. Ventil håper sannsynligvis å markedsføre SteamOS og Steam Link-streaming-enhet, men det betyr faktisk at vanlige PC-brukere blir tvunget til et spillkonsoll-stilgrensesnitt for å justere innstillingene for Steam Controller. Så, for å starte prosessen, må du bruke musen til å klikke på knappen Big Picture Mode øverst til høyre på skrivebordet Steam-grensesnitt.

Hvis du ikke har koblet til kontrolleren ennå, må du koble til den trådløse USB-donglen, og deretter klikke eller velg ikonet "Innstillinger" i Big Picture Mode( tannhjulikonet øverst til høyre) etterfulgt av "Controller Settings."

Klikk på "Legg til en dampkontroller "for å starte den trådløse tilkoblingsprosessen, trykk så og hold den sentrale dampknappen og X-knappen på kontrolleren selv. Det skal vises under delen "Detected Controllers" på skjermen.

Nå blir ting betydelig mindre intuitive. Tilbake ut av Innstillinger-menyen med Escape( eller B-knappen på kontrolleren) til du er tilbake i hovedbildet for Big Picture Mode.

Tweak Dine innstillinger for individuelle spill

Klikk deretter eller velg det sentrale "Bibliotek" -alternativet i Big Picture Mode, og klikk deretter på hvilket spill du har installert for å gå inn i den enkelte menyen. Klikk på "Administrer spill" i venstre kolonne.

Klikk på "Controller Configuration" i neste meny.(Hvis du ikke ser det, må du kontrollere at dampkontrollen er slått på.)

Nå har du endelig kommet til hovedskjermbildet. Alle operasjonene nedenfor kan settes opp for hvert enkelt spill i Steam-biblioteket.

( Du kan også komme hit mens du spiller et Steam-spill - bare trykk og hold midtstampknappen.)

Tilpass grunnleggende knapper

I de fleste spill vil Steam Controller standardisere seg i en Xbox-stil, med oppsettet som følger standardgrensesnittet og det venstre pekefeltområdet dobler som en høyre joystick-inngang. Hvis du klikker på noen av knappene på denne skjermen, åpnes oppgaver for tilpasset tildeling, som vist nedenfor.

Enhver knapp på dampkontrollen kan kobles manuelt til nesten hvilken som helst inngang på datamaskinen. Dette inkluderer en hvilken som helst annen knapp på dampkontrollen, hvilket som helst standard tastatur eller museknapp, og spesielle handlinger som å ta et skjermbilde eller til og med slå av datamaskinen. For å binde en enkelt knapp, klikk bare på den i denne skjermen og trykk Escape eller B for å gå tilbake. Dette er alt de fleste brukere trenger når de forsøker å omdefinere kjerne spillfunksjoner til kontrolleren.

Opprett multiknappkombiner

Hvis du vil binde flere kommandoer til en enkelt knapp i dette grensesnittet, klikker du på "Slå på flere knapper på" eller trykk på Y-knappen på kontrolleren. Klikk så mange knapper som du vil i rekkefølge.

Bindingen vil trykke på alle disse knappene samtidig. For eksempel kan en "raketthopp" -binding være nyttig for å aktivere både den riktige utløseren( brann) og A( hopp) -knappen samtidig. Bind den til høyre støtfanger og du vil ha en øyeblikkelig rakett-hoppeknapp, ingen reflekser kreves.

Selvfølgelig er det en begrenset mengde knapper på Steam Controller å binde seg, så du må velge nøye om du legger til tilpassede kombinasjoner. .. med mindre du vil grave litt dypere.

Gi knapper Flere handlinger med aktivatorer

Steamkontrollens Activators-alternativer er hvor ting begynner å bli veldig interessant. .. og vanskelig. Aktivatorer lar deg lage betingede tilstander til en knapp, slik at det gjør forskjellige ting basert på tidspunktet for pressen din. Du kan aktivere den endrede tilstanden med menyen Aktiveringstype:

  • Regular Press : En enkel trykk og slipp handling, en vanlig knapp.
  • Double Trykk : en rask dobbelttrykk på en knapp. Tenk på det som forskjellen mellom et normalt klikk og et dobbeltklikk på skrivebordet.
  • Long Press : Trykk og hold knappen nede.
  • Start Trykk og slipp Trykk : betingede handlinger for når du trykker på og slipper knappen. Disse er mindre nyttige.

Aktivatorer lar deg i utgangspunktet rulle ditt eget grensesnitt design. De betingede pressene til disse knappene kan knyttes til hvilken som helst knapp, tast eller kombinasjon, akkurat som de vanlige knappkombinasjonene, og de endrede tilstandene kan settes til aktive eller passive med alternativet "Bytt".

Alternativet Cycle Binding lar brukerne brann alle Activator-funksjonene samtidig eller i rekkefølge. Med Hold to Repeat-alternativet kan du angi en repeteringsfrekvens( eller ikke), i det som tidligere ble kalt en "turbo" -modus. Hvis du for eksempel har bundet Activator til "Fire" -knappen i en skytespiller, holder du den nede med Hold til Repeat satt til "Off" vil bare brenne en gang, mens du stiller den på "On", vil trekke utløseren flere ganger. Dette er en god måte å legge inn enkle, repeterende handlinger eller kombinasjoner raskere enn det som er mulig på egen hånd.

Steam Controller's "Bumper" -knappene, venstre og høyre plastputer dannet av batteridekselet på baksiden av saken, er spesielt gode for denne typen aktiveringsknappinngang. Bindende komplekse operasjoner til enkle trykk, vent og dobbeltklikk handlinger kan gi deg mange flere innspillingsalternativer i et konvensjonelt kontrollert operasjonelt spill.

Tilpass joysticken og berøringsputer

Mesteparten av tiden, hvis du spiller et spill designet for en standardkontroller, trenger du ikke å rotere med joysticken eller berøringsputer mye, bare la dem bruke standardoperasjonene. Men å justere et musebasert spill for styrespaken og touchpads kan være fordelaktig;Det er i utgangspunktet hva Steam Controller er designet for å gjøre. Først og fremst gjør alternativet "Inngangsstil" det mulig å velge fra en rekke styrepinner, mus eller knappoperasjoner for alle tre av disse områdene:

  • Directional Pad : joysticken eller pekefeltet vil virke som en gammeldags D-Pad, opp, ned, venstre og høyre, uten analog inngang i mellom. Den venstre pekefeltet, med retningsporene, er designet spesielt for denne modusen.
  • Button Pad : De fire retningene vil være bundet til bestemte knapper, kombinasjoner eller aktivatorer. Bra for å velge gjennom en beholdning.
  • Joystick Flytt : Standard joystick-operasjon. En ekstra knapp kan være bundet til ytre ringen på joysticken, men ikke berøringsputer.
  • Joystick Mouse : joysticken eller berøringsputer styrer en musemarkør på skjermen med kun retningsinngang, konsollstil.
  • Scroll Wheel : "rulling" hjulet med urviseren eller mot klokka vil fungere som et mushjul.
  • Mus Region : Dette binder pekefeltet eller joysticken til en bestemt grenseboks på skjermen, der det fungerer som en musemarkør innenfor denne begrensningen. Grensebokser kan settes til hele skjermen( bra for topp-down spill med kartkontroller) eller bare en del( bra for individuelle karakterkontroller i MOBAs).
  • Radialmeny : Ligner på knappetastaturet, men lar spillerne definere opptil fem "knapper" aktivert ved å berøre eller vippe i en bestemt retning. God for on-the-fly aktivering av spesielle handlinger.

Ekstra handlinger kan knyttes til "klikk" -funksjonen til hver berøringsplate og det sentrale joystick-klikket( "L3" -knappen i konsollvilkår).

I tillegg har pekeplatene følgende ekstra operasjoner:

  • Mouse : Standard musoperasjon, som en touchpad på en bærbar PC.Trackball-modus gjør at padsene fungerer som en "rullende" ball for markøren i stedet for en statisk peker.
  • Joystick Kamera : fungerer som et tredje person kamera i et konsoll actionspill.
  • Berørmeny : viser en skjermmeny med flere knapphandlinger bundet til bestemte områder på berøringsplaten. Dette er bra for gruppearbeid i strategispill.
  • Enkelt knapp : hele puten fungerer som en enkelt knapp. Handlinger kan være bundet til å bare røre puten eller også klikke på den.

Du kan se hvordan ting kan bli komplisert raskt, men det kan være veldig nyttig.

Tilpass triggere

Den venstre trigger og høyre trigger er litt mer komplisert enn de virker, fordi disse knappene kombinerer to typer inngang: En analog "pull" -handling som kan være myk eller hard avhengig av hvor langt de er deprimerte,og en full "klikk" -handling på slutten av trekk. Både Full Pull og Soft Tull-innstillingene kan settes manuelt til noen av knappene, kombinasjonene eller Activator-handlingene som er beskrevet ovenfor.

Innstillingene for "Soft Pull Trigger Style", "Trigger Range Start", "Soft Pull Point" og "Trigger Range End" vil alle hjelpe deg med å justere tidspunktet og intensiteten til aktiveringen av soft trigger-modus. De er ganske selvforklarende, men det kan hende du må gjøre noen test i spillet for å se hvilket oppsett som passer best for deg, spesielt hvis du prøver å utføre handlinger utenfor den vanlige skyvemodusen /gas/brake/-modifikatorknappen som standard i de fleste actionspill.

De fleste spillene vil ha ganske åpenbare bruksområder for utløserne: primære og sekundære våpen i skytespill, gass og brems i racing spill, modifikatorer i beat-em-ups, etc. Men det er mye variasjon å ha her-eksperiment ogse hva du kan komme med.

Opprett flere layouter med modusskift

For venstre og høyre utløsere er de viktigste venstre og høyre berøringsputer, tommelstikket og A /B/X/ Y-knappene et ekstra alternativ som ikke er tilgjengelig for de andre knappene på kontrolleren: ModusSkiftende. Modusskift-funksjonen er noe som er tilordnet en egen knapp som kan endre utformingen og funksjonene til resten av kontrolleren.

Så si at du spiller et spill som bruker et personoppsett med flybare kjøretøy, som Battlefield , og ​​du vil at standard nord og sør ser kontroller mens du er til fots, men du vil ha omvendt styrespakskontroll mens du flyr enplanet. Gå inn i Joystick-menyen, sett den opp for standardinngang på hovedskjermbildet, og klikk deretter på "Modusskifting." Her kan du tilordne en endret inngangsstil til Joystick Move-funksjonen, aktivert med et sett modusskift-igjen, baksidenstøtfangerknapper er ideelle for denne typen operasjon. I den nye menyen for modusskiftoperasjonen klikker du på "Tilleggsinnstillinger" og angir alternativet Inverter vertikal akse til "På". Nå, når du trykker på modusskift-knappen du tilordnet( ideelt når du skriver inn et fly), Y-aksenpå styrespaken vil invertere, og du kan trykke på Mode Shift-knappen igjen når du går tilbake til fotkontrollene.

Mode Shifting tillater mange, mange flere kombinasjoner av innganger, så lenge du har nok knapper tilgjengelig for å tilordne dem.

Lagre og bla konfigurasjonene dine

For å lagre kontrollinnstillingene for dette spillet( og bare dette spillet), gå tilbake til hovedkonfigurasjonsskjermen og klikk på "Eksporter konfig." Klikk "Lagre ny personlig binding" for å opprette en ny profil på Steamkonto, tilgjengelig fra hvilken som helst datamaskin med damp installert."Lagre ny bare bindende fil", lagrer den kun på den nåværende maskinen, uten online sikkerhetskopiering. Denne menyen tillater spillere å skifte konfigurasjoner mellom spillene deres uten å måtte sette opp hvert alternativ igjen.

Gå nå tilbake til hovedkonfigurasjonsskjermen og klikk "Browse Configs." Her ser du Steams anbefalte kontrollertype for dette spillet( det er standard for Xbox-kontroller hvis spillet støtter dem).Men det som er veldig interessant er "Fellesskap" -siden. Her ser du kontroller konfigurasjoner lastet opp av andre Steam brukere. For populære spill kan det være hundrevis av muligheter å velge mellom.

Hver konfigurasjon inkluderer Steam navnet til spilleren som laget den, den totale spilletiden for alle spillerne på Steam som bruker den, og det totale antall oppvoter det mottar når spillerne prøver oppsettet og liker det. Dette er en fin måte å sjekke ut noen av Steam Controller-innstillingene fra andre - som kanskje er mer erfarne med de avanserte funksjonene enn du er - og tilpasser det videre til din smak etter at du har prøvd det.