29Jul
Skyrim er et massivt spill fylt med innhold.Det er en av de største rollespill ut i dag, og det er bare hovedhistorien linje!Making Skyrim enda mer av en episk, viltvoksende, aldri slutter eventyret er i tillegg strålende oppdrag og de mange sideoppdrag.
Hvis du begynner å takle sideoppdrag nå, vil du sannsynligvis vil ha litt hjelp og veiledning komme gjennom dem alle.I under artikkelen, vil vi ta deg gjennom dem én etter én, slik at du kan nivå opp, kjemp mot monstre, få noen kraftige unike elementer, øke dine ferdigheter og generelt ha det moro i denne enorme spillverdenen kjent som Skyrim.
- en Windhelm
- 1.1 quest Mål
- 1,2 Walkthrough
- 1.1 quest Mål
- 2 The Forbidden Legend
- 2.1 quest Mål
- 2,2 Walkthrough
- 2,3 Folgunthur Misrule Gauldurson
- 2,4 gerund Hallen favoritt Gauldurson
- 2,5 Sarthe Jiri Gauldurson
- 2,6 Baldur Reach vann Rock
- 2.1 quest Mål
- 3 De Forsworn Conspiracy
- 3.1 quest Mål
- 3,2 Walkthrough
- 4 Ingen slipper unna Cadena Mine
- 4.1 quest Mål
- 4,2 Walkthrough
-
4,3 Madanach og Forsworn
- 4,4 Toner Silver Blood and the Nerds
- 4.1 quest Mål
- 5 The Golden Claw
- 5.1 quest Mål
- 5,2 Walkthrough
- 6 In My Time of Need
- 6.1 quest Mål
- 6,2 Walkthrough
- 6.1 quest Mål
- 7 Keene hellige Trials
- 7.1 quest Mål
- 7,2 Walkthrough
- 7.1 quest Mål
- 8 stedt til hvile
- 8.1 quest Mål
- 8,2 Walkthrough
- 8.1 quest Mål
- 9 Lights Out!
- 9,1 quest Mål
- 9,2 Walkthrough
- 9,1 quest Mål
- 10 Mannen som ropte ulv
- 10.1 quest Mål
- 10,2 Walkthrough
- 10.1 quest Mål
- 11 The Wolf Queen Awakened
- 11.1 quest Mål
- 11,2 Walkthrough
- 11.1 quest Mål
- 12 Missing in Action
- 12,1 quest Mål
- 12,2 Walkthrough
- 12,1 quest Mål
- 13 lover å holde
- 13,1 søken Mål
- 13,2 Walkthrough
- 13,1 søken Mål
- 14 Tilbake til røttene dine
- 14,1 søken Mål
- 14,2 Walkthrough
- 14,1 søken Mål
- 15 Rise i East
- 15.1 quest Mål
- 15,2 Walkthrough
- 15.1 quest Mål
- 16 Rising at Dawn
- 16.1 quest Mål
- 16,2 Walkthrough
- 16.1 quest Mål
- 17 ufattelig Depths
- 17.1 quest Mål
- 17,2 Walkthrough
- 17.1 quest Mål
- 18 The White ampulle
- 18,1 quest Mål
- 18,2 Walkthrough
- 18,1 quest Mål
- 19 Reparere ampullen
- 19.1 quest Mål
- 19,2 Walkthrough
- 19,3 Unmelting snø
- 19,4 Mammoth Tusk Powder
- 19,5 Briar Hjerte
- 19,6 Retur til Quintus
- 19.1 quest Mål
- 20 bøye Flames
- 20.1 quest Mål
- 20,2 Walkthrough
- 20.1 quest Mål
- 21 Finns Lute
- 21.1 quest Mål
- 21,2 Walkthrough
- 21.1 quest Mål
- 22 Pan te er Flute
- 22.1 quest Mål
- 22,2 Walkthrough
- 22.1 quest Mål
- 23 Bjørns Drum
- 23.1 quest Mål
- 23,2 Walkthrough
- 23.1 quest Mål
- 24 The Lost Expedition
- 24.1 quest Mål
- 24,2 Walkthrough
- 24.1 quest Mål
- 25 Bla for Anika
- 25,1 quest Mål
- 25,2 Walkthrough
- 25,1 quest Mål
- 26 Siege på dragon Cult
- 26,1 quest Mål
- 26,2 Walkthrough
- 26,1 quest Mål
- 27 Evil i Waiting
- 27.1 quest Mål
- 27,2 Walkthrough
- 27.1 quest Mål
- 28 Infiltrasjon
- 28,1 quest Mål
- 28,2 Walkthrough
- 28,1 quest Mål
- 29 velsignelser Livet
- 29,1 quest Mål
- 29,2 Walkthrough
- 29,1 quest Mål
- 30 The Book of Love
- 30.1 quest Mål
- 30.2 Walkthrough
- 30.1 quest Mål
- 31 spørsmål og svar
- 31,1 Forsworn Conspiracy problemet kan ikke finne bevis på Nepos?
- 31,2 Slik henter Dragons og beseire skapningen i kista?
- 31,3 Hvordan får jeg nøkkelen for den brudd skjold kontoret?
- 31,4 jeg kan ikke få jakten i gang for Wolf Skull fjellet?
- 31,5 jeg savner plassert Coral Drage Claw, hvordan kan jeg hente den?
- 31,1 Forsworn Conspiracy problemet kan ikke finne bevis på Nepos?
- 32 Kommentarer
Windhelm
- Forutsetninger: Skriv inn og forlate Windhelm fire ganger.
- Unike elementer: Pass deg for Butcher! , Butcher Journal, Butcher Journal # 1, Butcher Journal # 2, Calisto Key, Key til Herm, Necromancer Amulet, Strange Amulet.
quest Mål
- Spørsmål vitnene
- Rapporter til vakten
- Talk til Joliet
- undersøke åstedet
- Få hjelp fra Joliet
- Få tilgang til Herm
- Se etter ledetråder
- følge opp ledetråder fra Herm
- Talk til Joliet
- Snakk med Wuunferth
- Patrol gatene i Stone Quarter om natten
- Catch morderen
- Snakk til Joliet for belønning
Walkthrough
inn Windhelm, og du kan høre folk nevner The Butcher, og mordet på noen av de unge kvinnene rundt i byen.La og inn i byen fire ganger, retur på kvelden fjerde gang.Våg til kirkegården, der en vakt og noen mennesker er samlet rundt et lik.Jakten offisielt starter etter du snakker til vakten, og fortelle ham at du skal hjelpe til med etterforskningen.Snakk med Calisto Corium, Skyv det skjulte, og Han omgjord for å se om de vet noe, de alle hevder å ha kommet etter drapet.
Snakk med vakten som vil at du skal snakke med Joliet om å være offisielt om saken.Når du snakker til Joliet, kan du fortsette etterforskningen av drapene.Gå tilbake til åstedet, og følger blodsporet til nordsiden av byen, og til dørstokken til Herm.Spør rundt byen for å finne ut hvordan du får inn i Herm hvis du ikke kan låse opp døren.Alle vil peke på Tovar Shatter Shield, og du kan finne henne oftere enn ikke ved siden av, i huset hennes.
få nøkkelen til HJERIM, og inn i bygningen.Det er blod overalt og det første du bør gjøre er å undersøke brystet for å finne BEWARE slakteren!Merknader og slakteren JOURNAL # 1.Det er noen mjød som du kan undersøke, men, er neste kilde i bakrommet, under alle de Butcher Fliers, den STRANGE AMULET.Ved siden av denne hyllen er en garderobe med en falsk bakpanelet.Her kan du undersøke alteret og få BUTCHER JOURNAL # 2.
forlate bygningen og oppsøke Viola.Spør henne om Butcher og hun vil fortelle deg hva hun vet.Nevn tidsskriftet, og hun vil fortelle deg å snakke med Joliet.Du kan også ta amuletten til Calisto i sin House of Curiosities.Han vil gi deg 500 gull for det.Ta din informasjon til Joliet, og fortelle ham at du tror Wuunferth den ukjærlige er morderen.Jakten vil ende og Wuunferth vil bli pågrepet.
Tilbake Vind roret etter tre dager har gått til å oppdage at The Butcher har truffet igjen!Herfra gå snakke med Wuunferth, og han vil fortelle deg å patruljere Stone kvartal i morgen kveld, der han mistenker det neste drapet vil skje.Ense sin dom, og finne Calisto Corium stalking en kvinne i det sørvestlige hjørnet av byen, i nærheten av boder og smeden.Når han slår på henne, ta ham ned før han går inn i Herm.Loot liket for Necromancer AMULET hvis du solgte den tilbake til ham.Du kan også kjøpe den nylig ryddet opp Herm, og du blir den spesialetterforsker av Wind roret.Hvis du tar Calixto nøkkel fra kroppen hans, kan du åpne brystet i House of Curiosities, og finne den opprinnelige BUTCHER JOURNAL.
The Forbidden Legend
- Forkunnskaper: Ingen.
- Unike elementer: Dayna er Vales Journal, Dayna er Vales Notater, Baldur Amulet Fragment, Baldur Sort blad, Baldur svart bue, gerund er Epitaph, Ivory Drage Claw, Herre gerund er Key, tapte Legends, Sarthe Amulet, Staff av Jiri Gauldurson, TheBaldur Amulet, Word of Power: Ice, Ice Form, Word of Power: Frost, Frost Breath, skrift av Sealing.
quest Mål
- Undersøke Baldur legende
- Lær sannheten fra Dayna er Valens
- Les Dayna er Vales notater
- Finn Baldur Amulet Fragment i Folgunthur
- Finn Baldur Amulet Fragment i gerund Hallen
- Finn Baldur Amulet Fragment i Sarthe
- Refuge den Baldur Amulet
- Ta Baldur Amulet
Walkthrough
Det er flere måter å starte denne søken, men den enkleste måten er ved å lese boken, TAP LEGENDS, i Farina kvartalene i Drage rekkevidde.Historien forteller at for lenge siden, Arch Mage Baldur ble myrdet, og hans tre sønner ble jaktet ned av kong Herald personlige kamp mage.Hele hendelsen ble dekket opp, men legenden overlevde.Nå er det din jobb å finne informasjon på legenden.Jakten henviser deg til Folgunthur, så gjøre trek fra et sted i nærheten.
Folgunthur Misrule Gauldurson
Når du kommer til leiren, vil du finne DAYNAS Valens JOURNAL.Skriv inn ruin av Folgunthur, og unngå fellen hvor du kan finne en annen eventyrer ikke.Ned rampen kan du fortelle at noen har åpenbart vært gjennom her med Ivory Claw.Mens du slår hjørnet en Drag står fast, så unngå brann felle og drepe den.Det neste rommet er ganske stort og Drag gyte, totalt seks.Som du dreper en, oppstår en annen, til de er alle satt ned for godt.Gå ut av rommet og bruke LEVER hvis du faller i vannet.
Klatre trinnene for å finne liket av Dayna er Valens.Plyndre IVORY DRAGON CLAW, og DAYNAS Valens notater.Les notater, og bruke klo på nøkkelhullet for å senke broen, der to drag vil angripe.På venstre side av disse krypter er en kiste, men tungt booby fanget.På høyre side kan du se noen Drag som ennå har våknet.Drep dem i søvne før de selv har en sjanse til å kjempe tilbake.
I hallen er det fire brytere som kontrollerer de fire portcullises.Bruk bakre venstre og høyre foran hvis du står overfor de portcullises å få innpass.Som du krysser dette rommet noen steiner riste løs og mest sannsynlig skade en Drag du trenger å drepe.I det neste rommet er to Dra og som du går nord Du vil finne to mer.Pugg symbolene på statuene deretter hodet til andre rom ved hjelp av LEVER der en annen Drag venter.
I dette rommet må du matche symbolene fra det andre rommet ved å flytte dem rundt.Fra venstre til høyre, er rekkefølgen HAWK, hval, og Snake Snake er nærmest døren.Returner hovedrommet og trekke kjeden for å avsløre et sett med trapper.Ned og bekjempe Frostbite Edderkopper og inn i neste Puzzle området.Dra dukke opp fra sine graver i grupper på to som du dreper dem.Når de har blitt slått tilnærming døren og undersøke Ivory Claw til virkeliggjøring av mønster, HAWK, HAWK, og DRAGON.Flytt forbi døren og angi Folgunthur Crypt.
krype inn i hovedkammeret der Misrule Gauldurson vekker.Han vil innkalle Noen Dra til hans side, så det er best å trekke Misrule tilbake mot inngangen der du kan kjempe ham en mot en.Gjør ditt beste for å ikke bli truffet i nærkamp som Misrule vil absorbere helse per hit.Ødelegge ham med våpenet av valget da plyndre liket for en GAULDUR AMULET fragment stevning for tetting, Og GAULDUR BLACKBLADE.Avslutt via døren til høyre og du vil finne en kiste og en Word vegg i ryggen som lærer WORD OF POWER: FROST, FROST PUST.Med Ivory Claw i hånden tilbake til det første kammeret og bruke den på Nøkkelhullet på den østlige siden av rommet.En hemmelig kammer åpner opp der en kiste sitter, låst og venter på din plyndring.
gerund Hallen favoritt Gauldurson
gjøre trek til gerund Hallen på en øy øst for Ivarstead.Skriv inn Dungeon og bekjempe Skivers.Det er mange planter å høste og et sted å gruve for IRON.Slipp ned i vannet nedenfor, og du kan svømme gjennom en dør under vann for å finne en kiste.Dukker opp og gå gjennom jerndøren der to Frostbite edderkopper venter på deg.Det neste rommet er fylt med vann og Drag.Tømme ut Dra og flytte pilarene for å matche de på rom inngangen.Langs venstre vegg slå den første søyle til HAWK og den andre til hvalen.På høyre side snu første søyle til hval og andre til Snake.
Dra spaken for å åpne portcullis og finne mer Drag.Klatre trinnene for å finne Arch Mage gerund liket med Herren Geirmund nøkkel og Geirmund'S EPITAPH liggende ved siden av ham.Bruk tasten for å gå inn i neste rom hvor en dra og ARCANE maner sitte.Flytt til venstre og opp trappen forbi Skivers og Drag.Ta til høyre for å finne en spak på bakken.Ikke snu det fordi det er en falsk spak som vil bare skyte pigger på deg.I stedet finner den høyt på veggen.Flip denne spaken for å slippe vindebro.
Cross over og traff en annen LEVER å slippe en annen bro og finne to Drags.Slå hjørne og gjøre det gjennom korridoren av svingende akser.I det våte området vil du nærmer kisten til sider Gauldurson.Da han Gyter han vil delt i tre, teleportere, og prøver å holde sin rekkevidde.Angrep Den med buede horn, eller en som faktisk tar skade de er både de virkelige sider.Når han går ned plyndre GAULDUR BLACKBOW, GAULDUR AMULET FRAGMENT, og stevning for tetting.Hodet opp trappen og søke brystet.Du kan også finne boken ORD OG FILOSOFI som vil øke din Tohånds dyktighet.
Sarthe Jiri Gauldurson
For denne delen til å begynne med må du ha startet College of Winter holde quest linje og være på søken Under Sarthe, er det den andre jakten på den linjen ForlatCollege og flytte et kort stykke mot sørvest for å finne Sarthe Hvor Telfair venter.Fortell ham når du er klar til å gå inn Sarthe deretter følger hans bly.Når du kommer til bunnen av spiral rampen Telfair vil stoppe og se om du har noen spørsmål.Fortell ham at du er ferdig med spørsmål og Han vil gi deg en objektiv;Finn Ariel Game.Følg veien høyt over bakken og til slutt ned til der Ariel er plassert.Snakk med ham og han vil oppgave deg med å finne noen magiske relikvier.
Søk området for tre fortryllet RINGER og SAARTHAL AMULET.Når du ta amuletten et spyd fellen er satt av, og låser deg i rommet.Utstyre Sarthe Amulet og sjekk veggen der du tok det fra.Forhekset på veggen, og det blåser bort!Telfair gjør sin vei gjennom og ber deg om å følge ham.Når du kommer til bunnen området en åpenbaring heter Noreen Vises og forteller deg en kjede av hendelser har blitt satt i bevegelse som ikke kan angres, og at The Pick Bestill mener du er den eneste som kan stoppe det.
Fortell Telfair hva du så da følger ham.Som han nærmer en av gravene A Drag vekker og streiker.Det er totalt tre som vil angripe, sørg for å ta dem ut.Når du går videre inn vil du finne en LEVER for å få tilgang til et større rom med mange kister.Drag vil komme ut i grupper på to, sende dem raskt med Telfair bistands.Når de er drept Du kan fortsette å fordype deg videre inn Sarthe.Aktiver de to kjedene deretter hodet gjennom døren til et nytt område.
Pass gjennom hallen og Drag vil dukke opp fra sine kister, inkludert en rastløs Dragger og Drag Wight.Gå opp trappen og tilbake mot inngangen til rommet for å finne en kiste.Fra toppen av trappen turen østover for å oppdage en kiste og en jerndør.Gjennom døren og ned rampen du kan finne enda en CHEST og mer Dra for å forsvare den.Det neste rommet har seks søyler og en spak som må trekkes når alle søylene er justert riktig.Trikset er å matche den med mindre utskjæring over den.Fra inngangen på vei mot spaken, bør venstre side nordveggen lese HAWK, slange, HVAL.Sørveggen bør leses fra høyre til venstre inngangen til spaken HVAL, HAWK, og HAWK.
Leder i neste rom, og som du bestige trappene en Drag Scourge vil angripe.Søk i CHEST gjennom jerndøren og unngå lyn feller som du nå en annen oppgave.Dette puslespillet er litt vanskelig som å flytte en pilar kan få andre til å flytte.
- Pilar 1: Dette flytter søyler 1, 3 og 4
- Pilar 2: Dette flytter alle 4 søyler
- Pilar 3: Dette flytter søyler 3 og 4
- Pilar 4: dette bare beveger søyle 4
den enkleste måten å gjøre dette på er å starte på pilar 2 og dreies til sin der det er behov for å være.Deretter flytter til pilar 1 og gjøre det samme, så pilar 3, og deretter til slutt søyle 4. Trekk bryteren når alle de fire pilarene matche carving ovenfor ved å skrive det neste området.Se opp for dart feller og skriv inn et stort rom med en mystisk kraft.Bekjempe Jiri Gauldurson ved å angripe med Spells som motvirker hans skjold, dvs.; en Frost Shield smelter under noen Brann Basert angrep.Plyndre liket for å finne en GAULDUR AMULET fragment og forelegget tette.Du kan også finne de ansatte i JYRIK GAULDURSON på Midt-tabellen.Snakk med Telfair og han vil be deg om å rapportere til Arch Mage.Forlater rommet og finne en kiste foran et Word Wall i neste rom.Dette Word Wall gir WORD OF POWER: ICE, ICE FORM.
Baldur Reach vann Rock
Når du har alle tre stykker søken vil oppdatere, og du kan ta turen ut for å nå vann Rock.Den raskeste måten er fra Market, hulen er smart skjult bak en lys foss.Leder gjennom vassen hulen og søke i området for sopp og enda en ORICHALCUM blodåre.Klatre til midten området for å finne et tre hvor en eventyrer møtte sin ende.Ta de gamle edikt og EMERALD DRAGON CLAW fra alteret og bestige rampe til døren.Sett symbolene for å bære, HVAL, SNAKE og sett Emerald Drage Claw inn i nøkkelhullet.
Flytte til naboen og satt symbolene for å HAWK, HAWK, DRAGON og Sett Elfenbens Drage Claw inn i nøkkelhullet.Flytt inn i hovedkammeret og Plasser amuletter på altrene.Nå må du møte alle Gauldursons igjen, én om gangen.De har de samme evner som når du først kjempet dem.Når du beseire dem alle, synes Baldur og uten et ord, oppholdssted THE GAULDUR AMULET.Du kan søke Baldur seg for et vell av gull.Backtrack gjennom hallen, og du kan finne en kiste i en nyåpnet skjult Chamber.
Den Forsworn Conspiracy
- Forkunnskaper: Ingen.
- Unike elementer: Entry 's' Note, Margarets Journal, Nepos Journal, Waylon anm.