1Aug
Dette er en del av den detaljerte VisiHow serie Komplett keltiske stammene spill guider.
- en Part Five: angripe og forsvare
- 2 tropp angrep Verdier
- 3 angrep Units
- 3,1 Slinger
- 3,2 Axeman
- 3,3 Lancer
- 4 Forsvars Units
- 4,1 Archer
- 4,2 Spearman
- 4,3 War Chariot
- 4,1 Archer
- 5 Troop Forsvars verdier
- 6 Forsvars Units
- 6,1 Archer
- 6,2 Spearman
- 6,3 War Chariot
- 6,1 Archer
- 7 angrep Units
- 7,1 Slinger
- 7,2 Axeman
- 7,3 Lancer
- 7,1 Slinger
- 8 Foundation Tactics( Defense og krenkelser)
- 9 krenkelser
- 10 angrep og forsvarsstrategier
- 11 angrep strategier
- 12 The '101'
- 13 forsvarsstrategier
- 13,1 War Chariot
- 13.2 Archer + Spearman
- 13,3 stridsvogn
- 13.4 Archer + Spearman
- 14 Clusters, festninger,og snuble
- 14,1 Clusters
- 14,2 festninger
- 14,3 snuble
- 14,1 Clusters
- 15 Fange en Village
- 15.1 Hvordan Drep ikke en sangfugl
- 15.1 Hvordan Drep ikke en sangfugl
- 16 oooohhh. .. del Fem
- 17 spørsmål og svar
- 17,1 jeg ønsker å angripeen landsby i keltiske stammer?
- 17,1 jeg ønsker å angripeen landsby i keltiske stammer?
- 18 Kommentarer
Part Five: angripe og forsvare
What Youtrenger å vite. ..
Sørg for å sjekke ut alle 6 deler av denne guiden!
Den keltiske stammene Game er litt annerledes enn noe ennå utgitt av Xyrality, og som sådan er det en rekke funksjoner og ting de av dere som har spilt de andre spillene( Lords & amp; Knights og Crazy Tribes) vil ønske å betalenøye med.Et unikt aspekt med dette spillet er at alle tropper har tre klasser de forsvare seg mot, men bare én de angriper mot.Dette gir noen interessante strategier, som en spiller som er fullstendig forsvart av Archers, for eksempel, kan bli angrepet av enheten, som er rettet mot deres svakeste forsvar statistikken.For eksempel er Archers regnes som den beste i hele defensiv enhet, men de er veldig svak når forsvare mot Lancers.Dette betyr at hvis målet ditt er bare forsvart av Archers, vil en hær av Lancers desimere sitt forsvar, mens en hær av Axe Menn eller Rigging ikke vil klare seg så godt på grunn av forsvar av Archers.
Det er også andre faktorer som må tas i betraktning, slik som totalforsvaret potensialet i en landsby( hvor mange landsbyer har en spiller har, med det som mulig Artifacts for forsvar, og hva total bonus gjørsom oversette til).Som ennå noen av disse tallene blir fortsatt funnet ut av spillerne, og det er fortsatt en del å utvikle strategier der ute.
PRO TIP!Ønsker rask og skitne?De aller fleste av spillerne i spillet for øyeblikket ikke har noen reell forsvars å snakke om.Dette betyr at du kan bare raskt utvikle den raskeste og laveste ressurskostnad enhetstype for å angripe( den Slinger), og lage et massivt angrep mot disse kreftene, raskt overvinne det som utgjør ingen reell forsvar.Kort sagt, de fleste har ikke lest denne guiden ennå, så du kan lett brekke sitt forsvar.
- Klikk her for å gå tilbake til hovedmenyen og lese andre deler av denne veiledningen.
Troop angrep Verdier
The Best of the Best!
Dette gir oss en grundig titt på alle de troppetyper og hvordan de i forhold til hverandre når det gjelder angrepsstyrke.Det sier seg selv at angreps tropper brukes til å angripe, men noen av dere vil fortsatt insisterer på å angripe meg med stridsvogner og andre forsvarsenheter( jeg vil likevel fortsette å ta landsbyer når du gjør dette).Med det i tankene, ta hensyn til de verdiene som er oppført nedenfor, og husk - angrep soldater er for hvilken klasse?Angriper.Veldig bra!Og forsvars tropper er for hva?Forsvarer, Ms Nikki!Ah, hva godt elevene jeg har.
Dessverre virkeligheten ting er at de fleste av dere vil fortsette å være stoodents og egentlig ikke bruke disse taktikk.Men, for de som gjør bruke dem, bra for deg!Nå gir læreren et eple i kommentarfeltet så hun vet hennes karriere var ikke bortkastet å utdanne folk som spiller online spill når de skal studere, eller i det minste bruke sine iPhones å jukse på tester!
PRO TIP!Dette er faktisk en "Silly Tips" - men hvis du tenker på at en stridsvogn angrep kavaleri til en verdi av 60, og rigging forsvare seg mot kavaleri til en verdi av 30, kan du angripe en av de "slinger bare" folk med stridsvognerog vinn( dum, jeg vet, men det bør trekke deg å vurdere hvor ellers kavaleri kan være nyttig. ..).
angrep Units
Dette er en liste over alle angreps enheter, fra den ydmyke( og treg) Slinger, til de raske Lancers.Det gir en oversikt over hver enkelt, inkludert alle relevante faktorer for de av dere som meta spillet( du vet hvem du er!).Alle alltid spør, Hva er den "beste" angrep enhet?Svaret er at det er ingen "beste" angrep enhet.Det kommer helt an på spillestilen din og hvem du angriper.Med det i tankene, hvis jeg personlig kunne ha bare ett angrep enhet, ville det være Axemen, som jeg ser på dem som den generelle "beste" enhet - men andre mennesker vil være uenige( og vil, er jeg sikker på, hehe).
Slinger
best mot spydmenn artilleri angrep: 70 Styrke Unit Speed: 17,5 minutter per Feltet Rekruttering Tid: 12 minutter og 30 sekunder Resource Kostnad: 51( Wood: 13/ Clay: 21 / Ore: 17) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 8
Axeman
best mot stridsvogner Infantry angrep: 128 Styrke Unit Speed: 18,3 minutter per Feltet Rekruttering Tid: 20 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 166( Wood:38 / Clay: 46 / Ore: 82) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 18
Lancer
best mot Archers Cavalry angrep: 94 Styrke Unit Speed: 9,2 Minutter per Feltet Rekruttering: 15 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 117( Wood: 33/ Clay: 30 / Ore: 54) Antall Villagers: 2 Transport Kapasitet: 10
Forsvars Units
Dette er en liste over alle forsvarsenheter( for Guds skyld Jim, jeg er en lege, ikke et angrep enhet!), Fra den allmektige Archer(allmektig bueskytter, hehe) til overvurdert War Chariot( tror - gutter med høyt raske biler og, eh. .. ya vet. ..).Det gir en oversikt over hver enkelt, inkludert alle relevante faktorer for de av dere som meta game( motorstørrelse ikke inkludert fordi det, som batterier, er irrelevant).
Archer
Ikke angripe med disse! artilleri angrep: 46 Styrke Unit Speed: 11.7 Minutter per Feltet Rekruttering Tid: 17 minutter og 30 sekunder Resource Kostnad: 159( Wood: 69 / Clay: 37 / Ore: 53) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 14
Spearman
Ikke angripe med disse! Infantry angrep: 32 Styrke Unit Speed: 15 minutter per Feltet Rekruttering: 13 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 87( Wood: 35 / Clay: 23 / Ore: 29) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 12
War Chariot
Ikke angripe med disse! Cavalry angrep: 60 Styrke Unit Speed: 10 minutter per Feltet Rekruttering Tid: 25 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 224( Wood: 68 / Clay: 41 / Ore: 115) Antall Villagers: 2 Transport Kapasitet: 22
PRO TIP!Mange mennesker feilaktig tror at å vinne en kamp du må være i stand til å slå alle forsvars score til det forsvarende enhet.Dette er fordi angreps enheter bare har en type angrep, men forsvarsenheter har tre forsvars typer.Dette er ikke sant!!Måten det faktisk fungerer er at angrip enhetene trenger bare å slå "en" forsvar poengsum.For eksempel kan Rigging angripe "noen" enhet, men deres angrep er alltid mot mot at enhetens forsvar score for artilleri.Dette betyr Rigging vil alltid ha den beste angrep mot Spears, og det verste mot stridsvogner.Oppsummert kan du angripe med en enhet du vil, og du "ikke" trenger å slå alle de forsvars score du angriper - bare en.
Troop Forsvars Verdier
Når Ninjas bare ikke vil gjøre. ..
jeg har sagt dette så mange ganger, men ikke angripe med forsvarstropper - ikke forsvare med angreps tropper!Ikke at jeg kan gjøre det mer tydelig, men bare i tilfelle, har jeg listet opp de forsvars tropper først her, og angrepet tropper andre( i tilfelle noen av dere har hatt et par drinker eller tatt noen treff til hodet fraektefelle mens du sjekker kontoene dine når du skal kose).Så, her går, stoodents. ..
Forsvars Units
Det er der forsvars gutta får til å gjøre det de gjør best( sitte der og slo tilbake horder av angripere. Virkelig, mens begrepet Sparta erkul, og min mann bare elsker å diskutere taktiske virksomhet involvert i slaget ved Thermopylene, sannheten i saken er at det å være en helt er en farlig virksomhet. som Miyamoto Musashi var glad i å si, den måten krigeren er død. ". jeg tror det var ham likevel - du må spørre Joe, og siden han ikke er her akkurat nå, antar jeg at later det til meg( eller Google)
Akkurat som angrep delen, folk alltid spør meg hva den "beste" forsvarsenhet er. Akkurat som angrep delen, kan jeg fortelle deg det er ingen "beste" forsvarsenhet.Igjen, hvis jeg bare kunne velge én enhet til å forsvare med, ville det være Archers, som jeg føler at de er den generelle "beste" forsvarsenhet - men hvis du ikke har noen spyd for forsvar, da bueskyttere vil bli ødelagt av Lancers- så du bør ha en blanding( som diskutert i neste avsnitt).
Å ja. .. Jeg forlot enhets hastigheter og kostnader her fordi noen mennesker * host * ikke liker å lese, og kanskje har hoppet over som ovenfor.Andre mennesker vil ha noe forsvar, og stadig gråte for deg å sende dem forsvars tropper i siste sekund( slik at du trenger å vite hvor fort de er, det vil si, hvis du ikke ser over. ..).
Archer
Best Against Axemen artilleri forsvar: 156 Styrke Infantry forsvar: 210 Styrke Cavalry forsvar: 90 Styrke Total Defense Verdi: 456 Styrke Unit Speed: 11,7 minutter perfeltet Rekruttering Tid: 17 minutter og 30 sekunder Resource Kostnad: 159( Wood: 69 / Clay: 37 / Ore: 53) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 14
Spearman
Best Against Lancers artilleri forsvar: 68 Styrke Infantry forsvar: 134 Styrke Cavalry forsvar: 199 Styrke Total Defense Verdi: 401 Styrke Unit Speed: 15 minutter perfeltet Rekruttering: 13 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 87( Wood: 35 / Clay: 23 / Ore: 29) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 12
War Chariot
Best Against Rigging artilleri forsvar: 246 Styrke Infantry forsvar: 103 Styrke Cavalry forsvar: 173 Styrke Total Defense Verdi: 522 Styrke Unit Speed: 10 Minutterper Feltet Rekruttering Tid: 25 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 224( Wood: 68 / Clay: 41 / Ore: 115) Antall Villagers: 2 Transport Kapasitet: 22
angrep Units
Disse gutta egentlig ikke bør forsvare( noensinne), men av og til en angriper vil ta deg med buksa nede( bokstavelig talt, hvis du bruker bad pauser påarbeide for å spille dette spillet).For tider som dette, må du vite hva slags forsvarsevne dine angrep soldater har med sine bukser ned( ikke glem å vaske hendene, eller lurer på om den andre fyren vasket hans neste gang du bruker telefonen sin til å ta enbildet. .. bare å si. ..).
Slinger
Ikke forsvar med disse! artilleri forsvar: 79 Styrke Infantry forsvar: 117 Styrke Cavalry forsvar: 30 Styrke Total Defense Verdi: 226 Styrke Unit Speed: 17,5 minutter per Feltet Rekruttering Tid: 12 minutter og 30 sekunder Resource Kostnad: 51( Wood: 13 / Clay: 21 /Ore: 17) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 8
Axeman
Ikke forsvar med disse! artilleri forsvar: 32 Styrke Infantry forsvar: 82 Styrke Cavalry forsvar: 118 Styrke Total Defense Verdi: 232 Styrke Unit Speed: 18,3 minutter per Feltet Rekruttering Tid: 20 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 166( Wood: 38 / Clay: 46 /Ore: 82) Antall Villagers: 1 Transport Kapasitet: 18
Lancer
Ikke forsvar med disse! artilleri forsvar: 128 Styrke Infantry forsvar: 34 Styrke Cavalry forsvar: 83 Styrke Total Defense Verdi: 245 Styrke Unit Speed: 9,2 Minutter per Feltet Rekruttering: 15 minutter 0 sekunder Resource Kostnad: 117( Wood: 33 / Clay: 30 /Ore: 54) Antall Villagers: 2 Transport Kapasitet: 10
PRO TIP!Det er mange faktorer å vurdere når du trener og distribusjon av tropper.Den enkleste å beregne er en enkel "total 'tropp verdi, dividert med antall landsbyboere hver tropp tar.Det er imidlertid andre faktorer også, som for eksempel brukervennlighet og hastighet som du kan distribuere en massiv hær av Slingers, i motsetning til den tid og ressurser en tregere, men mer kraftig hær av Axe menn ville ta å bygge.Mer til poenget, mener at hvis du produserer 500 av hver ressurs per time, så du kan bare trene 10 av en enhetstype per time, eller for eksempel 30 av en annen enhet type.Deretter vurdere angreps verdier, transporttider og andre samkjøre faktorer, og du ender opp med noen ideer du kanskje ikke har vurdert før. ..
Foundation Tactics( forsvar og krenkelser)
Unicorn Defenders er rene Awesome
Jeg er ikke den farligste jente i spillet, men jeg haren stabil base jeg bruker for mine forsvarsformål.Dette holder meg trygt fra de fleste single player angrep, og selv fra noen gruppeangrep.Min Formelen er enkel, og den er basert på ideen om å bygge en grunnleggende fundament i forsvaret, og deretter bygge tropper ut derfra for å møte andre behov eller personlige spiller preferanser( du kan få informasjon om hvorfor jeg bruker denne formelen når jegdrøfte troppe verdier).
Vær oppmerksom, dette er bare FOUNDATION tall.Det betyr at du vil bygge flere tropper avhengig av hvordan du spiller eller hva du vil gjøre i spillet.Det betyr også at det er min personlige mening om dem.Pluss, jeg har langt flere soldater enn det jeg liste her - disse tallene er bare grunnleggende minimum som jeg har, og som jeg anbefaler til folk som spør meg.Siden dette er en guide for nye spillere, hvis noen leser det, så de er her fordi de trengte hjelp( eller de bare elsker meg og kom til å lese hvor stor jeg er).- Spesiell takk til Sean for fangst og korrigere mine matematiske feil.:)
For hver landsby punktet jeg har, bygge jeg 6 Archers, 3 Spears og en Chariot.Noen vil være uenig med dette - men jeg synes at det bygger et fint grunnlag for meg for å legge til som jeg trenger.
Tenk på dette. .. Når jeg har en 296 størrelse landsby, det er forsvart av( tall avrundet opp - fordi jeg virkelig gjøre rundt dem opp) 1,800 Archers, 900 Spears og 300 Chariots.Det er kun 3000 soldater i mitt teoretisk max på ca 8900 landsbyboere for tropper og transport, og det gir meg alt jeg trenger for å møte de defensive krav for Tavern Mission Jeg ønsker kanskje å kjøre( som er den viktigste delen av hvordan jeg blir sårask).
Det betyr at jeg har fortsatt plass til å bygge ytterligere 5.600 soldater, for forsvar eller krenkelser, som jeg kan bestemme jeg trenger.
PRO TIP!Du trenger ikke "trenger" Chariots, noensinne, men de er viktige for visse Artifact og Tavern oppdrag, slik at du til slutt vil ha noen hvis du bekymre gjenstander.I tillegg er Archers regnes som den beste "alle rundt" forsvar, men de er veldig svak mot Lancers.Pass på at du trener noen Spears, eller vil du være et lett mål.
krenkelser
Ikke la Monkey Spank Du
Det har blitt sagt at det beste forsvar er et godt angrep, men det er en klisjésom er tynnslitt.Sannheten er at en kombinasjon av forsvar og krenkelser er det som gjør et godt forsvar.Å kunne ta en hit er like viktig som å være i stand til å slå tilbake.Dette er grunnen til at det er et minimum forsvars du bør ha i hver landsby.Jeg bruker en lignende formel til den jeg bruker for forsvar, og det er bare å gi meg med en stiftelse.Igjen, grunnen til å ha en stiftelse er at hver spiller er forskjellig.Noen vil ha mer forsvar, andre mer krenkelser.
Hvis du ikke var dasket for mye av ape, så bør du likevel ha et godt syn.Det betyr at du kan lese den delen jeg skrev på egen seksjon hvor jeg sikre at alle vet dette er FOUNDATION tall.De er bare minimumskrav - Jeg har vei flere soldater enn dette, og du bør også - men hva slags tropper du har vil avhenge av din spillestil.Det er også en sunn dose av min mening her inne, men så. .. det var jeg som skrev artikkelen, hehe.Ta vare, og se opp for aper!
For hver landsby punktet jeg har, jeg bygge 2 Rigging, 2 Axemen, og en Lancer.Dette er slik at jeg kan kjøre Tavern Oppdrag med mine tropper, og har også litt ekstra for å angripe.Akkurat som tallene fra mine Defensive tips i forrige avsnitt, er dette bare en stiftelse, og ikke satt i stein.
På 296 landsby poeng, jeg vil ha( tall avrundet opp - fordi jeg virkelig gjøre rundt dem opp) 600 Rigging, 600 Axemen og 300 Lancers( 1500 landsbybefolkningen).Fordi jeg angriper( ofte) min preferanse vil være å bygge flere tropper senere - selv om du kanskje ikke ønsker å angripe i det hele tatt, og i stedet vil bygge færre angrep soldater, eller bare det som er nødvendig for å kjøre Tavern oppdrag.Noen mennesker ikke bygge noen angrep soldater noensinne( de kalles skilpadder - og de til slutt mister sine landsbyer til målbevisste angripere som ikke har noen frykt for represalier).
Den rådende tanke i spillet er at du raskt kan bygge tusenvis av Rigging og angrep med dem, lider store tap, men ombygging mye raskere og mindre ressurser enn om du hadde sendt Axemen.Grunnen til dette er at angreps tropper bare bruke en kategori for å angripe, mens forsvaret bruker det som forsvarstypen gjelder som angriper tropp.
For å gi deg et lite eksempel, spydmenn forsvare seg mot Rigging ved foten verdi av 68, Axemen ved foten verdi av 134, og Lancers ved foten verdi av 199. Tenk på det.Hvis du var å angripe spydmenn, ville du ønsker å sende inn bare Slingers, fordi det ville være 70 Slinger angrep mot 68 Spearmen forsvar.Hvis du sendte på annen angrepsenhet, ville du ha høyere troppe tap.
PRO TIP!Hold en blanding av offensive tropper, som du vet aldri hva slags kraft du vil være opp mot, og du vil være forberedt på å angripe alle typer fiender.
angrep og forsvarsstrategier
Hvorfor denne delen er viktig
Mange av dere har spilt andre Xyrality spill, og mange av dere er eksperter, med dine egne ord( og det er stor).Saken er, mye av det du kjenner fra de andre spillene absolutt gjelder ikke i keltiske stammer.Dette er ikke å si din kunnskap eller erfaring er irrelevant( det er ikke, du trenger bare å vurdere noen faktorer som spiller inn her).Snarere er det å si, er det noen viktige endringer du må være klar over, spesielt når du snakker med eller guiding nye spillere i alliansen, eller vil du ende opp med å se dum( og vi ønsker ikke det).
PRO TIP!Kamper i den keltiske stammene Spillet er umiddelbar.Dette betyr at det er ingen sjanse til å sende flere angrep soldater, flere forsvars tropper, eller piple forsvar til en base.Enten du har det som trengs, eller du ikke.
angrep strategier
Som angrep er umiddelbart i de keltiske stammene spill, noen av de mer tradisjonelle angrepsmetoder ikke fungerer, for eksempel å ha flere bølger av angriper ankommersamme ti minutters vindu.Dette er imidlertid ikke åpne andre strategier som tidligere var utilgjengelig, og enda viktigere, det gjør finte angrep i en helt annen dyret.Siden angrep kan være rettet mot en bestemt type enhet, bør du vurdere antall av disse enhetstypene du kan feltet mot den enkelte og samlet tropp forsvar av fienden din.