17Aug

Macer gjør deg ikke kreativ! Så hvorfor elsker kunstnere virkelig Apple?

click fraud protection

Sjansen er at du har minst en "kreativ" venn som er en Mac-talsmann. Noen gang lurt på hvordan Apple fikk et rykte som "kreativt selskap", eller hvorfor kunstnere er så trukket på dem? Sikkert, datamaskiner kan ikke gjøre deg kreativ, kan de?

Kanskje du er en ivrig Mac Hater, eller kanskje du er en Apple-advokat-sjanser, har du hørt om denne myten og lurer på hvorfor -folk alle synes å tenke på denne måten. Ta en titt gjennom Apple-historien, og se hvorfor Macintosh har blitt så synonymt med desktop publishing, fotografering, kreativitet og designindustrier.

Macs Populæriser grafisk brukergrensesnitt( GUI)

I motsetning til oppfatning opprettet Apple ikke det første operativsystemet med et grafisk brukergrensesnitt. Xerox Alto var inspirasjonen bak de første Apple-datamaskinene med GUI-baserte operativsystemer. Utviklet på syttitallet var Alto( så vel som mange andre datamaskiner) ikke kommersielt levedyktige produkter, og ble brukt mest av ingeniører, mange hos Xerox.

Ideen om "personlige datamaskiner" var på en gang helt fremmed. Datamaskiner, som de fleste kjente til dem, var komplekse maskiner som kostet tusenvis av dollar og krevde ingeniørerlag for å programmere proprietær maskinkode for å til og med gjøre beskjedne oppgaver. Apple ble inspirert av vennligheten til GUI Xerox hadde utviklet seg, og begynte å utvikle mer rimelige datamaskiner og deres eget grafiske brukergrensesnitt.

instagram viewer

I begynnelsen av 80-tallet hadde Apple satt ut en rekke maskiner, inkludert den berømte Apple II, samt Apple Lisa, den første Apple-datamaskinen som har en GUI.Lisa var et katastrofalt produkt, til tross for å være Apples modige første forgang til grafiske grensesnitt. I 1984 lanserte Apple den første Macintosh, og begynte å bygge sitt rykte som en gruppe utenomstående. Farlige, kreative mennesker tenkte "utenfor boksen." I en verden dominert av IBM kloner og DOS-bokser var Macintosh radikalt annerledes enn praktiskAlt på markedet på det tidspunktet. Med den berømte "1984" -markedet, begynte Apple å markedsføre sitt merke, tiltalende kunder som verdsatt de fine grafiske detaljene og kunstneriske detaljer som den monospaced-teksten til DOS ikke kunne gi.

-grafikk? Det er en app for at

Apple har blitt brann, kritisert for å skape "lukkede plattformer" i de iOS-baserte iPhone- og iPad-enhetene. Til tross for alt dette kan mange Apples tidlige suksess tilskrives Apple II, som ble designet med mye åpenhet vi forventer i PCer i dag.

Apple II tillater tilpasning utover den grunnleggende, lukkede plattformen til Apple I, med tredjeparts selskaper som lager utvidelsesenheter, legger til porter, kontroller og maskinvare som brukerne krevde. Apple II var også en stor suksess fordi Apple trakk seg bort fra dagens forretningsmodell, og tillot at tredjeparts programvarefirmaer utviklet programvare som kunne installeres en runde av sine maskiner. Før Apple II, hadde de fleste datamaskiner bare programvare utviklet av samme firma som solgte maskinvaren. Apple II glede av suksess når det første regnearkprogrammet Visicalc ble opprettet og solgt av Visicorp, noe som gjør Apple II til en av de første datamaskinene med alvorlig forretningsapplikasjon.

Tidlig i Macintoshs historie, traff Adobe inn på scenen, opprettet PostScript og konseptene som trengs for å lage vektorbaserte skrifter. Postscript ble utviklet av ex-Xerox PARC ingeniører, som i 1985 brakte kvalitet, printbar grafikk til brukere via Apple Laserwriter, en av de første laserskrivere som er tilgjengelig kommersielt på markedet.

Jobs hevder også at hans interesse for skrifttyper og kalligrafi var en av grunnene til at god typografi var så stor del av de tidlige Macintosh-maskinene. Adobes arbeid med Postscript førte til utviklingen av de første digitale skrifttyper, ved hjelp av verktøy som de måtte lage. Visninger med lav oppløsning var helt upassende for å gjenopprette typografi med noen grad av nøyaktighet, slik at Adobe-ingeniører utviklet vektor tegneverktøy som etter hvert ble Illustrator 1.0, når verktøyene ble markedsført til forbrukerne. Macintosh-eiere kan begynne å installere Illustrator 1.0 allerede i 1987, med en seriøs oppgradering i 1988, markedsført som "Illustrator 88." Datamaskinbasert design var på vei til å bli levedyktig, og Adobe begynte å målrette sin Mac-baserte programvare på Graphicdesignere og profesjonelle reklamer.

Rundt denne gangen begynte en universitetsstudent i Michigan å utvikle et raster-grafikkprogram for sin Macintosh, som han senere ville nevne "Photoshop." Presentert sin programvare til Adobe, ble Photoshop raskt et firma-definerende produkt for dem og sendt i 1990som Macintosh-programvare, som raskt blir markedsleder innen grafikkprogramvare. Med to av de tidligste kommersielle designproduktene under beltet, i tillegg til noen av de tidligste kvalitetsskrifter, hadde Adobe mer eller mindre laget datamaskinbasert grafisk design som vi forstår det i dag, og hadde gjort det i stor grad med Mac som en plattform.

Salg av datamaskiner til folk som ikke liker datamaskiner

Apple hadde gått gjennom tøffe tider, og forsøkte å gjenoppfinne seg igjen som et vennlig og brukervennlig dataselskap. Med populariteten til Windows overhøyde deres markedsandel, valgte Apple å strategisk forenkle sine maskiner og begynne å markedsføre brukere, understreke enkel oppsett og enkel, attraktiv design.

I en tid da nesten alle datasaker var vanlige beige bokser, masser av kabler og boxy skjermer, utviklet Apple fine, kompakte datamaskiner som den første iMac, og gjorde dem tilgjengelige i lyse, samlebare farger, en strategi de fortsetter å bruke til detteveldig dag. Mens deres tidlige markedsføring presset til designorienterte datamaskiner, var det vel en suksess, og Apple forsøkte nå å nå et nytt marked for brukere som bare ble skremt av datamaskiner. Og mens Microsoft hadde gjort sin rolle i å forenkle operativsystemet for brukere, la de ikke vekt på design som Apple satte inn i maskinvaren.

Ved å understreke utformingen av unik maskinvare og brukervennlighet, klarte Apple å fange markedsandelen til kunstneriske og kreative brukere, hvorav mange ikke var datamaskiner eller savnet beige bokser. Og som sådan, mens Windows raskt ble en levedyktig plattform for Adobes Photoshop og Illustrator-mest kreative, hadde folk sannsynligvis ikke forstått hvorfor noen selv vil bruke en Windows-basert maskin.

OS X, Cross Platform og Intuitive Programmer

I 1999 ble OS 9, det siste operativsystemet i den "klassiske" linjen, erstattet av OS X, et helt nytt operativsystem basert på Unix og BSD operativsystemer. OS X fokuserte enda mer på Apples kjernemarked med design-takknemlig og kunstvennlig publikum. Den økende populariteten til Internett gjorde det nødvendig for operativsystemet å være mer brukervennlig mot Windows-maskiner.

Apple opprettet enkle programstartere og slanke nye skrivebordsmiljøer, noe som gjør den utrolig komplekse maskinen så enkel som mulig for databehandlingsutfordrede brukere. Under denne overgangen måtte Apple endre maskinvaren fra PowerPC-arkitekturprosessorer, og valgte i stedet å gå med Intel. Dette fjernet veien for XP-installasjoner på Macintosh-maskiner, mye til mange Mac-evangelisters chagrin.

Dette trekket mot Intel forårsaket alvorlige problemer med Adobe-programvare, blant annet. Windows XP ble blitt en akseptert plattform for Photoshop, og denne plutselige endringen til Intel-datamaskiner forlot et gap i tjenesten for Macintosh's killer apps, Photoshop og Illustrator. Mange Mac-brukere forsinket sine oppgraderinger, da denne dramatiske endringen midlertidig gjorde hovedårsaken til å kjøpe en Mac, i deres øyne, ubrukelig. Det var ikke lenge siden da Apple opprettet emulatorer og Adobe opprettet Intel-basert Creative Suite 3, og irate designere og artister kunne slutte å bekymre seg for hvorfor de ikke lenger kunne få Photoshop på en Mac.

Det blir klart at Apples rykte som "hip, kreativt selskap" har vært en kombinasjon av sin smarte markedsføring som går tilbake til de aller første dagene av selskapet. Mens de har utvidet sin markedsføring til massemarkedsprodukter som iPod eller iPhone, legger vekten deres på estetikk og enkel, enkel drift tydelig fra røttene som plattform for digital grafikk og design. Uansett om de vil forbli som et valg for kunstnere og designere, eller, ettersom deres markedsandel øker, overgår det til noe helt annet, fortsatt å bli sett.

Image Credit: Jeg elsker Mac av nakagawa, tilgjengelig under Creative Commons.