2Jul

Poradnik prezentów na wakacje w 2013 roku: książki dla chłopców, dziewcząt, geeków i robotów czujących

Jednym z plusów eksplozji kultury naukowej i geeków w ciągu ostatnich kilku lat jest bezwzględna fala wielkich książek, które przemawiają do naukowych zainteresowań wszystkich pasm. Czytaj dalej, ponieważ wyróżniamy świetne książki dla każdego geeka na twojej liście.

Jest to czwarty przewodnik po prezentach świątecznych "How-To Geek 2013";aby nadążyć za pozostałymi przewodnikami przez cały grudzień, pamiętaj o tagu artykułu GiftGuide2013.

Niezależnie od tego, czy robisz zakupy dla maniaka, który kocha hardroki, dystopie Sci-Fi, wizjonerskie traktaty skupiające się na przyszłości, czy po prostu chcesz sprawdzać dobry, staroświecki podręcznik do gier lub encyklopedię, nie brakuje dobrychczytanie materiału. Przechodź z nami przez wirtualne księgarskie alejki, pokazując najlepsze oferty we wszystkich dziedzinach, a także alternatywne opcje, jeśli wiesz, że Twój odbiorca ma już nasz najlepszy wybór.

Gra wideo: Legend of Zelda: Hyrule Historia

Jeśli masz na liście fanów gier komputerowych, ciężko jest pójść źle i pobłogosławić ich fandom dzięki książce z grami wideo. Wśród najnowszych wydanych książek o tradycjach znajduje się

The Legend of Zelda: Hyrule Historia ( 18 USD), imponująca, 280-stronicowa książka w twardej oprawie, która obejmuje całą historię serii gier Legend of Zelda.

Wewnątrz znajdziesz dzieła sztuki, wywiady, linie czasu, komiksy i zdumiewającą ilość ciekawostek Zelda. Nawet dla wielbicieli na całe życie franczyzy jest coś nowego do odkrycia. To piękny dodatek do półki każdego fana.

Jeśli wiesz, że już wyrwali Historia , gdy pojawił się na początku tego roku, zawsze możesz zaskoczyć ich pięknym przewodnikiem gracza dla najnowszej gry Zelda, Link pomiędzy światami ( 24 USD).

Nie masz wentylatora Zelda na swojej liście? Nie martw się, możesz znaleźć inne przewodniki dla różnych popularnych gier i gier takich jak: The Elderscrolls V: Skyrim Player Guide ( 33 USD), Diablo III: Book of Cain ( 26 USD),i MM25: Mega Man of Official Complete Works ( 40 USD).Jeśli jest to popularna gra, możesz się założyć, że istnieje przewodnik, książka lub książka z grafiką, którą można znaleźć.

Dystopian Futures: Ready Player One

Choć dystopian przywodzi na myśl nędzną i przeczuwającą przyszłość, nasz najlepszy wybór dla dystopijnych Sci-Fi jest naprawdę lekkim i przyjemnym czytaniem. W grze Ready AS One firmy Ernest Cline( 10 USD) znajdujemy świat, w którym fizyczna rzeczywistość większości obywateli Ziemi jest nędzna, ale uciekają do wirtualnego świata, w którym wszystko jest możliwe.

Historia opowiada o przygodach Wade'a Wattsa, ucznia liceum, który chce rozwiązać skomplikowaną tajemnicę pozostawioną przez twórcę wirtualnego świata, w którym on i wszyscy, których zna, spędzają w nim czas na jawie. Najlepszą częścią książki jest to, że łamigłówki pozostawione przez samotnego ojca świata wirtualnego zależą od tego, kto poszukuje i niewiarygodnej wiedzy z zakresu gier wideo i kultury maniaków z lat osiemdziesiątych.

Szukasz innej dystopijnej fikcji dla miłośników science fiction na twojej liście? Podobny w wielu aspektach Ready Player One , Cory Doctorow For the Win ( 8 USD) koncentruje się na kulturze gier wideo i życiu w wirtualnym świecie. Tegoroczny The Circle ( 15 USD) autorstwa Dave Eggers to thriller skupiający się na świecie, w którym wszechpotężna firma mediów społecznościowych przesuwa granice prywatności, demokracji, a nawet pamięci. Gry wideo

to poważna sprawa: rzeczywistość jest zepsuta

Podczas gdy nasze dwie poprzednie kategorie skupiały się na rzeczywistej wiedzy o grach wideo i sposobie grania w gry wideo / kultury internetowej w Sci-Fi, nie wszyscy na liście mogą być fanami gier komputerowych lubSci-Fi buff. Dla tych, którzy preferują czytanie o kulturze internetowej i wideo bez elementów fandomu lub fantasy, istnieje cały gatunek książek skupionych na grach wideo w zupełnie inny sposób.

Jedną z naszych ulubionych książek o grach jest Jane McGonigal Rzeczywistość jest zepsuta: dlaczego gry sprawiają, że my jesteśmy lepsi i jak mogą zmienić świat ( 13 USD).McGonigal jest znakomitym projektantem gier, który spędził lata na tworzeniu gier zaprojektowanych w celu zwiększenia wydajności, służąc jako wirtualne przestrzenie treningowe, a także w inny sposób poprawiając życie i rozwiązując prawdziwe problemy. Rzeczywistość jest zepsuta to jej spojrzenie na to, jak możemy wykorzystać podstawowe elementy dobrego projektowania gier wideo i zastosować je w rzeczywistości, skutecznie gamifikując życie tak, abyśmy mieli więcej zabawy i więcej w tym procesie.

Dla równie przyjemnej lektury, która bardziej skupia się na kulturze gier wideo i znaczeniu gier wideo, Extra Lives Toma Bissella: Dlaczego gry wideo mają znaczenie ( 13 USD) to podróż do serca gry wideo i dlaczego ma to znaczenie. W podobnym duchu dziennikarz Harold Goldberg zabiera nas w półwiecze tournee z historią gier wideo z : All Your Base do nas należą: jak pięćdziesiąt lat gier wideo podbił pop kulturę ( 12 USD) i historyk Tristan Donovanzbadał każdy zakątek i niszę w swojej 500-stronicowej książce Replay: Historia gier wideo ( 19 USD).

Geek Kultura i filozofia: Futurama and Philosophy

W ciągu ostatnich kilku lat opublikowano ogromną liczbę książek wydawnictwa Open Court w serii popularnej kultury i filozofii oraz serii filozofii i popkultury Blackwella. Celem serii, która w większości przypadków jest skuteczna, jest połączenie ikony popkultury lub instytucji z poważnymi pytaniami filozoficznymi.

Początkowo założenie może wydawać się wymyślone, w rzeczywistości działa zaskakująco dobrze. Przecież programy telewizyjne, filmy, gry wideo, są zazwyczaj pełne wyborów moralnych i etycznych dokonywanych przez bohaterów: egzystencjalnych zmagań między dobrem i złem, walki jednostki o tożsamość na tle większej kultury i innych problemów, które utrzymują filozofówprzez tysiąclecia.

Zazwyczaj około 15-20 dolarów można znaleźć książki filozofii pop-kultury dla prawie każdego na liście zakupów. Istnieją tomy dla Futurama, Breaking Bad, Supermana, The Legend of Zelda i Doctor Who, wśród wielu wielu , innych. Wyszukaj Amazon, szukając jakiejkolwiek popkulturowej franczyzy, której szukasz, i terminu "filozofia", i z pewnością znajdziesz to, czego szukasz;Teoria Wielkiego Podrywu i filozofia, ktoś?

Robimy naukę!Bąbelki i eksplodująca pasta do zębów

Jeśli wszystkie nasze sugestie są po prostu zbyt cholernie cerebralne i naprawdę chcesz tylko wysadzić w powietrze, nie przejmuj się: nie pozostawiasz pustego rękoma.

Istnieje całe nowe pokolenie książek poświęconych eksperymentom naukowym o wszystkich kształtach i rozmiarach. Steve Spangler, znany z zajmowania się praktycznymi działami nauki w porannych programach informacyjnych w Stanach Zjednoczonych, ma kilka świetnych książek, w tym nagie jaja i latające ziemniaki: niezapomniane eksperymenty, dzięki którym zabawa w naukę ( 11 USD) i Fire Bubbles i ExplodingPasta do zębów: Więcej niezapomnianych eksperymentów, które sprawiają przyjemność naukową ( 13 USD)

Sean Connolly Książka całkowicie nieodpowiedzialnej nauki: 64 śmiałe eksperymenty dla młodych naukowców ( 10 USD) jest wypełniona przyjaznymi dla dzieci eksperymentami, które wydzielają, pop i eksplodują.Starsi geekowie( lub dobrze nadzorowani faceci) będą cieszyć się z Backyard Ballistics: budować działka ziemniaczane, papierowe rakiety zapałek, latawce ogniowe Cincinnati, zaprawy do piłek tenisowych i więcej urządzeń dynamitowych( 15 USD) wypełnionych eksperymentami, które są tak samo zabawne, jak tylko możesz mieć bez( prawdopodobnie) łamiąc jakiekolwiek federalne prawa. Od tego samego autora, Williama Gurstelle'a, iz jeszcze większym powinowactwem do ognia, mógłbyś także zbadać( wąż w ręku) Praktyczny Pyromaniak: Buduj tornada ognia, silniki jednopalowe, wielkie kule ognia i więcej urządzeń zapalających( 13 USD)).

Podobnie jak w przypadku książek o filozofii naukowej, na pewno nie brakuje książek o eksperymentach z nauk ścisłych, skupionych na wszystkim, od gotowania po pirotechnikę.

Tak, jak zabiło nas to, aby zawęzić listę gier wideo do naszego przewodnika po grach wideo, bolesne było przebieranie się przez wszystkie niesamowite, ekscentryczne książki, aby wybrać tylko półkę pełną( lub dwie) do udostępnienia. Masz geekiczną książkę, której nie opisaliśmy, ale którą chcesz się podzielić?Dołącz do dyskusji poniżej!