1Aug
jest częścią dogłębnej VisiHow seria Kompletne plemiona celtyckie Solucje.
- 1 Część piąta: ataku i obronie
- 2 Troop Atak Wartości
- 3 atakować jednostki
- 3,1 Slinger
- 3,2 Topornik
- 3,3 Lancer
- 4 obrony Jednostki
- 4,1 Archer
- 4,2 Spearmana
- 4,3 War Chariot
- 4,1 Archer
- 5 Wojsk obrony Wartości
- 6 obrony Jednostki
- 6,1 Archer
- 6,2 Spearmana
- 6,3 War Chariot
- 6,1 Archer
- 7 atakować jednostki
- 7,1 Slinger
- 7,2 Topornik
- 7,3 Lancer
- 7,1 Slinger
- 8 Foundation Tactics( obrony i ataku)
- 9 przestępstwa
- 10 atak i obrona Strategie
- 11 atak Strategie
- 12 The '101' Strategie
- 13 obrony
- 13,1 War Chariot
- 13.2 Archer + Spearmana
- 13,3 War Chariot
- 13.4 Archer + Spearmana
- 14 Klastry, Twierdze,oraz użycie wyzwalaczy naciągowych
- 14,1 Klastry
- 14,2 Twierdze
- 14,3 użycie wyzwalaczy naciągowych
- 14,1 Klastry
- 15 Przechwytywanie wieś
- 15,1 Jak zabić drozda
- 15,1 Jak zabić drozda
- 16 Oooohhh. .. Część piąta
- 17 pytania i odpowiedzi
- 17,1 chcę atakowaćwieś w plemionach celtyckich?
- 17,1 chcę atakowaćwieś w plemionach celtyckich?
- 18 Komentarze
Część piąta: ataku i obronie
co masztrzeba wiedzieć. ..
Upewnij się, aby sprawdzić wszystkie 6 części tego przewodnika!
Celtic Tribes Gra jest nieco inna niż cokolwiek jeszcze wydany przez Xyrality i jako taka istnieje szereg funkcji i rzeczy tych z Was, którzy grali w inne gry( Lords & amp; rycerzy i Szalony Tribes) będą chcieli płacićszczególną uwagę na.Unikalnym aspektem tej gry jest to, że wszystkie oddziały mają trzy klasy bronić przed, ale tylko jeden zaatakują przeciw.To sprawia, że dla niektórych interesujących strategii, jako gracz, który jest w całości bronione przez łuczników, na przykład, może być atakowany przez jednostkę, która ukierunkowana jest na ich najsłabszy statystykę obrony.Na przykład, Łucznicy są uważane za najlepsze na całym urządzeniu obronnym, ale są one bardzo słabe podczas obrony przed ułanów.Oznacza to, że jeśli celem jest bronione jedynie przez łuczników, armia ułanów będzie zdziesiątkować ich obronę, podczas gdy armia Axe mężczyzn lub Slingers nie będzie taryfy, jak również ze względu na obronę łuczników.
Istnieją także inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę, jak na przykład całkowitego potencjału obronnego wioski( jak wiele miejscowości ma gracz posiada, z tym, co możliwe artefakty do obrony, a co łącznej premii robiktóre przekładają się).Jak dotąd niektóre z tych numerów są nadal zorientowali się przez graczy, a nadal istnieje szereg opracowywaniu strategii tam.
PRO TIP!Chcesz szybko i brudne?Zdecydowana większość graczy w grze mają obecnie żadnej realnej obrony mówić.Oznacza to, że można po prostu szybko rozwijać najszybszy i najniższy koszt zasobu typu jednostki do ataku( z Slinger), i zrobić Massive Assault przed tymi siłami szybkiego pokonywania co sprowadza się bez prawdziwej obrony.W skrócie, większość ludzi nie czytałem jeszcze tego przewodnika, dzięki czemu można łatwo złamać ich obronę.
- Kliknij tutaj, aby powrócić do menu głównego i czytać inne sekcje tego przewodnika.
Troop Atak Wartości
The Best of the Best!
To daje nam dogłębnie przyjrzeć wszystkich rodzajów wojsk i ich porównanie ze sobą pod względem siły ataku.Jest rzeczą oczywistą, że żołnierze ataku służą do atakowania, ale niektórzy z was nadal będzie nalegać na atakowaniu mnie swoimi wozów wojennych i innych jednostek obrony( będę nadal zabrać swoje wsie, kiedy to zrobić).Mając to na uwadze, należy zwrócić uwagę na wartości wymienionych poniżej, i pamiętaj - żołnierze ataku są dla jakiej klasy?NAPADAJĄCY.Bardzo dobrze!A wojska obronne są na co?OBRONA Pani Nikki!Ach, co dobrego mam studenci.
Niestety, rzeczywistość rzeczy jest to, że większość z was nadal będzie stoodents i naprawdę nie stosować te taktyki.Ale dla tych, którzy stosują je, dobre dla Ciebie!Teraz daj nauczyciel jabłko w komentarzach, więc zna jej kariera nie została zmarnowana edukowanie ludzi, którzy grają w gry online, podczas gdy powinny się uczyć, albo przynajmniej za pomocą swoich iPhone'ów oszukać na testach!
PRO TIP!To jest rzeczywiście "Silly Tip '- ale jeśli wziąć pod uwagę, że wojna Chariot ataków kawalerii o wartości 60, a procarze obrony przed kawalerią na wartość 30, można zaatakować jeden z tych" Slinger tylko "ludzie z rydwanów wojennychi wygrać( głupie, wiem, ale powinien on zwrócić do rozważenia gdzie indziej kawaleria może być przydatny. ..).
atakować jednostki
Jest to lista wszystkich jednostek bojowych, z pokornym( i powolne) Slinger, do szybkich ułanów.Daje przegląd każdego z nich, w tym wszystkich istotnych czynników dla tych z Was, którzy meta gry( wiesz, kim jesteś!).Każdy zawsze pyta: Co to jest "najlepsze" jednostka ataku?Odpowiedź jest taka, że nie ma "najlepsze" jednostka ataku.To zależy wyłącznie od twojego stylu gry i kim jesteś atakującym.Mając to na uwadze, jeśli osobiście może mieć tylko jedną jednostkę ataku, byłoby topornicy, jak postrzegają je jako ogólny "najlepsze" jednostki - ale inni ludzie nie zgadzają się( i będzie, jestem pewien, hehe).
Slinger
Najlepszy Against włóczników Artillery Atak: 70 Siła Jednostka prędkości: 17,5 minuty na pole Recruitment Czas: 12 minut 30 sekund Zasobów Koszt: 51( Wood: 13/ Clay: 21 / Ore: 17) Ilość wieśniaków: Pojemność 1 transport: 8
Topornik
Najlepszy przeciwko wojnie Chariots Piechoty Atak: 128 Siła Szybkość jednostek: 18.3 minuty na pole Recruitment Czas: 20 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 166( drewno:38 / Clay: 46 / Ore: 82) Ilość wieśniaków: Pojemność 1 transport: 18
Lancer
Najlepszy przeciw strzelcom Kawalerii Atak: 94 Siła Jednostka prędkości: 9,2 minuty na pole Recruitment Czas: 15 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 117( drewno: 33/ Clay: 30 / Ore: 54) Ilość wieśniaków: Pojemność 2 transport: 10
Obrony Jednostki
Jest to lista wszystkich jednostek obronnych( na litość boską Jim, jestem lekarzem, a nie jednostka ataku!), Od Wszechmocnego Archer(wszechmogący Archer, hehe) do przereklamowane War Chariot( myślę - chłopaki z głośnym szybkich samochodów i, hm. .. wiesz. ..).Daje przegląd każdego z nich, w tym wszystkie istotne czynniki dla tych z Was, którzy meta game( pojemność silnika nie ujęte, ponieważ, podobnie jak baterie, nie ma znaczenia).
Archer
nie atakują z tymi! Artylerii Atak: 46 Siła Jednostka prędkości: 11,7 minuty na pole Recruitment Czas: 17 minut 30 sekund Zasobów Koszt: 159( Wood: 69 / Clay: 37 / Ore: 53) Ilość wieśniaków: Pojemność 1 Transport: 14
Spearmana
nie atakują z tymi! Piechoty atak: Szybkość 32 Wytrzymałość jednostkowa: 15 Minut na pole Recruitment Czas: 13 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 87( drewno: 35 / Glina: 23 / Ore: 29) Ilość wieśniaków: 1 transportowe Pojemność: 12
War Chariot
nie atakują z tymi! Kawalerii Atak: 60 Siła Szybkość jednostek: 10 minut na pole Recruitment Czas: 25 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 224( drewno: 68 / Glina: 41 / Ore: 115) Ilość wieśniaków: 2 transportowe Pojemność: 22
PRO TIP!Wiele osób błędnie uważa, że aby wygrać bitwę trzeba być w stanie pokonać wszystkie wyniki obronnych obrony jednostki.To dlatego, że jednostki atakują tylko jeden typ ataku, ale jednostki obronne mają trzy rodzaje obronne.To nie jest prawda!!Jak to działa w rzeczywistości jest to, że jednostki atakujące tylko trzeba pokonać "jeden" wynik obrony.Na przykład, Slingers mogą atakować "any" jednostki, ale ich ataki są zawsze przeciwko przeciwko wyniku obrony tej jednostki dla artylerii.Oznacza to Slingers zawsze mają najlepszy atak Spears i najgorsze przeciwko wojnie Rydwany.Podsumowując, można atakować z każdej jednostki chcesz, a nie "nie" trzeba pokonać wszystkich punktów obronnych jesteś atakowanie - tylko jeden.
Wojsk Obrony Wartości
Gdy Ninjas po prostu nie zrobi. ..
powiedziałem to tak wiele razy, ale nie atakować obronęoddziały - nie bronił wojsk ataku!Nie wiesz, mogę uczynić go bardziej jasne, ale na wszelki wypadek mam wymienione oddziały obronne pierwsza tutaj, a żołnierze atakują drugi( w przypadku ktoś z was miał kilka drinków lub podjąć kilka trafień w głowę ze swojegomałżonka podczas sprawdzania konta, kiedy powinna być przytulają).Więc tu idzie, stoodents. ..
Obrony Jednostki
To gdzie faceci defense się robić to, co robią najlepiej( usiąść i odeprzeć hordy atakujących. Naprawdę, podczas gdy pojęcie Sparta jestcool, i mój mąż właśnie kocha Omawiając działalność taktyczny udział w bitwie pod Termopilami, prawda jest taka, że bycie bohaterem jest niebezpieczna sprawa. Jak Miyamoto Musashi był mawiać, że droga wojownika jest śmierć. ". Myślę, że to on i tak - musisz zadać Joe, a ponieważ nie jest on tu teraz, myślę, że pozostawia mnie( lub Google)
Podobnie jak w punkcie ataku, ludzie zawsze pytają mnie, co "najlepsze" jednostka obrony jest. Podobnie jak w punkcie ataku, mogę powiedzieć, nie ma "najlepsze" jednostka obrony.Ponownie, jeśli mogę tylko wybrał jedną jednostkę, aby bronić się, byłoby Łucznicy, jak czuję, że są ogólnie "najlepsze" jednostka obrony - ale jeśli nie masz jakieś dzidy do obrony, to twoi łucznicy będą niszczone przez ułanów- tak powinno być mix( omówione w następnej części).
Aha. .. Wyszedłem prędkości jednostkowych i kosztów tutaj, ponieważ niektórzy ludzie * kaszlu * nie lubią czytać i może być pominięty, że powyżej.Inni ludzie będą mieli żadnej ochrony, i ciągle płakała, aby wysłać do nich oddziały obronne w ostatniej sekundzie( więc trzeba wiedzieć, jak szybko są, to znaczy, jeśli nie patrzeć wyżej. ..).
Archer
Najlepszy Przeciwko topornicy Artillery Obrona: 156 Wytrzymałość piechoty obrony: 210 Siła Kawalerii Obrona: 90 Wytrzymałość Razem obrony Wartość: 456 Siła Szybkość jednostek: 11.7 Minut naPole Rekrutacja Czas: 17 minut 30 sekund zasobów Koszt: 159( drewno: 69 / Clay: 37 / Ore: 53) Ilość wieśniaków: Pojemność 1 transport: 14
Spearmana
Najlepszy Against Lancers Artillery Obrona: 68 Wytrzymałość piechoty obrony: 134 Siła Kawalerii Obrona: 199 Wytrzymałość Razem obrony Wartość: 401 Siła Szybkość jednostek: 15 Minut naPole Rekrutacja Czas: 13 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 87( drewno: 35 / Glina: 23 / Ore: 29) Ilość wieśniaków: Pojemność 1 transportowe: 12
War Chariot
Najlepszy Against Slingers Artillery Obrona: 246 Wytrzymałość piechoty obrony: 103 Siła Kawalerii Obrona: 173 Wytrzymałość Razem obrony Wartość: 522 Siła Szybkość jednostek: 10 minutRekrutacja na pole Czas: 25 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 224( Drewno: 68 / Clay: 41 / Ore: 115) Ilość wieśniaków: Pojemność 2 transporcie: 22
atakować jednostki
Ci faceci naprawdę nie powinno się bronić( kiedyś), ale od czasu do czasu osobie atakującej złapie cię ze swoimi spodniami( dosłownie, jeśli używasz przerw w łazience napracować w tej grze).Dla takich czasach, że trzeba wiedzieć, jakiego rodzaju zdolności obronnych ataku twoi żołnierze mają ich spodnie w dół( nie zapomnij umyć ręce, a więc dziwnego, jeśli inny facet umył następnym razem użyć swojego telefonu, aby wziąćobraz. .. tylko mówię. ..).
Slinger
nie bronią z tymi! Artylerii Obrona: 79 Wytrzymałość Piechoty Obrona: 117 Wytrzymałość Kawalerii Obrona: 30 Wytrzymałość Razem obrony Wartość: 226 Siła Jednostka prędkości: 17,5 minuty na pole Recruitment Czas: 12 minut 30 sekund Zasobów Koszt: 51( Wood: 13 / Clay: 21 /Ore: 17) Ilość wieśniaków: Pojemność 1 transport: 8
Topornik
nie bronią z tymi! Artylerii Obrona: 32 Wytrzymałość Piechoty Obrona: 82 Wytrzymałość Kawalerii Obrona: 118 Wytrzymałość Razem obrony Wartość: 232 Siła Jednostka prędkości: 18,3 minuty na pole Recruitment Czas: 20 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 166( drewno: 38 / Glina: 46 /Ore: 82) Ilość wieśniaków: Pojemność 1 transport: 18
Lancer
nie bronią z tymi! Artylerii Obrona: 128 Wytrzymałość Piechoty Obrona: 34 Wytrzymałość Kawalerii Obrona: 83 Wytrzymałość Razem obrony Wartość: 245 Siła Jednostka prędkości: 9,2 minuty na pole Recruitment Czas: 15 minut 0 sekund do zasobów Koszt: 117( drewno: 33 / Glina: 30 /Ore: 54) Ilość wieśniaków: Pojemność 2 transport: 10
PRO TIP!Istnieje wiele czynników, które należy wziąć pod uwagę podczas szkolenia i wdrażania żołnierzy.Najprostszym obliczenie jest proste "całkowitą" wartość oddział, podzielona przez liczbę mieszkańców każdego rodzaju wojsk działań.Istnieją jednak inne czynniki, jak również, takie jak łatwość i szybkość, z jaką można wdrożyć masywną armię Slingers, w przeciwieństwie do czasu i zasobów wolniejsze, ale bardziej potężne wojsko Axe mężczyzn wziąłby zbudować.Co ważniejsze, jeśli wziąć pod uwagę, że można produkować 500 z każdego źródła w ciągu godziny, a następnie mogą trenować tylko 10 jednego rodzaju jednostki na godzinę, albo, na przykład, 30 innego typu urządzenia.Następnie pod uwagę wartości ataku, czas transportu oraz pozostałe czynniki skorelowane, a kończy się z niektórych pomysłów nie mógłby uwzględnić przed podjęciem decyzji. ..
Foundation( obrony i ataku)
Unicorn Obrońcy są czyste Niesamowite
nie jestem najbardziej niebezpieczna dziewczyna w grze, ale mamstabilna podstawa używać do celów mojej obronie.To trzyma mnie bezpieczne przed większością ataków pojedynczych graczy, a nawet z niektórymi atakami grup.Moja formuła jest prosta i opiera się na idei budowy podstawowy fundament obrony, a następnie buduje wojska stamtąd do swoich innych potrzeb i preferencji gracza osobistych( można uzyskać szczegóły, dlaczego używam tej formuły, kiedyomówienia wartości wojsk).
Należy pamiętać, że są to tylko liczby Fundacji.Oznacza to, że będzie budować kolejne oddziały w zależności od tego jak grasz i co chcesz robić w grze.Oznacza to również, że jest to moja osobista opinia na ich temat.Plus, mam o wiele więcej żołnierzy niż to, co tu wymieniać - liczby te są tylko podstawowe minimum, które mam i które polecam dla ludzi, którzy mnie.Ponieważ jest to poradnik dla nowych graczy, jeśli ktoś czyta, a potem są tutaj ponieważ potrzebuje pomocy( lub po prostu kochaj mnie i wszedł do czytania, jak wielkim jestem).- Specjalne podziękowania dla Sean dla łowienia i poprawianie moich błędów matematycznych.:)
Dla każdego punktu wsi mam, budowa 6 łuczników 3 Spears i 1 Rydwan.Niektórzy ludzie nie zgadzają się z tym - ale uważam, że buduje fundament dla mnie miły, z którego można dodać do jak trzeba.
Rozważ to. .. Kiedy mam wioskę 296 rozmiar, jest bronione przez( liczby w zaokrągleniu w górę - bo naprawdę wokół nich się) 1800, 900 Łuczników Spears i 300 rydwanów.To jest tylko 3000 żołnierzy mojego teoretycznego max około 8900 mieszkańców dla wojska i transportu, a to daje mi wszystko, czego potrzebuję, aby spełnić wymagania obronne dla każdej misji Tavern może chcę uruchomić( która jest główną częścią, jak się tak rozwijaćszybki).
to oznacza, że wciąż ma miejsca na budowę kolejnych 5600 żołnierzy do obrony lub przestępstwo, ponieważ może zdecyduję muszę.
PRO TIP!Ty nie "need" Rydwany, nigdy, ale są niezbędne dla niektórych misjach artefaktu i tawerna, więc w końcu będziesz chciał mieć pewne jeśli martwić artefakty.Dodatkowo Łucznicy są uważane za najlepsze "All Around" obrony, ale są one bardzo słabe przeciwko ułanów.Upewnij się, trenować kilka Spears, lub będziesz łatwym celem.
przestępstwa
not Let The Monkey Spank Ty
Został on powiedział, że najlepszą obroną jest atak, ale to banałktóre są noszone cienkie.Prawda jest taka, że połączenie obrony i ataku, co sprawia, dobrą obronę.Będąc w stanie podjąć się hitem jest tak samo ważne, jak jest w stanie trafić z powrotem.To dlatego jest minimalna obrony nie powinno być w każdej wsi.Używam podobną formułę do tego użyć do obrony, a to jest po prostu dostarczyć mi fundamencie.Ponownie, powodem, dla którego fundament jest to, że każdy gracz jest inny.Niektórzy będą chcieli więcej obrony, innych bardziej przestępstwa.
Jeżeli nie zostało zbyt wiele lanie od małpy, to należy jeszcze dobry wzrok.Oznacza to, że można odczytać część pisałem w dziale obronnej, gdzie się upewnić, że każdy wie, są to numery Fundacji.Są tylko minima - Mam o wiele więcej żołnierzy niż to, a ty powinieneś też - ale jaki rodzaj wojsk trzeba będzie zależeć od stylu gry.Jest też zdrowa dawka moim zdaniem tutaj, ale potem. .. to ja, który napisał artykuł, hehe.Należy zachować ostrożność i uważać na małpy!
Dla każdego punktu wsi mam, budowę 2 Slingers, 2 topornicy i 1 Lancer.To jest tak, że mogę uruchomić Tavern Misje z moich żołnierzy, a także mieć trochę więcej do ataku.Podobnie jak numery z moich Defensywny porady w poprzednim rozdziale, to tylko fundament, a nie w kamieniu.
Na 296 punktów wsi, będę musiał( liczby w zaokrągleniu w górę - bo naprawdę wokół nich się procarze) 600, 600, i 300 topornicy ułanów( 1500 wieś populacji).Bo ataku( często) moje preferencje będą budować więcej wojsk później - choć może nie chcą zaatakować w ogóle, a zamiast tego będą budować mniejsze oddziały ataków lub tylko minimum niezbędne do uruchomienia Tavern misjach.Niektórzy ludzie nie budować żadnych ataków wojska kiedykolwiek( nazywane są żółwie - i ostatecznie tracą swoje wioski zdeterminowanych napastników, którzy nie boją się represji).
Zwycięska myśl w grze jest to, że można szybko zbudować tysiące procarzy i atak z nich cierpi na ciężkie straty, ale odbudowa znacznie szybciej i mniej zasobów niż gdybyś wysłał topornicy.Powodem tego jest to, że żołnierze atakują korzystać tylko z jednej kategorii do ataku, podczas obrony wykorzystuje dowolny typ obrony ma zastosowanie do tego ataku wojsk.
Aby dać krótki przykład, Spearmen bronić przed Slingers w wartości bazowej 68, topornicy przy wartości bazowej 134 i ułanów na wartości bazowej 199. Pomyśl o tym.Jeśli atakowali włócznikami, co chcesz wysłać tylko Slingers, ponieważ byłoby to 70 Slinger atak na 68 włóczników obrony.Jeśli przesyłane w jakiejkolwiek innej jednostki ataku, to masz większe straty wojsk.
PRO TIP!Przechowywać mieszankę wojsk ofensywnych, ponieważ nigdy nie wiadomo, jakie życie będziesz przeciw, i chcesz być przygotowany do ataku wszystkich typów wroga.
ataku i obrony Strategie
Dlaczego ta sekcja jest ważne
wielu grałeś w inne gry Xyrality, a wielu z was są eksperci, według własnych słów( i to jest wielki).Chodzi o to, wiele z tego co wiesz, z tych innych gier absolutnie nie ma zastosowania w celtyckich plemion.To nie znaczy, twoja wiedza czy doświadczenie nie ma znaczenia( nie, to po prostu trzeba wziąć pod uwagę kilka czynników, które wchodzą w grę tutaj).Jest to raczej powiedzieć, istnieją pewne istotne zmiany, które trzeba mieć świadomość, zwłaszcza gdy mówimy lub prowadzenia nowych graczy w sojuszu, lub będziesz skończyć patrząc głupie( i my tego nie chcemy).
PRO TIP!Walki w grze plemiona Celtów są natychmiastowe.Oznacza to, że nie ma szans na wysłanie dodatkowych żołnierzy ataku, dodatkowe oddziały obronne, czy dotarły do obrony bazy.Albo masz to, czego potrzeba, albo nie.
atak Strategie
jak ataki są natychmiastowe w celtyckich plemion gry, niektóre z bardziej tradycyjnych metod ataku nie działają, takich jak posiadanie wielu fale atakujący przyjazd wsamo okno dziesięć minut.To jednak nie otwierać inne strategie, które wcześniej były niedostępne, a co ważniejsze, to robi zwód ataki w zupełnie innej bestii.Ponieważ ataki mogą być kierowane do konkretnego typu urządzenia, należy wziąć pod uwagę liczbę tych typów jednostek można dziedzinie w stosunku do indywidualnej i ogólnej obrony wojsk swojego wroga.