29Jun

Wyświetlacze na szczycie głowy: Jaka jest różnica między Augmented a Virtual Reality?

Ponieważ technologia cyfrowa nadal przenika każdy aspekt naszego analogowego życia, wydaje się, że to tylko kwestia czasu, zanim zaczęła zastępować nasze zwykłe stare doświadczenia wizualne czymś nieco bardziej kuszącym.

Wyświetlacze na głowach, czyli HMD, to prawie starożytne urządzenie, które w ostatnich latach zaczęło ponownie się uruchamiać, ponieważ komputery stają się potężniejsze, a gry wewnątrz nich są bardziej spektakularne z dnia na dzień.

W tym artykule omówimy hałas i przedstawimy podstawy rewolucji HMD.Omówimy warunki, które musisz znać, historię, skąd pochodzą i jak dalece technologia może nas zabrać.Więc jeśli nudna stara regularna rzeczywistość po prostu nie wystarcza, może nadszedł czas, aby zanurzyć się w świecie wirtualnym i zobaczyć, gdzie kończy się po drugiej stronie.

Widzenie rzeczy inaczej: a( Krótka) historia HMD

W latach sześćdziesiątych autor zdjęć, Morton Heilig, miał szalony pomysł: co zrobić, jeśli zamiast oglądać filmy z kanapy jak wszyscy inni, można nosić doświadczenie na głowie iczy zamiast tego zawartość powinna być przesłana bezpośrednio do gałek ocznych?

Od najwcześniejszych etapów technologii aż do dzisiaj prawie każdy znaczący producent elektroniki zanurzał palce w wodzie za pomocą jednego lub drugiego urządzenia. Wiele z nich jest już nieczytelnych z nazwami, których nigdy nie poznałeś, ale kilka wyróżnień na przestrzeni lat to Victormaxx Cybermaxx, przeglądarka 3D 3D firmy Sony i ulubiony flet 90-tych, Nintendo Virtual Boy.

Jeśli chcemy uzyskać informacje techniczne na ten temat( i jesteśmy), istnieją trzy różne klasyfikacje HMD.Po pierwsze, klasyczny wyświetlacz z głowicą, który wykorzystuje standardowy ekran LCD do wyświetlania obrazów, filmów i filmów 3D.Google Cardboard to doskonały przykład tego, jak proste mogą być tego typu urządzenia, wykorzystujące jedynie kartonową ramkę o wartości 25 USD, na której można zamontować dowolny kompatybilny telefon z Androidem.

Następnie mamy rozszerzoną rzeczywistość, która w większości przypadków( ale nie wszystkie, jak się później dowiesz), osiąga się przez nakładanie rzutowanych obrazów na parę przezroczystych okularów lub okularów, tworząc efekt, który daje wrażenie, żetreści cyfrowe wchodzą w interakcję ze światem wokół ciebie.

Wreszcie jest rzeczywistość wirtualna. Podstawową różnicą między standardowym wyświetlaczem montowanym na głowicy, a tym, co jest uważane za pełną "rzeczywistość wirtualną", jest szczegółowość tego, co każde urządzenie robi dla użytkownika. Jeśli siedzisz i pasywnie oglądasz film na ekranie, używasz standardowego HMD.Jeśli stoisz, skaczesz i schylasz się, tak jak cyfrowe kule przebijają się przez twoją głowę, to jest VR.Rozróżnienie to poziom uczestnictwa, dzielący włosy pomiędzy aktywną i nieaktywną konsumpcję jakiejkolwiek treści przesyłanej do samego wyświetlacza.

Ważne jest, aby pamiętać, że to, co sprawia, że ​​nowoczesne podejście do VR różni się od wcześniejszych prób, jest to, że tym razem urządzenia są w końcu w stanie zachować dokładną ścieżkę w miejscu, w którym się znajdujesz, a następnie przetłumaczyć te dane na ruch lub działania w obrębiegra lub doświadczenie.

Dzięki temu dodatkowemu atakowi zdolności, który był statycznym, opartym na kontrolerze systemie ruchu, przekształca się w wciągające doświadczenie, w którym to, co robisz na tym świecie, wpływa na to, co dzieje się w drugim.

Augmented Reality

Czy kiedykolwiek siedziałeś przed restauracją, obserwując ludzi przechodzących obok i myślących sobie: "Człowieku, byłoby to o wiele fajniej, gdyby kosmici atakowali miasto i musiałem ich odeprzeć za pomocą mojej wirtualnej broni ray?"

Jeśli tak, rzeczywistość rozszerzona może być tylko biletem.

Augmented Reality, czyli AR w skrócie, to metoda projekcji cyfrowej, która dzieje się wewnątrz HMD, zazwyczaj w postaci okularów lub specjalnego daszka. Wiele z oryginalnych wyprzedaży AR było poświęconych zastosowaniom wojskowym, zaprojektowanym w celu zapewnienia pilotom śmigłowców i kapitanom statków dokładniejszych metod zdobywania celów i śledzenia ruchu wroga.

W dzisiejszych czasach firmy technologiczne mają całkowicie nową wizję możliwości, jakie posiada rzeczywistość rozszerzona, mając nadzieję, że dzięki postępowi w zakresie mocy obliczeniowej i miniaturyzacji wkrótce liczba osób noszących urządzenie z obsługą AR będzie rywalizować z tymi samymi statystykami, które widzimy przy posiadaniu smartfona w2015.

Trzy z najpoważniejszych rywali w kosmosie to Microsoft, Google i mało znany strój o nazwie Magic Leap, którzy przynoszą swoje HoloLens, Glass i "bez tytułu superinte-styczny projekt, który zmieni świat na zawsze"., odpowiednio.

Wielu uważało, że Google Glass da ogółowi społeczeństwa pierwszy prawdziwy smak AR, ale te marzenia zostały natychmiast przerwane, gdy gigant poszukiwań zamknął program pod koniec zeszłego roku.

Więc teraz płaszcz został przekazany firmie Microsoft, a może w jeszcze większym stopniu Magic Leap. Oba stroje złożyły bardzo poważne obietnice dotyczące ich produktów, przy czym ten, kto twierdzi, że HoloLens może "zrewolucjonizować nasz sposób pracy", wydaje się niemal całkowicie skoncentrowany na najlepszym sposobie gry.

Konsekwencje tego, jak ta technologia może się udać po opracowaniu załamań, są ogromne, dlatego też giganci w branży tak bardzo chcą sprawić, by stało się to szybciej niż później. Dla konsumentów korzyści są dość oczywiste: wskazówki dotyczące restauracji wyświetlane podczas podróży przez świat, dane o twoim joggingu podawane na wyświetlaczu po każdej zdobytej mili, a nawet laserowe etykiety / mowy Call of Duty na twoim podwórku z tobą i 30z twoich najbliższych przyjaciół.Masz pomysł.

Jeszcze bardziej kusząca jest perspektywa, jaką AR ma dla profesjonalistów w dziedzinie projektowania i produkcji. Wyobraź sobie, jak rysujesz prototyp nowego silnika na tablecie, a potem możesz trzymać wirtualną makietę w rękach zaledwie kilka sekund później.

Bez względu na to, co AR robi dla nas, staje się coraz bardziej oczywiste w momencie, gdy technologia zmieni wszystko, co wiemy o interakcji z naszym światem i innymi w nadchodzących latach.

Virtual Reality

Spojrzycie na krawędź urwiska, stromym zboczem tysięcy pionowych stóp w dół.Wiatr wieje w twoją twarz, pachnąc jak dżungla i plaża w tym samym czasie. Skaczesz i za tobą wyrasta wspaniała para skrzydeł, niosąc cię w chmury i poza nią.

Jest to marzenie, które twórcy urządzeń do rzeczywistości wirtualnej mają od samego początku, zbliżając się z każdą minutą.Ivan Sutherland, uważany przez większość za "ojca rzeczywistości wirtualnej", wierzył w czas i miejsce, kiedy linie między człowiekiem a maszyną zaczynałyby się zacierać, wyobrażając sobie komputery i system wyświetlaczy, które tworzyłyby świat tak rzeczywisty, że byłyby prawdziwe.praktycznie( kalambur przeznaczony) nie do odróżnienia od prawdziwego życia przez laika.

Szybko do przodu przez pół wieku, a napęd prawdziwej rzeczywistości wirtualnej nigdy nie był mocniejszy. Jest to duży krok poza rozszerzoną rzeczywistość, a trzy firmy wyróżniają się na tle konkurencji, z czego jest już dość trudno.

Najpierw do nietoperza należy Oculus Rift, wieloletni wpis na ten tysiąclecia od Johna Carmacka Dooma. Jeśli jest jakikolwiek sprzęt VR, o którym słyszeliście, prawdopodobnie jest to Szczelina. Na razie urządzenie wciąż znajduje się w fazie rozwoju, ale obiecano nam, że wersja PR konsumowana będzie "wkrótce" przez zespół PR firmy.

Next to OSVR Razera, które po prostu oznacza "wirtualną rzeczywistość Open Source", ponieważ kto potrzebuje kreatywności imienia, gdy ma się podobną historię?Wczesne recenzje dev kit twierdzą, że OSVR jest porównywalny z DK2 Oculusa, co niestety dla tych, którzy wiedzą, nie jest dokładnie najwyższą pochwałą.

Wreszcie jest "Vive" HTC i Valve. Wyposażony w ekrany o wyższej rozdzielczości i kilkanaście innych znaczników śledzenia niż jakikolwiek inny, Vive jest prawdopodobnie najbliższym punktem odniesienia dla produktów konsumencko-VR, które będą wyglądać za pięć lat. Z raportów kilku osób, które miały okazję wypróbować go na tegorocznym GDC, może być wielką białą nadzieją, że VR musi włamać się do głównego nurtu, aczkolwiek przy znacznie wyższej cenie niż reszta.

Bez względu na to, czy chcesz urozmaicić świat, w którym mieszkasz, czy też całkowicie uciec od drugiego, połączenie naszego podstawowego wrażenia zmysłowego z graficznymi interfejsami z pewnością zasadniczo zmieni sposób, w jaki patrzymy na świat w nadchodzącej dekadzie. Wyłaniające się krajobrazy VR i AR są ekscytującym miejscem, w którym można być teraz, i każdego dnia wydaje się, że inna firma opatentuje nowe metody oszukiwania nas, by myśleć, że coś tam jest, kiedy nie jest.

Każdy obiecał konsumentom poziom zanurzenia, jakiego nie doświadczyliśmy do tej pory, i chociaż wiek Virtual Boy i Total Recall może kurczyć się w lusterku wstecznym, epoka prawdziwego cyfrowego zanurzenia czeka właśnie nadnastępny horyzont.

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr