9Aug

Oculus Rift kontra HTC Vive: który zestaw VR jest dla Ciebie odpowiedni?

click fraud protection

Domowy rynek rzeczywistości wirtualnej może być daleko od dojrzałego, ale dwaj główni gracze po stronie PC są mocno ugruntowani: należący do Facebooka Oculus i jego zestaw słuchawkowy Rift, a platforma HTC Vive współpracuje z Valve.

Podobnie jak konsole do gier, zarówno Oculus Rift, jak i Vive posiadają własny zestaw unikatowych specyfikacji, wymagań systemowych i ekskluzywnych gier. Na który zestaw słuchawkowy zdecydujesz, wpływ będzie mieć szereg różnych czynników, dlatego ważne jest, abyś był na bieżąco z zaletami i wadami każdego systemu i jak najlepiej pasuje do Twojego domu.

Minimalne wymagania systemowe dla każdego

Ze względu na ich wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości i przyspieszone częstotliwości odświeżania, zarówno Oculus, jak i Vive będą potrzebować poważnego sprzętu komputerowego do zasilania swoich wirtualnych doświadczeń.

Oba wymagają co najmniej procesora Intel Core i5-4590( lub odpowiednika) oraz procesora graficznego Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 tylko po to, aby się uruchomić.Oculus wymaga dwa razy więcej pamięci RAM niż Vive( 8 GB lub więcej), a oba wymagają karty graficznej obsługującej HDMI 1.3.

instagram viewer

Wreszcie, Vive potrzebuje samotnego portu USB 2.0 do przesłania danych pozycyjnych z powrotem do komputera, podczas gdy Oculus będzie potrzebował dwóch wolnych gniazd USB 3.0, aby zrobić to samo. Większość nowoczesnych komputerów ma co najmniej dwa porty USB 3.0, ale być może trzeba poprowadzić kabel z tyłu urządzenia.

Technologia Vive Ma lepszą technologię śledzenia

Zarówno Vive, jak i Oculus używają szeregu kamer i czujników, aby wykryć, gdzie się znajdujesz w świecie rzeczywistym, i przetłumaczyć te ruchy na działania wewnątrz wirtualnego środowiska. Główną różnicą między każdym systemem jest to, jak szerokie jest pole widzenia czujników.

Oculus ma maksymalne pole śledzenia - 5 × 11 stóp( szerokość do długości) - w porównaniu z symetrycznym maksymalnym polem Vive o wymiarach 15 × 15 stóp. Stacje bazowe Rift mogą widzieć tylko to, co robisz z przodu, więc jeśli znikniesz poza jego wąskim polem widzenia, dokładność wykrywania twojego ruchu szybko spadnie. Oculus twierdzi, że planuje włączyć większe ślady śledzące w przyszłości, ale użytkownicy nadal będą musieli sobie z tym poradzić.

Z drugiej strony, Vive otwiera trochę rzeczy i pozwala ci śledzić większą przestrzeń za pomocą dwóch wież z kamerami "Lighthouse".Zwiększony ślad śledzenia pozwala na chodzenie, zygzakowanie i unikanie dowolnej części przestrzeni gry bez utraty detekcji i interakcję z obiektami wirtualnymi w prawdziwie 360-stopniowym otoczeniu. Dla graczy z większą dostępną przestrzenią do gry, Vive jest oczywistym zwycięzcą.

Kontrolery Oculus są nieco bardziej wszechstronne

Zarówno Vive, jak i Rift korzystają z własnych, zastrzeżonych zestawów kontrolerów ruchu, które zajmują miejsce Twoich dłoni, gdy jesteś w wirtualnym środowisku.

Kontrolery Oculus Touch są wyposażone w trzy przyciski pojemnościowe i joystick na każdej dłoni, spust z tyłu i mogą być śledzone w dowolnym miejscu w zasięgu aparatu.

W przeciwieństwie do różdżek Vive's Steam VR, kontrolery Touch mogą śledzić twoje ręce z 360-stopniową przestrzenną reprezentacją ruchów palców. W kategoriach laika oznacza to, że jeśli palec obróci się w jedną stronę, obiekt, który trzymasz, zmieni się wraz z nim. Zwiększa to precyzję, z jaką masz do czynienia podczas interakcji z elementami w grze, i przyczynia się do ogólnego efektu zanurzenia.

Kontrolery Vive's Steam VR działają nieco inaczej, ponieważ śledzą tylko w stosunku 1: 1.Jeśli obrócisz ramię w jedną stronę, wieże latarni zobaczą to, ale używanie rąk lub palców nie będzie rejestrować się tak dokładnie, jak na Touch.

Kontrolery przypominające różdżki mają jeden przycisk wyzwalacza, jeden przycisk menu i jedną klawiaturę, która jest oparta na technologii trackpad kontrolera Steam, oraz dwa przyciski "ściśnij" po każdej stronie. Jeśli to nie brzmi jak wystarczająca ilość danych wejściowych, pamiętaj, że gładzik Steam działa zarówno jako ruch, jak i jako konfigurowalny przycisk klawiatury, w zależności od tego, czy wykonujesz polecenie, czy po prostu dotykasz go szybko. Oznacza to, że każdy kwadrant na panelu dotykowym można ustawić jako własny przycisk dostosowany, w zależności od gry i tego, w jaki sposób programista zdecyduje się użyć kontrolera w środowisku.

Oczywiście oba nagłówki VR działają również ze standardowym Xbox One lub innym kontrolerem PC.Jeśli więc planujesz grać tylko w gry wyścigowe lub symulatory lotów, różnica pomiędzy tymi dwoma typami kontrolerów może nie mieć znaczenia dla ciebie.

Obydwaj mają przyzwoity wybór gier z wieloma ekskluzywnymi

Podobnie jak Xbox One i PlayStation 4, Oculus i Vive mają wiele tytułów, jednocześnie utrzymując kilka ekskluzywnych systemów zaprojektowanych, by zachęcić niezdecydowanych kupujących do swojej stronypole.

W chwili pisania napisu Oculus Rift oferuje łącznie około 110 gier, podczas gdy Vive ma o wiele bardziej imponujące 350. Ale liczby nie mówią całej historii: Vive korzysta z dość otwartych narzędzi VR Valve i Steam'amarketplace, gdzie indie deweloperów o różnych umiejętnościach mogą zamieszczać swoje gry z małą fanfarą.O ile wybór Oculus Rift jest technicznie dużo mniejszy od Vive'a, ten pierwszy nie zawiera demo o niewielkich nakładach i "mini-gier" takich jak TrumPiñata .

Czyste liczby są również mniej niż pomocne dzięki różnym rodzajom gier dostępnych ogólnie w VR.Wiele gier, szczególnie tych, które koncentrują się na doświadczeniach związanych z pojazdami, takich jak symulatory lub symulatory statków kosmicznych, są dostępne zarówno na standardowych komputerach stacjonarnych, jak i zestawach VR. Elite Dangerous , War Thunder i są dobrymi przykładami. .. i przypadkowo, wszystkie trzy są dostępne zarówno dla Rift, jak i Vive.

Zarówno Facebook, jak i HTC / Valve zapewniły sobie wyłączność na kilka wybranych tytułów. Oto niektóre z najważniejszych cech obu platform:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Climb
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • CatlateralObrażenia
  • Directionless
  • DOTA 2
  • Historie portali: VR
  • Slam
  • Gwiezdne wojny: Próby na Tatooine
  • Znikające królestwa

Facebook wydaje się agresywnie zabezpieczać bardziej ekskluzywne tytuły z Oculus, podczas gdy Valve opiera się nagry towarzyskie, takie jak DOTA 2 i Portal Stories: VR i znacznie szerszy wybór twórców niezależnych. Nawet na platformie Steam Valve( gdzie sprzedawane są również gry kompatybilne z Oculus), gry VR z innych stron zdają się nalegać na zestaw słuchawkowy Vive, kiedy wymagają one większej skali pomieszczenia dzięki konfiguracji czujnika.

Oculus jest znacząco tańszy od Vive

Po rozczarowującej początkowej cenie 600 $, Oculus Rift można teraz kupić w zestawie z kontrolerami Twin Touch za jedyne 400 USD.Pierwotnie zapowiadane jako promocja tylko w okresie letnim, teraz ta cena została przedłużona jako trwały spadek.

HTC odpowiedział na spadek cen, ale nie mógł go dopasować.Początkowo Vive wypuścił 800 dolarów wraz z kontrolerami i trackerami, ale teraz został na stałe obniżony do 600 $.

Podczas gdy obie firmy pracują nad ulepszeniem swojej technologii VR, nic nie wskazuje na to, że nowe modele Oculus Rift lub HTC Vive pojawią się przed końcem 2017 roku. Jednak LG pokazał konkurentowi Vive, który będzieużywaj tego samego systemu Steam do dostarczania gier i zarządzania VR.Zestaw słuchawkowy LG ma ekran o wyższej rozdzielczości niż Vive lub Oculus i znacznie wygodniejszy podrzucany projekt, ale nie wiadomo, kiedy trafi on na rynek.

Dane techniczne

Dla was, tech-headsów, tutaj znajduje się tabela wyświetlająca down &brudna specyfikacja każdego zestawu słuchawkowego:

Oculus Rift

HTC Vive

Typ wyświetlacza OLED OLED
Rozdzielczość 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko) 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko)
Częstotliwość odświeżania 90 Hz 90 Hz
Pole widzenia 110stopnie 110 stopni
Minimalne wymagania systemowe NVIDIA GTX 970 / AMD 290 równorzędny lub większy
Intel i5-4590 równoważny lub większy
8 GB + RAM
Kompatybilny wyjście wideo HDMI 1.3
2x USB 3.0 porty
Windows 7 SP1 lub nowszy
NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 równorzędny lub większy
Intel Core i5-4590 równoważny lub większy
4 GB + RAM
Kompatybilny wyjście wideo HDMI 1.3
1x USB 2.0 port
Kontroler Kontroler Oculus Touch / Xbox One Kontrolery SteamVR / Dowolny kontroler zgodny z komputerem
Tracking Area 5 x 11 15 x 15
Cena 399 USD 599 USD

Jeśli chcesz uzyskać pełne doświadczenie VR z pełnym pomieszczeniem i masz dodatkową monetę, Vive jest prawdopodobnie lepszym wyborem, ale jeśli "próbując ratować kilka szekli, Rift jest teraz całkiem niezły. Tak czy inaczej wirtualna rzeczywistość ma zmienić sposób, w jaki gramy i współdziałać ze sobą w niedalekiej przyszłości, a ja nie mogłem być bardziej podekscytowany tym, co nas czeka.

Image Kredyty: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam