14Aug
Minecraft to gra, która prosi o kreatywną grę i dostosowywanie elementów dużych i małych. Nie zostawiaj żadnych szczegółów bez nadzoru, postępując zgodnie z naszym prostym samouczkiem, aby dostosować żółty tekst ekranu powitalnego znajdujący się w menu głównym gry, niezależnie od cytatów, żartów lub informacji, których pragniesz.
Dlaczego warto dostosować tekst powitalny?
Jesteś w treści artykułu w tym momencie, co oznacza, że masz więcej niż tylko ciągłe zainteresowanie majsterkowaniem w Minecrafcie. Podczas zmiany tekstu na ekranie powitalnym nie jest dokładnie instalowanie mody zmieniającej grę, a nawet niestandardowej mapy, to świetny sposób na spersonalizowanie gry.
W rzeczywistości jest to doskonały sposób na wklejenie wiadomości do gry, aby zaskoczyć kochające dziecko z Minecraftu w dniu urodzin, odgrywać lekki dowcip na przyjacielu lub wstrzyknąć odrobinę własnego humoru w osobistą instalację Minecrafta.
Co więcej, jest to bardzo łatwe do zrobienia i całkowicie odwracalne, bez konieczności trwałej modyfikacji gry. Jak łatwo? Nie tylko bardzo łatwo jest tworzyć i modyfikować niezbędne pliki od zera( zaraz wyjaśnimy, jak to wszystko działa i pokażemy, jak to zrobić), ale pod koniec tutorialu damy ci prawdziwy łatwy sposób nazrób to, dostarczając niestandardowy pakiet do pobierania HTG, aby zacząć od razu.
Jeśli jesteś bardzo niecierpliwy, możesz przeskoczyć do przodu, aby pobrać pakiet, ale zalecamy przeczytanie całego przewodnika od początku do końca, ponieważ jest kilka krytycznych punktów( nawet jeśli nie budujesz paczki od zera)to potknie się o nieświadomych.
Przeszukujmy i nauczmy się trochę o zasobach, tworząc własne jako pojazd do ładowania naszego niestandardowego tekstu powitalnego.
Tworzenie pakietu tekstowego Splash
Przed nadejściem pakietów zasobów jedynym sposobem na pobranie modyfikacji, którą zamierzamy wykonać( i wielu innych modyfikacji w tym zakresie), była ręczna edycja pliku Minecraft.jar. Ten plik był i pozostaje archiwum podstawowych plików Minecrafta, które zawierają kod i zasoby gry, takie jak grafiki w grze, tła menu i tekst powitalny, który chcemy zmienić.
Pierwotnym sposobem edytowania tekstu rozproszonego i innych zasobów w grze było otwarcie pliku Minecraft.jar za pomocą odpowiedniego narzędzia do archiwizacji, takiego jak 7-Zip i zastąpienie istniejącego zasobu nowym zasobem. Nadal możesz edytować Minecraft.jar w ten sposób, jeśli naprawdę chcesz( w Minecraft 1.8 plik tekstowy rozpryskany znajduje się w archiwum w \ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt, jeśli chcesz spojrzeć na mistrzawymień lub ręcznie wymień).
Podczas gdy z pewnością będziesz chciał ręcznie edytować plik i zamienić plik splashes.txt, stanowczo zalecamy, abyś podążał za nami i używał pakietu zasobów. Dlaczego pakiet zasobów? Ponieważ pakiety zasobów Minecraft 1.6.1 pozwoliły Ci łatwo wymieniać zasoby Minecrafta na zasoby innych firm bez konieczności edytowania Minecraft.jar. Możesz załadować pakiet zasobów kliknięciem myszy lub dwoma, możesz go rozładować w ten sam sposób i nigdy nie musisz się martwić, że coś skręcasz, kiedy jesteś w odwodzie Minecraft.jar.
Jedynym prawdziwym powodem, dla którego możemy ręcznie edytować plik jar, w przeciwieństwie do korzystania z pakietu zasobów, jest to, że byłeś skłonny do żartowania z przyjaciela, nie zostawiając za sobą żadnych dowodów. Poza tym, pakiet zasobów jest drogą do zrobienia, więc przejdźmy teraz przez budowanie prostego pakietu zasobów.
Tworzenie struktury pakietu zasobów
Struktura pakietów zasobów dużych i małych jest dość prosta. Pakiet zasobów jest po prostu zagnieżdżonym zbiorem folderów( które można spakować w celu łatwego przechowywania lub dystrybucji), który naśladuje strukturę folderów i nazwy plików zasobów Minecraft znajdujących się w pliku Minecraft.jar.
Po załadowaniu pakietu zasobów aplikacja Minecraft przegląda katalogi pakietów zasobów i wykorzystuje nowe dostępne zasoby( w przypadku produktów, które nie mają nowych zasobów, po prostu używa domyślnych zasobów, jak zwykle).W związku z tym możemy stworzyć bardzo prosty pakiet zasobów, który zawiera tylko jeden nowy zasób: zastępuje tekst rozpryskowy.
Aby rozpocząć, przejdź do folderu zasobów w aktualnej instalacji Minecrafta. Folder zasobów znajduje się w następujących lokalizacjach na podstawie systemu operacyjnego:
Windows:% appdata% /.minecraft/ pakiety zasobów
OS X: ~ /Library/ Application Support /minecraft/ pakiety zasobów
Linux: ~ /.minecraft/resourcepacks/
Po przejściu do tej lokalizacji utwórz folder z nazwą, której chcesz użyć dla swojego pakietu zasobów. Lubimy proste i bezpośrednie nazwy, więc nazwijmy folder "Spryskanie niestandardowe".
W folderze "Splajny niestandardowe" utwórz następujące foldery jeden po drugim, zagnieżdżając każdy kolejny folder w poprzednim folderze "zasoby" - & gt;"Minecraft" - & gt;"Teksty".Twoja struktura folderów powinna wyglądać, włączając główny folder "resourcepack", taki jak ten:
/resourcepacks/
. .. / Custom Splashes /
. ..... /assets/
. ........ /minecraft/
. ........... /texts/
Po wprowadzeniu tej struktury nadszedł czas na wypełnienie folderów niezbędnymi( i opcjonalnymi) plikami zasobów.
Wypełnianie pakietu zasobów
Ponieważ nasz pakiet zasobów jest tak prosty, musimy wypełnić go tylko dwoma wymaganymi plikami i jednym opcjonalnym plikiem. Najważniejszym plikiem w pakiecie zasobów jest plik MCMeta, który mówi Minecraft, że zbiór plików jest w rzeczywistości pakietem zasobów.
Tworzenie pliku meta
Plik MCmeta to tylko dokument tekstowy ze zmodyfikowanym rozszerzeniem. Będąc w folderze podstawowym pakietu zasobów, w naszym przypadku "Splajsy niestandardowe" utwórz nowy dokument tekstowy i wklej następujący tekst:
{
"paczka":{
"format_paksu": 1,
"opis":"Niestandardowe plamy"
}
}
Zapisz plik jako "pack.mcmeta";upewnij się, że zapisałeś lub zmieniłeś nazwę, aby część mcmeta była rzeczywistym rozszerzeniem pliku, a nie częścią nazwy pliku( np. pack.mcmeta.txt nie będzie działać).
Tworzenie plam TXT
Następnym krokiem jest utworzenie pliku splashes.txt z niestandardową frazą tekstu rozpryskowego. Ten krok jest niezwykle prosty, ale jest jeden bardzo duży haczyk, więc uważnie słuchaj.
Plik splashes.txt jest po prostu zwykłym starym plikiem tekstowym , ale musisz poprawnie ustawić kodowanie, bo inaczej skończy Ci się irytujące artefakty w tekście rozproszonym. Jeśli używasz podstawowego edytora tekstów, takiego jak Notatnik, do tworzenia i edytowania dokumentu, skończy się to pozornie tajemniczym artefaktem na początku tekstu powitania.
To małe małe pudełko zawiera litery "ZWN BSP", które są ciekawym małym artefaktem stworzonym podczas używania dokumentu tekstowego zakodowanego w UTF-8( jak proste dokumenty tekstowe Notatnika), ale zawiera znacznik kolejności bajtów( BOM).
BOM jest niewidocznym( dla użytkownika) i opcjonalnym znakiem Unicode, który pojawia się przed pierwszą linią tekstu zakodowanego w UTF, aby zasygnalizować aplikacji odczytanie tekstu, czy dokument tekstowy jest zakodowany za pomocą 16- lub 32-bitowych liczb całkowitych, abyaplikacja może poprawnie ustawić kolejność bajtów.
Dlaczego mechanizm tekstowy Minecrafta wypluwa niewielki blok oznaczony "ZWN BSP"?BOM z Unicode to postać dosłownie określana jako "Zero-Width No-Break SPace", a silnik tekstowy Minecraft wyświetla postać, która powinna być niewidoczna dla użytkownika końcowego.
Odkładając na bok trochę ciekawostek, bardzo łatwo jest obejść to i zachować ładny tekst powitalny. Wszystko, co musisz zrobić, to użyć edytora tekstów, który pozwala ustawić kodowanie na "UTF-8 bez LM".Oto zrzut ekranu tego, jak to wygląda w popularnym edytorze tekstowym Notepad ++.
Uzbrojony w edytor umożliwiający zakodowanie dokumentu tekstowego w UTF-8 bez BOM, reszta jest bardzo prosta. Przejdź do podkatalogu w nowym pakiecie zasobów \ assets \ minecrafts \ texts \ i utwórz dokument o nazwie splashes.txt. Wprowadź tyle chwytliwych fraz lub sloganów, ile chcesz, jedno zdanie na wiersz. Do celów testowych użyliśmy pojedynczej linii:
How-To Geek ♥ Minecraft
Jeśli chcesz mieć pewność, że fraza zostanie wyświetlona w widocznym miejscu( na przykład wiadomość z okazji urodzin) ogranicz się do jednoliniowego pliku splashes.txt, więcże wyświetlany tekst jest ograniczony tylko do tej wiadomości.
Tworzenie pakietu zasobów Ikona Pakiety zasobów
otrzymują ogólną ikonę, chyba że je dodasz. Ten krok jest całkowicie opcjonalny, ale lubimy łatwe identyfikatory wizualne, więc zdecydowaliśmy się z niego skorzystać.
Aby dołączyć niestandardową ikonę do pakietu zasobów, wystarczy umieścić plik PNG o wymiarach 128 x 128 pikseli w katalogu bazowym zestawu zasobów z etykietą "pack.png".Złapaliśmy bezpłatną licencjonowaną ikonę kropli wody z licencją Creative Commons i nieznacznie zmodyfikowaliśmy ją, aby wyróżniać się na tle ogólnych ikon zasobów. Tak długo, jak utrzymasz go w parametrach formatu i formatu pliku, możesz używać tego, co chcesz.
Przegląd struktury plików
Przyjrzyjmy się krótko naszej strukturze plików, aby upewnić się, że wszystko jest tam, gdzie należy. Twój nowy pakiet zasobów powinien mieć następującą strukturę plików z plikami dokładnie tam, gdzie je odnotowaliśmy. Pliki dodane od momentu utworzenia oryginalnej struktury pliku są pogrubione.
. .. / Custom Splashes /
. ..... pack.mcmeta
. ..... pack.png
. ..... /assets/
. ........ /minecraft/
. ........... /texts/
. .............. splashes.txt
Jeśli pliki w twoim pakiecie zasobów są tam, gdzie ich miejsce, a ty zadbałeś o edycję swojego tekstudokument z całą bezkznakową sztuczką, nadszedł czas, aby wypróbować swój pakiet zasobów.
Ładowanie pakietu zasobów
Po stworzeniu naszego pakietu zasobów pozostaje tylko jedno: wypróbuj go! Uruchom grę Minecraft, aby rozpocząć.
W tej chwili, bez pakietu zasobów, tekst powitalny jest pobierany z pliku splashes.txt wewnątrz pliku Minecraft.jar. Kliknij przycisk "Opcje" u dołu ekranu. W menu "Opcje" wybierz przycisk "Pakiety zasobów. .." w lewym dolnym rogu.
Pakiet zasobów, który właśnie utworzyliśmy( jak również wszystkie inne pakiety zasobów, które już zainstalowałeś) powinien zostać wyświetlony tutaj. Najedź kursorem na ikonę pakietu zasobów "Niestandardowe plamy" i kliknij ikonę strzałki, która się pojawi, aby przenieść ją do aktywnej kolumny. Gdy pakiet zasobów znajduje się na liście "Wybrane pakiety zasobów", kliknij Gotowe, aby powrócić do menu głównego.
Niestandardowy tekst powitalny nie zostanie załadowany, dopóki menu nie zostanie całkowicie odświeżone, więc musisz albo uruchomić ponownie grę Minecraft, albo tylko załadować świat gry i wyjść, aby powrócić do głównego menu. Po wykonaniu tego niestandardowy tekst powitalny pojawi się w ten sposób.
Sukces! Teraz wszystko, co musimy zrobić w przyszłości, aby edytować nasze wiadomości tekstowe powitalne, to powrót do pliku splashes.txt w naszym pakiecie zasobów i edycja go za pomocą odpowiedniego edytora tekstu.
Pobieranie pakietu niestandardowych wtrysków HTG
Podczas zabawy w tworzenie własnego pakietu zasobów i sprawdzania, jak działa, rozumiemy również, że dobrze jest pobrać istniejący pakiet zasobów i przejść bezpośrednio do edycji tekstu rozprysków. Możesz pobrać dokładny pakiet zasobów stworzony dla tego samouczka w formacie zip tutaj.
Wszystko, co musisz zrobić, to umieścić go w folderze zasobów w swojej instalacji Minecrafta. Jedyną zmianą, którą musisz wykonać, jest otwarcie dokumentu splashes.txt w odpowiednim edytorze tekstu( jeśli przeskoczyłeś całą drogę do końca tego samouczka, szukając pliku do pobrania, naprawdę będziesz chciał wrócić iprzeczytaj przynajmniej sekcję "Tworzenie rozprysków TXT").
Zapisz swoją edycję, uruchom Minecraft, a powitamy Cię nowym niestandardowym tekstem powitania!
Jesteśmy wielkimi fanami gry Minecraft;chcesz dowiedzieć się więcej o grze i dalej ją spersonalizować?Sprawdź naszą obszerną listę samouczków Minecrafta tutaj. Masz pytania dotyczące tematu Minecraft, którego nie omówiliśmy? Napisz do nas e-mail na adres [email protected], a my dołożymy wszelkich starań, aby na nie odpowiedzieć.