14Aug
Wystarczająco długo patrz na listę rozdzielczości monitora i możesz zauważyć pewien wzór: wiele rozdzielczości w pionie, szczególnie w przypadku monitorów do gier lub multimediów, to wielokrotności 360( 720, 1080, 1440 itd.). Ale dlaczego dokładnie tak się dzieje?walizka? Czy jest to arbitralne, czy jest coś więcej w pracy?
Dzisiejsze pytanie &Sesja odpowiedzi przychodzi do nas dzięki uprzejmości SuperUser - poddziału Stack Exchange, opartego na społecznościach grupy Q & A.
Pytanie Czytnik
SuperUser Trojandestroy ostatnio zauważył coś na temat jego interfejsu wyświetlacza i potrzebuje odpowiedzi:
YouTube niedawno dodał funkcjonalność 1440p i po raz pierwszy zdałem sobie sprawę, że wszystkie( najbardziej?) Rozdzielczości pionowe są wielokrotnościami 360.
Czy to dlatego, żenajmniejsza wspólna rozdzielczość to 480 × 360 i wygodnie jest używać wielokrotności?(Nie wątpiąc, że wielokrotność jest wygodna.) I czy była to pierwsza widoczna / wygodnie określona rozdzielczość, więc sprzęt( telewizory, monitory, itp.) Rozwijał się z myślą o 360?
Co dalej, dlaczego nie mieć kwadratowej rozdzielczości? Czy coś jeszcze niezwykłego?(Zakładając, że zwykle jest to widoczne).Czy to tylko przyjemna sytuacja?
Dlaczego więc wyświetlacz ma być wielokrotnością 360?
Odpowiedź użytkownika
SuperUser User26129 oferuje nam nie tylko odpowiedź na pytanie, dlaczego istnieje wzór numeryczny, ale historia projektowania ekranu w tym procesie:
W porządku, jest tu kilka pytań i wiele czynników. Rezolucje to naprawdę interesująca dziedzina spotkania z marketingiem psychooptycznym.
Przede wszystkim, dlaczego są rozdzielczości pionowe na Youtube wielokrotności 360. Jest to oczywiście po prostu arbitralne, nie ma prawdziwego powodu, że tak jest. Powodem jest to, że rozdzielczość nie jest czynnikiem ograniczającym dla filmów na Youtube - przepustowość jest. Youtube musi ponownie kodować każdy film, który jest przesyłany kilka razy, i stara się używać jak najmniejszych formatów ponownego kodowania /bitrates/, aby pokryć wszystkie różne przypadki użycia. Dla urządzeń przenośnych o niskiej rozdzielczości mają one 360 × 240, dla wyższej rozdzielczości - 480 pb, a dla komputerów - 360 pensów dla sieci stacjonarnych 2xISDN / multiuser, 720p dla DSL i 1080p dla szybszego internetu. Przez jakiś czas istniały inne kodeki niż h.264, ale są one powoli wycofywane z h.264, które zasadniczo "wygrały" wojnę formatowania i wszystkie komputery zostały wyposażone w sprzętowe kodeki do tego.
Teraz jest kilka interesujących psychooptyków. Jak już powiedziałem: rozdzielczość to nie wszystko.720p z naprawdę silną kompresją może i będzie wyglądać gorzej niż 240p przy bardzo wysokiej przepływności. Ale po drugiej stronie spektrum: rzucanie więcej bitów przy określonej rozdzielczości nie magicznie czyni go lepszym poza pewien punkt. Tutaj jest optymalne, co oczywiście zależy zarówno od rozdzielczości, jak i od kodeka. Ogólnie: optymalna szybkość transmisji jest w rzeczywistości proporcjonalna do rozdzielczości.
Kolejne pytanie brzmi: jakie kroki w zakresie rozdzielczości mają sens? Wygląda na to, że ludzie potrzebują około 2x zwiększenia rozdzielczości, aby naprawdę zobaczyć( i preferować) wyraźną różnicę.Coś mniej niż to, a wielu ludzi po prostu nie będzie zawracało sobie głowy wyższymi przepływnościami, wolą wykorzystać swoją przepustowość do innych rzeczy. Zostało to zbadane dość dawno temu i jest głównym powodem, dla którego przeszliśmy od 720 × 576( 415kpix) do 1280 × 720( 922kpix), a następnie ponownie od 1280 × 720 do 1920 × 1080( 2MP).Rzeczy pomiędzy nie są realnym celem optymalizacji. I znowu 1440P to około 3,7 MP, kolejne ~ 2x wzrost w stosunku do HD.Zobaczysz tam różnicę.4K to kolejny krok po tym.
Następna jest ta magiczna liczba 360 pionowych pikseli. W rzeczywistości, magiczna liczba to 120 lub 128. Wszystkie rozdzielczości są w pewnym sensie wielokrotnością 120 pikseli w dzisiejszych czasach, kiedy były wielokrotnościami 128. Jest to coś, co wyrosło z przemysłu paneli LCD.Panele LCD używają tak zwanych sterowników liniowych, małych chipów umieszczonych po bokach ekranu LCD, które sterują jasnością każdego subpiksela. Ponieważ historycznie, z powodów, których tak naprawdę nie wiem na pewno, prawdopodobnie ograniczenia pamięci, te wielokrotne 128 lub wielokrotności 120 rezolucji już istniały, standardowe sterowniki linii stały się sterownikami z 360 liniowymi wyjściami( 1 na każdy subpiksel).Jeśli zniszczysz ekran 1920 × 1080, będę umieszczał pieniądze na 16 liniowych sterownikach na górze / dole i 9 na jednym z boków. Och hej, to 16: 9.Odgadnij, jak oczywiste było, że wybór rozdzielczości powrócił, kiedy 16: 9 został "wymyślony".
Następnie pojawia się kwestia współczynnika kształtu. To naprawdę zupełnie inna dziedzina psychologii, ale sprowadza się do: historycznie, ludzie wierzyli i mierzyli, że mamy rodzaj szerokiego ekranu świata. Naturalnie ludzie wierzyli, że najbardziej naturalna reprezentacja danych na ekranie byłaby szeroko widoczna, i właśnie wtedy nastąpiła wielka anamorficzna rewolucja lat 60., kiedy filmy były kręcone w coraz szerszych proporcjach.
Od tego czasu ten rodzaj wiedzy został udoskonalony i przeważnie obalony. Tak, mamy szerokokątny widok, ale obszar, w którym rzeczywiście widzimy ostro - środek naszej wizji - jest dość okrągły. Lekko eliptyczne i zgniecione, ale nie więcej niż około 4: 3 lub 3: 2.W celu szczegółowego przeglądania, na przykład do czytania tekstu na ekranie, możesz wykorzystać większość swojej szczegółowej wizji, wykorzystując ekran niemal kwadratowy, przypominający ekrany aż do połowy 2000 roku.
Jednak to nie jest sposób, w jaki marketing to zrobił.Komputery w dawnych czasach były używane głównie do produktywności i szczegółowej pracy, ale w miarę ich komercjalizacji i kiedy komputer jako urządzenie do konsumpcji mediów ewoluował, ludzie niekoniecznie korzystali z komputera do pracy przez większość czasu. Używali go do oglądania treści medialnych: filmów, seriali telewizyjnych i zdjęć.A w przypadku tego rodzaju oglądania uzyskuje się największy "współczynnik zanurzenia", jeśli ekran wypełnia jak najwięcej waszej wizji( w tym widzenia peryferyjnego).Co oznacza szerokoekranowy.
Ale wciąż jest jeszcze marketing. Kiedy praca nad szczegółami wciąż była ważnym czynnikiem, ludzie dbali o rozdzielczość.Jak najwięcej pikseli na ekranie. SGI sprzedawało prawie 4K CRT!Najbardziej optymalnym sposobem uzyskania maksymalnej ilości pikseli ze szklanego podłoża jest przycięcie go tak kwadratowo, jak to tylko możliwe. Ekrany 1: 1 lub 4: 3 mają największą liczbę pikseli na cal przekątnej. Ale gdy wyświetlacze stają się coraz bardziej konsumenckie, rozmiar cala stał się ważniejszy, a nie ilość pikseli. Jest to zupełnie inny cel optymalizacji. Aby uzyskać najbardziej przekątne cale z podłoża, chcesz uczynić ekran możliwie jak najszerszym. Najpierw otrzymaliśmy 16:10, a następnie 16: 9, a producenci umiarkowanie odnoszący sukcesy wytwarzają ekrany 22: 9 i 2: 1( np. Philips).Mimo że gęstość pikseli i rozdzielczość absolutna zmniejszyły się o kilka lat, rozmiary cali wzrosły i to się sprzedało. Dlaczego warto kupić 19 "1280 × 1024, gdy można kupić 21" 1366 × 768?Eh. ..
Myślę, że to dotyczy wszystkich najważniejszych aspektów tutaj. Oczywiście jest więcej;Ograniczenia przepustowości HDMI, DVI, DP i oczywiście VGA odegrały pewną rolę, a jeśli powrócisz do wersji sprzed 2000, pamięć graficzna, wbudowana opaska i po prostu ograniczenia dostępnych RAMDAC-ów odegrały ważną rolę.Ale biorąc pod uwagę dzisiejsze rozważania, chodzi o wszystko, co musisz wiedzieć.
Czy masz coś do dodania do wyjaśnienia? Dźwięk w komentarzach. Chcesz przeczytać więcej odpowiedzi od innych użytkowników Stack Exchange, którzy znają się na technologii? Sprawdź cały wątek dyskusji tutaj.