20Aug

Jak ustawić limit czasowy gry na komputerach dla dzieci za pomocą Stringify

click fraud protection

Jeśli chcesz ustawić limit czasowy nawyków dotyczących gier wideo swoich dzieci, ale nie chcesz ich sprawdzać, pomocne może być Stringify. W tym przewodniku pokażemy, jak zautomatyzować limit czasu dla hobby gier dla dzieci.

Stringify to wyjątkowo potężne narzędzie do automatyzacji, które umożliwia powiązanie wszystkich inteligentnych gadżetów i usług online. Jeśli nigdy wcześniej go nie używałeś, sprawdź tutaj nasz elementarz, a następnie wróć tutaj, aby zbudować Flow.

Na potrzeby tego przykładu użyjemy Light rzeczy w Stringify, Timer, Notification i Hue, aby stworzyć dwugodzinny limit czasu. Nasz przepływ ustawi licznik czasu, gdy dziecko zaloguje się do gry i ustawi inteligentną żarówkę w pokoju na zieloną na półtorej godziny. Następnie zmieni światło na żółte na pół godziny. Po dwóch godzinach światło zmieni się na czerwone i wyśle ​​powiadomienie. Możesz dostosować ten przepływ, aby używać różnych inteligentnych świateł( lub całkowicie je pomijać) lub tworzyć na ich podstawie własne pomysły.

instagram viewer

Aby rozpocząć, otwórz aplikację Stringify i kliknij ikonę rundy plus u dołu i wybierz "Utwórz nowy przepływ".

U góry kliknij "Nazwij swój przepływ" i nadaj mu nazwę.

Stuknij w okrągłą ikonę plus na dole ekranu, aby dodać swoje rzeczy.

Na liście rzeczy wybierz Steam, światło Hue w pokoju dziecięcym( lub dowolne światło, którego chcesz użyć) i Timer. W późniejszym czasie dodamy Powiadomienie.

Przeciągnij ikonę Steam na siatkę i wybierz ikonę koła zębatego, wystającą zza niej. Uwaga: Wyzwalacz Steam musi być powiązany z kontem, z którego będzie korzystało Twoje dziecko. Jeśli mają własne konto, musisz użyć swojego hasła i Straży Steam, aby połączyć Steam z Stringify.

W tym miejscu możesz przeprowadzić telefoniczną rozmowę o tym, jak monitorować aktywność swoich dzieci. Możesz aktywować ten przepływ, gdy status Twojego dziecka jest ustawiony na tryb online, ale będzie to oznaczało, że czas spędzony na przeglądaniu jego biblioteki będzie się liczył do licznika czasu. Alternatywnie możesz uruchomić minutnik, gdy tylko dziecko wejdzie do gry, ale jeśli zmienią one gry w połowie czasu, może zacząć od nowa. Dla naszego przykładu użyjemy wyzwalacza "Zaczynam grę dowolną grę".Na następnej stronie dotknij Zapisz.

Następnie, przeciągnij światło Hue i Timer Things na siatkę w kolumnie obok Steam Thing, jak pokazano poniżej. Następnie dotknij ikonę koła zębatego obok światła barwy.

Na liście akcji wybierz "Włącz kolor".

Na następnym ekranie ustaw kolor światła na zielony, a jasność na dowolną( w tym przypadku 80%).Po zakończeniu dotknij Zapisz.

Wracając do ekranu siatki, dotknij ikonę koła zębatego obok zegara.

Na liście powinna znajdować się tylko jedna akcja o nazwie "Uruchom zegar". Stuknij w nią.

Na następnym ekranie dotknij pola z Odliczaniem, aby wprowadzić czas trwania tego timera. Ustawimy to na godzinę i trzydzieści minut, po czym zmienimy kolor światła i ustawimy nowy zegar. Po zakończeniu dotknij Zapisz.

Wróć na ekran siatki, przesuń palcem od ikony Steam do ikony Timer, aby utworzyć łącze. Następnie przesuń palcem od ikony Hue do żółtego kółka w pierwszym utworzonym właśnie łączu. Wynik powinien wyglądać jak drugi obraz poniżej. Spowoduje to, że wyzwalacz Steam aktywuje jednocześnie światło Hue i Timer.

Następnie dodamy kolejny element Hue i Timer Thing do planszy. Kliknij ikonę plusa u dołu i dodaj je do siatki tak, jak za pierwszym razem, przeciągnij je do trzeciej kolumny, jak pokazano na drugim obrazku poniżej. Kiedy skończysz, kliknij ikonę koła zębatego obok drugiej lampy Hue light Thing.

Jeszcze raz wybierz akcję "Włącz do koloru".Tym razem ustaw kolor na żółty, a jasność na 80%.

Wracając do ekranu siatki, dotknij ikonę koła zębatego obok drugiej pozycji zegara.

Tak jak poprzednio, wybierz akcję "Uruchom zegar".Ustaw ten czas na 30 minut. Dzięki temu dziecko dowie się, że nie zdąży na czas i wkrótce powinno to zakończyć.Możesz również dostosować to w razie potrzeby. Po zakończeniu dotknij Zapisz.

Tym razem chcemy połączyć nasze dwie nowe akcje z pierwszym wyzwalaczem Timera. Tak więc, kiedy kończy się pierwszy timer( ustawiony na półtorej godziny), zmieni kolor światła na żółty, a następnie aktywuje drugi zegar na 30 minut. Aby to zrobić, przesuń palcem pomiędzy pierwszą ikoną licznika czasu a drugą ikoną hue. Spowoduje to utworzenie połączenia między nimi. Następnie przesuń palcem z ikony drugiego licznika do utworzonej właśnie żółtej ikony linku, zgodnie ze strzałkami poniżej. Wynik końcowy powinien wyglądać jak obrazek po prawej.

Jest to również przydatna demonstracja tego, jak jedna z twoich rzeczy może być zarówno akcją, jak i wyzwalaczem. Pierwszy Timer to akcja dla wyzwalacza Steam( rozpoczynającego grę), a także służy jako wyzwalacz dla następnego timera, jak również zmienia światło. Dzięki połączeniu łańcuchów kilku wyzwalaczy i akcji można tworzyć niezwykle złożone zadania zautomatyzowane za pomocą jednego przepływu.

Następnie dodamy ostatnią kolumnę działań.Kliknij ikonę plusa u dołu ekranu i dodaj jeszcze jedną Hue Thing oraz funkcję Powiadomienia. Przeciągnij je do czwartej kolumny, jak pokazano poniżej. Następnie dotknij ikonę koła zębatego za pomocą końcowej ikony Hue.

Po raz kolejny wybieramy "Włącz kolor". Tym razem ustaw kolor na czerwony, a jasność na 80%.

Po powrocie do sieci dotknij ikonę koła zębatego obok ikony Powiadomienia.

Jedyną operacją na liście jest "Wyślij do mnie powiadomienie push". Zostanie ono wysłane do telefonu , a nie urządzenia Twojego dziecka, abyś mógł dowiedzieć się, kiedy spędził wystarczająco dużo czasu grając w gry już dziś.Na następnym ekranie wpisz wiadomość, którą chcesz otrzymać, np. "Czas na grę!" I dotknij Zapisz.

Po powrocie na ekran siatki, połączysz te dwie nowe akcje z poprzednim Timerem, tak jak ostatnio. Przesuń od poprzedniego licznika do światła odcień, aby utworzyć łącze. Następnie przeciągnij z wyzwalacza Powiadomienia do utworzonej właśnie żółtej ikony łącza. Wynik powinien wyglądać jak obraz po prawej stronie.

Po utworzeniu wszystkich łączy stuknij Włącz przepływ, aby go aktywować.

Może zajść potrzeba dostosowania tego przepływu do własnych potrzeb, w zależności od Twoich potrzeb. Na przykład, zamiast zmieniać kolor światła, możesz ustawić Stringify, aby dodać wpis do arkusza kalkulacyjnego Arkuszy Google, gdy dziecko zacznie i przestanie grać, a następnie ręcznie je przejrzy później. Byłoby to mniej inwazyjne, pozwalając jednocześnie zobaczyć, ile czasu spędzają dzieci na swoich grach.