23Aug

Apple's Direct X: Ce este Metalul și de ce este important?

S-ar putea să fi auzit Apple să menționeze Metalul în ultimele adrese principale, așa că am crezut că ne-ar putea lua un moment pentru a explica ce este Metal și ce va face pentru redarea grafică pe computerele Apple.

Cea mai bună metodă de a descrie Metal este să o comparați cu DirectX-ul Microsoft. La fel ca DirectX, Metal este destinat să ofere jocuri și aplicații, acces direct la GPU-ul Mac, permițând randări îmbunătățite, rate de cadre și alte beneficii.

Metal a fost de fapt introdus în iOS 8, dar cu anunțul recent că va fi lansat în OS X, 10.11, El Capitan, performanța grafică pe Mac, în special în ceea ce privește jocurile, este probabil să se îmbunătățească prin salturi și limite.

La fel ca DirectX sau mai exact, Direct3D, Metal este o interfață de programare a aplicațiilor sau un API, care acordă un programator cu acces la nivel scăzut, de nivel scăzut, la accelerarea grafică hardware.

Astfel, Metal va extinde câștigurile peste tot, nu doar la jocuri, ci și la performanțele grafice generale. Utilizatorii El Capitan ar trebui să experimenteze un sistem mai rapid, mai lină și mai receptiv.

Deci, de ce este important acest lucru?

Dacă nu utilizați computerele Apple, probabil că nu vă pasă de Metal. Dacă utilizați un computer Apple, atunci aceasta este o evoluție importantă.

Unitățile de procesare grafică pe care Apple le include în computerele sale nu sunt neapărat clare și deoarece Metal a fost deja disponibil pe iOS timp de un an, Apple se poate baza pe o armată considerabilă de dezvoltatori pentru a crea noi titluri îmbunătățite pentru sistemul său de operare. Folosind cadrul MetalKit, dezvoltatorii vor putea să integreze Metalul în "aplicații prin furnizarea API-urilor esențiale pentru controlul desenării și încărcării elementelor grafice".

După cum am subliniat, beneficiul cel mai evident va fi îmbunătățirea jocurilor. Metalul va fi capabil să profite de puterea completă a unui GPU Mac, oferind jocurilor și aplicațiilor 3D mai multă vizibilitate și viteză vizuală.

Într-o demonstrație prezentată la WWDC 2015, jocurile Epic au dezvăluit un shooter zombie liber pentru joc, care va beneficia de noile sale suporturi metalice.În ea, jocul Fortnite rulează pe Unreal Engine 4, care are integrate API metalice, ceea ce înseamnă că codul jocului poate accesa direct GPU-ul.

În general, utilizatorii de Mac ar trebui să se aștepte să vadă titluri de jocuri mai bune, mai rapide și mai lustruite în viitor, cu efecte vizuale mai mari datorită îmbunătățirii accesului la GPU.

Beneficiile nu se vor opri aici, dar ar trebui să vezi îmbunătățiri și pentru aplicațiile de pe desktop de la cei de la Adobe, care vor putea acum să producă titluri construite pe Metal.În plus, producătorii puternici de aplicații de redare 3D, cum ar fi The Foundry și Autodesk, își vor dezvolta titlurile pentru a lucra și pe Metal.

Calea înainte este strălucită, deși un bit neclar

Speranța cu Metal este apoi simplă.Nu este vorba de a revoluționa performanțele grafice pe OS X, ci de ao aduce în paralel cu cele asemănătoare cu Windows.

Windows cu API-urile DirectX are un start de 20 de ani, dar dacă există un lucru pe care istoria Apple îl învață, este că ei se mișcă repede, iar cea mai valoroasă companie din lume va avea o problemă mică, aruncând ponderea considerabilă( și banii)în spatele ei și atragerea de titluri de nume mari. Nu e vorba de asta, ci pur și simplu cât de curând.

Acestea fiind spuse, chiar și cu promisiunea titlurilor de jocuri centrate pe metal, va fi întotdeauna o mulțime de jucători de hardcore care vor dori să-și împacheteze cutiile cu cele mai sângeroase echipamente de jocuri de noroc. Un Mac probabil nu le va atrage niciodată, dar dacă titlurile de jocuri populare care rulează la fel de bine pe OS X ca și pe Windows se materializează, linia dintre Windows și OS X va deveni mult mai estompată.

Cu toate acestea, pentru moment nu putem decât să speculeze care vor fi ramificațiile complete. Până când vom avea comparații clare cu felul în care Metal stivează împotriva celor de la DirectX, singurul lucru pe care îl putem spune cu siguranță este că performanța grafică va fi mult îmbunătățită pentru un Mac, în comparație cu Mac-urile vechi care rulează versiuni anterioare ale OS Xcare nu au Metal integrat în ea.

Aveți o întrebare de comentariu cu care doriți să cântăriți cu privire la viitorul jocurilor OS X sau al noilor metale API?Salutăm comentariile dvs. în forumul nostru de discuții.