29Jun

Afișaje montate pe cap: Care este diferența dintre realitatea augmentată și virtuală?

Deoarece tehnologia digitală continuă să se strecoare în fiecare aspect al vieții noastre analogice, se pare că a fost doar o chestiune de timp înainte ca ea să înceapă să înlocuiască experiențele noastre vechi vizuale vizuale cu ceva puțin mai tantalizant.

Afișajele montate pe cap sau HMD-urile sunt o tehnologie aproape veche, care au început să vadă un restart în ultimii ani, pe măsură ce computerele devin mai puternice, iar jocurile din interior sunt mai vizuale spectaculoase de-a lungul zilei.

În acest articol, vom trece prin zgomot și vă vom oferi elementele de bază ale revoluției HMD.Vom acoperi termenii pe care trebuie să le cunoașteți, istoria locului de proveniență și cât de departe ne-ar putea lua tehnologia în continuare. Deci, dacă realitatea obișnuită veche plicticoasă nu mai este suficientă, poate că este timpul să faceți o baie în lumea virtuală și să vedeți de unde ați ajuns pe cealaltă parte.

Vizionând lucrurile în mod diferit: o istorie a HMD-urilor

În anii 1960, un cinematograf pe nume Morton Heilig a avut o idee nebună: ce se întâmplă dacă în loc să vizionați filme de pe canapea ca toți ceilalți, ați putea purta experiența pe cap șiaveți conținutul transmis direct în ochii dvs.?

De la primele etape ale tehnologiei până în ziua de azi, aproape fiecare producător major de electronice și-a scufundat degetele de la picioare în apă cu un singur dispozitiv sau altul. Multe sunt acum defuncte cu nume pe care nu le-ați recunoaște niciodată, dar câteva excepții de-a lungul anilor includ Victormaxx Cybermaxx, vizualizatorul de televiziune 3D al Sony și flopul favorit al tuturor, Nintendo Virtual Boy.

Dacă vom obține informații tehnice despre acest lucru( și suntem), există de fapt trei clasificări diferite ale HMD.În primul rând, există afișajul clasic pentru cap, care utilizează un ecran LCD standard pentru a afișa imagini, filme și videoclipuri 3D.Google Cardboard este un exemplu foarte bun pentru cât de simplu pot fi aceste tipuri de dispozitive, folosind doar un cadru de carton de 25 de dolari pe care puteți monta orice telefon Android compatibil.

În continuare există o realitate augmentată, care în majoritatea cazurilor( dar nu toate, după cum veți afla mai târziu) se realizează prin suprapunerea imaginilor proiectate pe o pereche de ochelari sau ochelari de vizibilitate, creând un efect care dă impresia căconținutul digital interacționează cu lumea din jurul dvs.

În cele din urmă, există realitatea virtuală.Diferența cheie între un afișaj standard pentru montare pe cap și ceea ce este considerat o experiență completă de "realitate virtuală" este în detaliile a ceea ce fiecare dispozitiv face pentru utilizator. Dacă stați în urmă și vizionați pasiv un film pe un ecran, utilizați un HMD standard. Dacă te ridici în picioare, sărind în jur și evitând gloanțele digitale în jurul capului tău, asta-i VR.Distincția este nivelul de participare, împărțirea firelor de păr între consumul activ și cel inactiv, indiferent de conținutul care este transmis către afișajul însuși.

Este important să rețineți că ceea ce face ca această încercare modernă pentru VR diferită de încercările anterioare este că de data aceasta dispozitivele sunt în cele din urmă capabile să păstreze o cale precisă unde vă aflați în lumea reală și apoi să traduceți aceste date în mișcare sau acțiuni în cadruljoc sau experiență în sine.

Cu acel bit suplimentar de capabilitate pe care a fost atacat, ceea ce a fost un sistem de mișcare static, bazat pe controlor, este transformat într-o experiență cu adevărat imersivă, în care ceea ce faceți în această lume afectează ceea ce se întâmplă în celălalt.

Augmented Reality

Ați stat vreodată în fața unui restaurant uitându-te la oameni și te-ai gândit la tine: "Omule, asta ar fi atât de răcoros dacă străinii ar ataca orașul și trebuia să-i împotmolească cu arma mea virtuală?"

Dacă da, realitatea augmentată ar putea fi doar biletul.

Realitatea augmentată, sau AR pe scurt, este o metodă de proiecție digitală care se întâmplă în interiorul unui HMD, în general sub formă de ochelari, ochelari sau un vizor specializat. Multe dintre sarcinile anterioare ale AR au fost axate pe aplicații militare, concepute pentru a oferi pilotilor de elicoptere și capitanilor navelor metode mai precise de a obține obiective și de a urmări mișcarea inamicului.

În zilele noastre, companiile de tehnologie au o viziune cu totul nouă asupra posibilităților pe care le are realitatea augmentată, sperând că, odată cu progresul în materie de calcul și miniaturizare, în curând numărul de oameni care poartă un dispozitiv compatibil AR va concura cu aceleași statistici pe care le vedem cu proprietatea smartphone2015.

Trei dintre concurenții cei mai serioși din spațiu includ Microsoft, Google și un costum puțin cunoscut, denumit Magic Leap, care își aduc HoloLens, Glass și "un proiect super-secret fără titlu, care va schimba lumea pentru totdeauna" la masă, respectiv.

Mulți au crezut că Google Glass va oferi publicului larg primul lor gust real de AR, dar acele vise au fost spulberate imediat când gigantul de căutare a închis programul la sfârșitul anului trecut.

Acum, mantaua a fost trecută la Microsoft, și poate într-o măsură mai mare, Magic Leap. Ambele costume au făcut niște promisiuni serioase pentru produsele lor, iar cei din urmă susțin că HoloLens ar putea "revoluționa modul în care lucrăm", în timp ce acesta din urmă pare să se concentreze aproape în întregime pe cel mai bun mod de a juca.

Implicațiile a ceea ce ar putea obține o astfel de tehnologie de îndată ce vor fi realizate proiectele sunt masive, motiv pentru care giganții din industrie sunt atât de dornici să facă acest lucru mai devreme decât mai târziu. Pentru consumatori, beneficiile sunt destul de evidente: direcțiile către un restaurant afișat pe măsură ce vă deplasați prin lume, date despre joggingul dvs. alimentat la un afișaj după fiecare mile cucerite și chiar și cu eticheta laser / Call of Duty mashup în curtea dvs cu tine și 30dintre cei mai apropiați prieteni. Ai idee.

Cu toate acestea, perspectiva pe care o deține AR pentru profesioniștii în proiectare și producție este și mai tangibilă.Imaginați-vă că ați creat un prototip pentru un nou motor pe un comprimat și apoi ați putea să țineți un mockup virtual în mâinile dvs. doar câteva secunde mai târziu.

Indiferent de ceea ce AR are în cele din urmă pentru noi, devine tot mai evident în momentul în care potențialul tehnologiei trebuie să schimbe tot ce știm despre modul în care interacționăm cu lumea noastră și cu ceilalți în următorii ani.

Realitatea virtuală

Vă aflați de-a lungul marginii unei stânci, cu o mie picătură verticală de mii de picioare verticale în jos. Vântul suflă în față, mirosea ca un amestec de junglă și o plajă în același timp. Săriți și o pereche magnifică de aripi țâșnește în spatele vostru, ducându-vă în nori și dincolo.

Acesta este visul pe care producătorii de dispozitive de realitate virtuală l-au avut de la începuturile lor, unul care se apropie de minut. Ivan Sutherland, considerat cel mai mult "tatăl VR", a crezut într-un timp și un loc în care liniile trase între om și mașină ar începe să se estompeze, imaginând computerele și un sistem de afișaje care ar crea lumi atât de reale,(cu intenție de cuvinte) care nu pot fi deosebite de viața reală de către laic.

Începeți rapid o jumătate de secol, iar unitatea pentru adevăratul VR nu a fost niciodată mai puternică.Este un pas mare dincolo de realitatea augmentată, iar trei companii se disting de restul competiției, dintre care deja există destul de mult pentru a trece prin.

Până la primul liliac este Oculus Rift, intrarea perenă pentru această milenii de la John Carmack a lui Doom. Dacă există vreun echipament VR pe care l-ați auzit, probabil că este Rift. Pentru moment, dispozitivul se află încă în stadii de dezvoltare, deși ni sa promis că o versiune de consum ar trebui să fie aici "în curând" de către echipa de PR a companiei.

Următorul este OSVR-ul Razer, care pur și simplu înseamnă "Realitatea Virtuală Open Source", pentru că cine are nevoie de creativitate de nume atunci când ai un istoric ca al lui? Comentariile inițiale ale kit-ului dev spun că OSVR este pe punctul de a se alinia cu DK2 de Oculus, care, din păcate, pentru cei care știu, nu este exact cea mai înaltă laudă.

În sfârșit, există HTC și "Vive" de la Valve. Echipat cu ecrane cu rezoluție mai mare și cu aproximativ o duzină de marcaje de urmărire decât oricare dintre celelalte, Vive este probabil cel mai apropiat punct de referință pe care îl avem pentru produsele VR de la consumatori care vor arăta de cinci ani. Din rapoartele celor puțini care au avut ocazia să-l încerce la GDC-ul din acest an, ar putea fi o mare speranță albă că VR trebuie să pătrundă în mainstream, deși la un preț mult mai mare decât restul.

Fie că sunteți în căutarea de a îmbogăți lumea în care trăiți sau de a scăpa într-un altul în întregime, îmbinarea experienței noastre senzoriale de bază cu interfețe grafice va schimba fundamental felul în care privim lumea în deceniul următor. Peisajele emergente ale VR și AR sunt un loc interesant pentru a fi chiar acum, și în fiecare zi se pare că o altă companie patentează metode noi de a ne păcăli să gândim că ceva este acolo când nu este.

Fiecare dintre ele a promis consumatorilor un nivel de imersie, spre deosebire de orice altceva pe care l-am experimentat pana acum, iar in timp ce varsta Virtual Boy si Total Recall se pot scadea in oglinda retrovizoare, epoca adevarata imersie digitala asteapta putinorizontul următor.

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr