8Aug
Dragostea sau ura;nu există nici o îndoială că Hearthstone este una dintre cele mai populare IP-uri ale lui Blizzard pentru a lovi rafturile de ani de zile. Atât sistemul "scară" competitiv, cât și formatul propriu "arena" jocului s-au dovedit a fi un hit runaway cu jucătorii, dar învățarea modului de a face munca pentru tine este o sarcină care este mai ușor de spus decât de făcut.
Din fericire, jocul How-To este aici pentru a vă ajuta să învățați toate intrările și ieșirile din formatul unic de joc al Hearthstone, cu un ghid care vă asigură indiferent cine vă urcați împotriva viitoarei săgeți de zaruri, sunteți sigur că veți ieșideasupra.
Prezentare generală
Formatul Arena
Dacă citiți acest articol, probabil că deja știți cum funcționează arena și sunteți frustrați să fiți bătut în mod constant înainte ca puntea dvs. să aibă chiar șansa de a coborî, dar pentru cei neinițiați,se face ceva asemănător: atunci când începeți prima dată un joc de arenă( sau "alergați", așa cum sunt mai frecvent menționați), veți avea sarcina de a alege tipul de erou pe care doriți să-l jucați dintr-un grup posibildin trei, aleși la întâmplare. După ce alegeți eroul dvs., veți fi apoi duși pe un ecran similar care prezintă opțiunea de a alege alte trei cărți, din nou în aceeași grupă de trei.
Odată ce ați ales o cartelă pentru a intra în pachetul dvs., acest proces se repetă, primele trei fiind aruncate deoparte și un nou număr de trei aruncat pentru a alege. Acest lucru durează până când alegeți cu succes 30 de cărți pentru a face un pachet complet și sunteți gata să începeți să jucați.
În arena există diferite "niveluri" pe care le veți progresa: la 1, 3, 5, 9 și 12 victorii( cu 12 fiind maxim).Veți avea trei "vieți", iar scopul este să obțineți 12 victorii fără a pierde trei meciuri.
Numărul mai mare de victorii obținut fără a pierde, cu cât ocupați mai repede rangul în clasă.Nivelul unu ar trebui să fie un cakewalk pentru oricine care citește acest ghid, în timp ce ar trebui să vă așteptați ca lucrurile să devină un pic mai dificil în intervalul de trei până la cinci. Dincolo de asta se află unde se află adevărații jucători de arena și adesea este o combinație de proiecte norocoase amestecate cu jucători care cunosc meta până la un T și se joacă în consecință.
Tipuri de punte
În timp ce stilul construit de joc de pe scară conține, în general, trei tipuri de punți( aggro, tempo și control), în general, ar trebui să planificați doar să vedeți două în arenă;aggro și control. Plăcile Aggro joacă adesea exact așa cum sugerează și numele lor, optând să pună pe placă cât mai repede posibil o mulțime de minuni de sănătate, cu probleme de sănătate scăzute și să se stivuiască de vrăji care duc la o serie de spargere la sfârșitul anuluio potrivire.
Dimpotrivă, punțile de control sunt mult mai lente și se concentrează în primul rând pe îmbrăcarea adversarului prin "controlul" board-ului și păstrarea oricărei minuni pe care ar putea-o arunca jos și departe de fața ta. Dintre cele două arhetipuri, controlul necesită o cunoaștere destul de mare a jocului, a cărților și a modului în care arenă se joacă, deoarece trebuie să luați decizii vitale cu privire la momentul în care trebuie să dați naștere și când să vă faceți griji în legătură cu statul de bord.
În cazul în care devine interesant este faptul că, spre deosebire de piesa construită, modul în care puntea dvs. în cele din urmă formează nu este tot ce vă puteți planifica înainte. Aceasta depinde în întregime de eroul pe care îl rotiți și de cărțile pe care vi se dă să le alegeți pe măsură ce schița merge mai departe( ceva ce vom intra în moment).Această incertitudine este ceea ce face ca modul de joc să fie interesant pentru mulți jucători care preferă să se sustragă de pe traseul construit, pentru că niciodată nu sunteți 100% siguri în ce tip de adversar vă îndreptați până când jocul este deja în desfășurare.
Alegerea unui erou
După ce ați sărit în arenă, este procesul de alegere a eroului pe care intenționați să îl jucați până la final. Deoarece meta se află în prezent în post-LoE( expansiunea Ligii Exploratorilor), primele trei clase din meta arena sunt: Paladin, Mage și Hunter.
Dacă obțineți trei dintre acestea în rola dvs., alegeți-le imediat, deoarece puterea lor este pur și simplu de neegalat. Nivelul doi este momentan populat de Rogue, Druizii și Warlock-urile, în timp ce Preoții, Șamanii și Warriorii ridică spatele în rândul 3. Fără a merge prea în profunzime și a prelua un întreg alt articol dedicat subiectului, în generaleste modul în care doriți să încercați să construiți fiecare punte în meta așa cum este astăzi:
Controlul : Control MAG: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Control / Aggro( alternativ în funcție de pescaj) Druid: Control Warlock: Aggro Controller: Control Shaman: Control Warrior: Aggro
Proiect de sfaturi
În timp ce este imposibil să scrieți un ghid pentru linia hardline cu privire la exact ceea ce ar trebui să faceți pentru fiecare punte pe care o jucați( dat fiind caracterul aleator al rulourilor de cărți), în general acestea sunt câteva sfaturi și trucuri pe care le-va dori să urmeze pentru a vă asigura că aveți cel mai mare succes împotriva cea mai largă varietate de adversari și playstyles.
În primul rând, minion contează.De cele mai multe ori, doriți ca un raport de aproximativ 1/5 din pachetul dvs. să fie alcătuit din minioni cu două căderi sau oriunde de la 4-7 dacă îl puteți gestiona. Motivul pentru aceasta este că, în general, majoritatea jocurilor de arenă sunt decise în primele runde, datorită dependenței puternice de tempo pentru a vă copleși adversarul atunci când aceștia se așteaptă cel mai puțin.În continuare, veți dori minionii care folosesc noul mecanism "Inspire" cât mai mult posibil, deoarece controlul de bord poate fi spiralat rapid atunci când aveți un minion care poate profita de puterea dvs. de erou.
În continuare, asigurați-vă întotdeauna că vă stocați pe cel puțin un minion mândru, numărul optim fiind de aproximativ 3-4 la capătul superior al curbei mana - a'la 4-cost și dincolo. De asemenea, vorbind de curbă, în mod optim, veți dori să filmați pentru ceva care seamănă cu un pic de formă piramidal, cu câteva cărți cu un singur cost, cu mai multe mai multe două, cu vârf la patru, și se scurge de acolo. Această regulă se poate schimba în funcție de eroul dvs. și de modul de joc al punții, dar păstrați-l în spatele minții data viitoare când sunteți pregătit pentru o schiță.
Când alegeți vrăji, arme și secrete, doriți să vă concentrați pe carduri care vă mențin starea de bord, oferindu-vă cât mai multă flexibilitate posibil în cazul în care planul inițial este împiedicat de un topd solid sau de un minion neașteptat.În Hearthstone, jucătorul câștigător este întotdeauna cel care își păstrează oponentul pe spate, reacționând la ceea ce faci în loc să dictezi următoarea ta piesă.Numărătoarea armelor nu trebuie să depășească niciodată două, iar atunci când selectează vrăji, orice avertisment AoE va fi rege. Pickups
, cum ar fi Flamestrike, Consecrate și Lightning Storm, pot adesea să însemne diferența dintre o victorie și o înfrângere totală, deci asigurați-vă că atunci când vine timpul să alegeți următoarea vrajă aveți întotdeauna cel puțin una dintre acestea plutitoare undeva în puntea finalizată.
Ultima;alegeți întotdeauna secrete dacă aveți ocazia. Nouazeci si noua la suta din timp va fi un pick solid, chiar daca este unul dintre cei mai slabi din clasa ta, pur si simplu pentru faptul ca a avea un secret pe tabla poate fi de ajuns dintr-un cosmar psihologic pentru adversar,ei joacă fiecare întoarcere din momentul în care sunt aruncați. Acest lucru vă oferă controlul în joc( chiar dacă este doar un avantaj mental) și, după cum am discutat mai devreme, orice avantaj pe care îl puteți obține va fi unul bun.
Bonus Tip: Bineînțeles că niciodată nu poți greși să te uiți la câteva fluxuri de aici și acolo. Personal, am fost mai bine în arenă, uitându-mă pe fluxurile de top Hearthstone de pe Twitch.tv, cum ar fi Trump, Hafu și Kripparian, toți furnizând comentarii informative și aprofundate despre piesele lor, care se pot dovedi de neprețuit pe termen lung. Urmărind modul în care proiectul "profesioniștilor" și luarea deciziilor în situații dizertative vă poate conduce, prin exemplul, la următoarea victorie dominantă.
Paradoxal, imprevizibil și fără dependență, Hearthstone combină elemente de la unii dintre cei mai influenți predecesori ai săi, inclusiv Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh și Pokemon, și aruncă întregul concept într-un blender care este ambalat la marginea absolută cu efecte ale cărții randomizatecare păstrează fiecare senzație de joc la fel de proaspătă ca și ultima.
Deși este posibil să nu ajungeți la acea rundă de 12 victorii la prima deplasare, la fel ca orice alt joc acolo - practica este perfectă și știind cum să schițeze o punte solidă pe arena este primul pas spre menținerea unei căi consecvente a victoriei.