23Aug

Apple Direct X: Čo je kov a prečo je to dôležité?

click fraud protection

Možno ste počuli Apple zmienku o metaloch v nedávnych kľúčových adresách, takže sme si mysleli, že by sme mohli chvíľu vysvetliť, čo je Metal a čo urobí pre grafické vykresľovanie v počítačoch Apple.

Najlepší spôsob, ako popísať Metal, je porovnať ho s DirectX spoločnosti Microsoft. Rovnako ako DirectX, Metal je určený na poskytovanie hier a aplikácií, priamy prístup k GPU vášho Macu, čo umožňuje lepšie vykresľovanie, snímkové frekvencie a ďalšie výhody.

Metal bol vlastne predstavený v systéme iOS 8, ale s nedávnym oznámením, že sa bude predávať na OS X, 10.11, El Capitan, grafická výkonnosť na počítačoch Mac, najmä pokiaľ ide o hranie hier, sa pravdepodobne zlepší skokom.

Rovnako ako DirectX alebo presnejšie, Direct3D, Metal je aplikačné programovacie rozhranie alebo rozhranie API, ktoré udeľuje programátorovi s nízkou úrovňou prístupu k hardvérovej grafickej akcelerácii.

Tak Metal rozširuje zisky naprieč tabuľou, nielen na hry, ale aj na všeobecný grafický výkon. Používatelia El Capitan by mali mať rýchlejší, hladší a citlivejší systém.

instagram viewer

Takže prečo je toto dôležité?

Ak nepoužívate počítače Apple, pravdepodobne sa vám to nestará o Metal. Ak používate počítač Apple, je to dôležitý vývoj.

Grafické procesorové jednotky, ktoré Apple do svojich počítačov nepracuje, sa nemusia striedať, a pretože Metal je už k dispozícii na iOSi už rok, Apple sa môže spoliehať na značnú armádu vývojárov, aby vytvorila nové vylepšené tituly pre svoj vlajkový operačný systém, S využitím rámca MetalKit vývojári budú môcť integrovať Metal do "aplikácií poskytovaním základných rozhraní API na riadenie kreslenia a načítania grafických aktív."

Ako sme poukázali, najzrejmejším prínosom budú zlepšenia v oblasti hier. Metal bude môcť využívať plnú silu grafického procesora Macu, ktorý poskytne hráčom a 3D aplikáciám viac vizuálneho popu a rýchlosti.

V demonštrácii ukázanej na WWDC 2015 odhalili hry Epic zombie strelec z voľnej hry prvej osoby, ktorý využije svoje nové kovové podpery. V ňom hra Fortnite prebieha na Unreal Engine 4, do ktorého je integrovaný Metal API, čo znamená, že kód hry môže priamo získať GPU.

Celkovo by mali používatelia Mac očakávať, že budú v budúcnosti vidieť lepšie, rýchlejšie a leštenejšie herné tituly s väčším vizuálnym efektom vďaka zlepšeniu prístupu k GPU.

Výhody sa tu nezastavia, mali by ste však vidieť aj vylepšenia desktopových aplikácií z podobných aplikácií Adobe, ktoré teraz budú môcť produkovať tituly postavené na Metal. Navyše, výkonné aplikácie na vykresľovanie 3D aplikácií, ako je The Foundry a Autodesk, vyvíjajú svoje tituly na prácu na vrchole Metalu.

Cesta dopredu je jasná, hoci trochu nejasná

Nádej s Metalom je jednoduchá.Nie je to revolúcia grafického výkonu v systéme OS X, ale jednoducho to prináša až po pary s podobnými systémami Windows.

Windows s API rozhraním DirectX má v podstate 20-ročnú hlavu, ale ak existuje jedna vec, ktorú učí história spoločnosti Apple, je to, že sa rýchlo pohybujú a najhodnotnejšia spoločnosť na svete bude mať len málo problémov, ktoré majú značnú váhu( a peniaze)za ním a pritiahnutím veľkých titulov. Nie je to otázka, či, ale jednoducho ako čoskoro.

To znamená, že dokonca aj s prísľubom titulov z hier Metal-centric bude vždy existovať šikovný dav hardcore hráčov, ktorí budú chcieť zabaliť svoje krabice s najviac krvácajúcim hrateľným hardvérovým hardvérom. Mac sa pravdepodobne nikdy nebude zaoberať, ale ak sa populárne herné tituly, ktoré fungujú rovnako dobre na OS X ako v systéme Windows, skutočne prejavia, potom sa táto hranica medzi Windows a OS X hraním stane oveľa vyblednutou.

Napriek tomu však môžeme len špekulovať o tom, aké budú plné dôsledky. Kým nebudeme mať jednoznačné porovnanie s tým, ako sa Metal stackuje proti DirectXu, jediné, čo môžeme skutočne povedať, je isté, že grafický výkon sa pre Macovu výrazne zlepší v porovnaní so staršími Macmi, ktoré používajú predchádzajúce OS X verziektoré nemajú integrovaný kov.

Máte otázku s komentárom, ktorý chcete zaradiť do budúcnosti hry OS X alebo nových metalizovaných API?Vítame vaše pripomienky v našom diskusnom fóre.