11Sep
So toľkými hudobnými žánrami nie je žiadnym prekvapením, že tam sú dosť skreslené pedále. Ale čo ich robí tak odlišným? Poďme sa bližšie pozrieť na to, čo sa deje s audio signálmi pri prechode cez tieto relatívne jednoduché zariadenia.
Skreslenie je všeobecný pojem pre akúkoľvek zmenu audio signálu, ktorá poskytuje významnú zmenu. Svet hudby má naozaj niekoľko rôznych typov. Ale ako to všetko funguje? Aby sme to odpovedali, musíme sa pozrieť na to, ako sú sínusové vlny ovplyvnené objemom.
Orezávanie a skreslenie
Základné overdrive a gitarové skreslenie je možné vizualizovať efektom orezania. Zmienili sme sa o výstrižku v predchádzajúcom článku, HTG vysvetľuje: Ako dynamická zmena kompresie zvuku? Kompresia pomáha zabrániť orezávaniu, ale v tomto prípade chceme zdôrazniť.
( Image credit: Wikimedia Commons)
V pôvodnom signáli môžete vidieť, že sínusová vlna presahuje prahovú hodnotu zariadenia. Normálne vlny, ktoré sú v správnom prahu, sú hladké.Pretože prehrávacie zariadenia nemôžu skutočne prekročiť hranicu, čo sa stane, vrcholy a koryty vlny začínajú odrážať.Tým sa zmení kvalita zvuku. Prečo? No to má čo do činenia s matematikou.
Priblížime sinusovú vlnu.
Teraz si predstavte, že budeme hrať ďalší tón vedľa tohto, niečo s vyššou frekvenciou, ale to sa zhoduje s vrcholmi. Predstavíme ho len pri nízkej amplitúde. Tu je výsledok, ktorý vyzerá.
Môžete vidieť, že začína mať tvar tejto štvorcovej rohy vlny z orezovej časti. Keď vložíte podtriedený tón, začnete vidieť tento typ tvaru. Ak zvýšíme amplitúdu toho istého tónu, uvidíte konkrétnejší tvar.
Takže môžete vidieť, že ostrý rohy tvoria o niečo výraznejšie. Môžeme to prehĺbiť ešte ďalším prídavkom ďalšieho nepárneho zvonu.
Mnoho výstrižkov zmení tvar sínusovej vlny spôsobom, ktorý je matematicky reprezentovaný inou rovnicou úplne, zobrazenou vyššie ako pridanie dvoch sínusových vĺn.Čím silnejšie je orezanie, tým väčšia je podobnosť so stále zložitejšími vlnami. Mäkšia výstrižok nebude mať prílišný vplyv na zvuk.
Poďme sa pozrieť na to, čo zblížilo niektoré deformované vlny v Audacity.
Tu som zdôraznil časť vlny, ktoré sa zhodujú.Druhá vlna je skreslená sínusová vlna, niečo, čo vyzerá ako to bolo orezané a potom stlačené.Je to štvorcová vlna. Tu je vzorka 440 Hz - stredná A - sínusová vlna a 440 Hz štvorcová vlna.
440Hz sínus( bez orezania) Wave
440Hz štvorcová vlna
Videli sme, čo sa deje s lichým číslom. Rovnaké podtóny robia niečo iné.
Porovnajte to s treťou vlnou na snímke obrazovky Audacity vyššie. Toto sa označuje ako pílovitá vlna a znie veľmi odlišne.
440Hz Sawtooth Wave
Zatiaľ čo sme vynechali matematiku, dúfame, že vidíte, ako vlnová adícia simuluje účinky orezávania v rôznych módech. Rôzne tvarované vlny menia kvalitu zvuku niektorými veľmi dôležitými spôsobmi. To je čiastočne dôvod, prečo skreslené gitary majú taký bohatý súbor podtextov a prečo tam je toľko druhov deformačných pedálov.
Overdrive
Existuje veľa rôznych typov skreslenia, jeden z najbežnejších je overdrive. Funguje tak, že sa uplatňuje zvýšenie zisku na konkrétnych výstupoch. Mäkšie hranie v skutočnosti nespôsobuje zjavné skreslenie, ale ťažšie prehrávanie alebo vyššia hlasitosť signálu pre procesor s preťažením spôsobí, že príznaky výstražných výstrižkov prechádzajú.Overdrive ponúka jemnejšiu výstrižok, ktorý pomáha udržiavať pôvodný tón nástroja viac či menej taktný, alebo sa pokúša vykompenzovať časť straty.
Overdrive sa pôvodne nachádzal so zosilňovačmi s rúrkami, pri ktorých by zvýšenie zosilnenia napätia mohlo "zosilniť" zosilňovač a dosiahnuť požadovaný účinok. Moderné procesory typu overdrive, ako napríklad tie, ktoré sa nachádzajú v pedáloch, sa pokúšajú replikovať to pre zosilňovače, ktoré nie sú založené na rúrkach. Vyžadujú vyššiu hlasitosť z zosilňovača, aby pomohli vytvoriť účinok okrem niektorých "miešania farieb", aby ste mohli efekt dobre simulovať.Táto posledná funkcia je najľahšie viditeľná v tónovej voľbe. Overdrive uchováva veľa dynamického dosahu a dokáže produkovať čisté zvuky, ale môže zanechať niektoré z týchto podtónových efektov, ktoré svietia určitým tlakom.
DistribúciaOverdrive, zatiaľ čo je ešte technicky skreslené, je zoskupené oddelene kvôli jeho miernemu efektu a primárne sa spolieha na riadené orezávanie. Bežnejšie deformačné pedále, ako sú grungeové a kovové stompboxy, ktoré sú dnes bežné, sú o ich fluktuácii odvážnejšie. Namiesto spoliehania sa na výkyvy zisku menia tvar vlny v odlišných vzorkách a robia to spôsobom, ktorý nie je závislý na výške zisku. Overdriveho "teplejšie" podtóny sú tu stratené, rovnako ako významné množstvo pôvodného timbu.
Prirodzené skreslenie skutočne vypína dynamický rozsah a pridáva niektoré efekty ekvalizéra. Zvyčajne je to stredný rozsah, čo môžeme najlepšie počuť, aby sme sa na to vyrovnali tým, že nastavenia ekvalizéra sú nastavené tak, aby podporovali vysoký a nízky koniec. To je dôvod, prečo nižšie poznámky naozaj riadia kov, a prečo špice-harmoniky, ktoré sú sotva počuteľné normálne skutočne škrípanie s deformáciou. Každý typ skresľovacieho pedálu má určitý tvar, ktorý presúva svoj signál smerom k rovnakému špecifickému nastaveniu ekvalizéru a niektorému internému špeciálnemu miešaniu, takže je ľahké ho zahltiť pri pohľade na to, kto si kúpite. Nezabudnite dať každému počúvať a hrať si s nastaveniami, aby ste si mohli dobre uvedomiť, čo môže robiť.
Fuzz
Ďalším naozaj populárnym a špecifickým typom efektu je fuzz, ktorý sa široko používa v priemyselných a kovových žánroch a často sa používa na spev a nástroje. Fuzzboxes pridávajú určitý typ skreslenia, ktorý znie tak, ako to naznačuje jeho názov. Pôvodný signál je úplne vymazaný a premenený na štvorcový tvar vlny. Je to takmer akoby zasiahlo tehlovú stenu pred pokračovaním v úplne transformovanom tvare. Fuzzboxy
pridávajú aj ďalšie harmonické podnety, ktoré pomáhajú poskytnúť umelo zaoblený a teplejší zvuk. Toto sa vykonáva pomocou nastaviteľného multiplikátora frekvencie a ak je požadovaný tvrdší zvuk, môže to namiesto toho priniesť neharmonické zvonenie. V skutočnosti tieto umelo pridané tóny pridávajú veľa reťazcových melódií a poskytujú dobré pozadie. Sitars banka na týchto rovnakých harmonických, a ak ste niekedy počuli jeden zapojený do bežného deformácie pedál, by ste prisahali, že to bolo v fuzzbox miesto.
Teraz, keď viete, prečo skresľovanie robí to, čo robí, mali by ste byť schopní to zmeniť, aby ste pomohli zvýrazniť konkrétny štýl hry. Môžete dokonca použiť svoje znalosti o ekvalizéroch, aby ste pomohli procesu. A keď sme v prvom rade diskutovali o týchto účinkoch vo svetle gitár, môžu byť použité aj na vokály a iné nástroje. Experimentujte a vylomíte stále rozpúšťajúce žánrové bariéry, ktoré sa dnes vyskytujú!