26Jun

Ako vytvoriť svoj vlastný tapety Bokeh vo Photoshope

click fraud protection

Učili sme vás, čo je bokeh a ako ho vytvoriť fyzickou kamerou, teraz poďme sa pozrieť na to, ako môžeme vytvoriť nádhernú jemnosť bokeh ako peknú farebnú a ľahko tapenú tapetu pre váš počítač a mobilné zariadenia.

Prečo to mám robiť?

Z dnešného fotografického tutoriálu sú dve veľké vzory. Po prvé, dostanete šancu vytvoriť tapetu bokeh( ktorá je naozaj zábavná a farebná spoločníkka s analógovými bokehovými fotografiami, ktoré sme vám predtým ukázali ako vytvoriť).

Po druhé, naučíte sa aj základy motora Photoshop Brush, ktorý je veľmi silným nástrojom v arzenáli Photoshopu( a dosť nepoužívaný).

Nakoniec je to len dobrá čistá digitálna editačná zábava. Namiesto prehliadania obrázkov Google alebo iných zdrojov pre dokonalú tapetu bokehového štýlu pre váš telefón alebo počítač si môžete vytvoriť sami s presnými farbami a kompozíciou, ktorú si prajete.

Čo potrebujem?

Pre tento tutoriál budete potrebovať iba jednu vec:

  • Adobe Photoshop

Používame program Adobe Photoshop CS6, ale techniky uvedené v tutoriále by mali fungovať v starších vydaniach Photoshopu.

instagram viewer

Okrem programu Photoshop nie sú potrebné žiadne ďalšie nástroje alebo súbory;vytvoríme celý obrázok v rámci aplikácie.

Aké koncepty používame?

Pre tento tutoriál je niekoľko kľúčových prvkov, ktoré chceme mať na pamäti. V skutočnej fotografii je bokehový efekt vytvorený bodmi svetla mimo ohniskovej roviny šošovky, pričom rozostrené svetlo vrcholov nadobúda tvar otvoru šošovky.

Ak chcete vytvoriť tento efekt, nemôžeme jednoducho vytvoriť veľa kruhov a vyhlásiť sa s projektom, chceme obnoviť ilúziu hĺbky, ktorú by mala skutočná fotografia( keďže body svetla by existovali na trochu odlišných miestachohniskovej roviny).Tiež chceme znovu vytvoriť variabilitu veľkosti svetla, ktorú by ste našli v reálnom svete. Inými slovami, nechceme plochý obraz s jednotnou veľkosťou kruhu.

Aby sme to dosiahli, budeme robiť dve veci: s cieľom odstrániť z ruky kreslenie stoviek kruhov rôznych veľkostí vytvoríme vlastnú kefu práve pre túto úlohu. Pre vytvorenie ilúzie hĺbky potom kombinujeme viacero vrstiev týchto kruhov s rôznou veľkosťou.

Nastavenie a vytváranie vašej kefy Bokeh

Prvou objednávkou je vytvorenie nášho pracovného priestoru a následné vytvorenie našej štetiny s faux-Bokeh. Vytvorte nový obrázok vo Photoshope, ktorý je veľkosťou tapety, ktorú chcete vytvoriť.Pracujeme so štandardným rozlíšením obrazovky 1920 × 1080 pixelov. Nastavte pozadie na transparentné.

Po vytvorení nového plátna kliknite na paletu a vyberte farbu popredia, ktorá je extrémne tmavošedá bez toho, aby bola čierna - použili sme hodnoty RGB 30-30-30:

Po výbere veľmi tmavo šedej vyberte tvarTool( U) a prepnite ho na Ellipses. Podržte stlačenú klávesu Shift, aby ste uzamkli pomer strán tvaru, ktorý sa chystáte nakresliť, a potom nakreslite kruh v strede plátna. Nemusí byť obzvlášť veľká;na plátne s rozmermi 1920 x 1080 sme nakreslili približne 300-pixel široký kruh. Jedinou kritickou časťou je, že kruh je dostatočne veľký, aby ste mohli pohodlne prezerať a upravovať;skutočná veľkosť kruhu sa upraví za letu na neskoršom mieste v príručke.

V tomto okamihu budete mať v strede plátna takmer čierny kruh. Dvakrát kliknite na položku vrstvy v bočnom paneli Vrstvy a vykonajte dve úpravy. Najskôr upravte hodnotu Opacita výplne až na 50%( uistite sa, že upravujete kategóriu Naplňte opacitu a nie širšiu kategóriu Opacity).Po druhé, pridajte čistú čiernu vrstvu Zdvih so šírkou 10 pixelov so 100% nepriehľadnosťou, ako je to:

Výsledok by mal byť celkom podobný obrázku vyššie: perfektný kruh s čiernym okrajom a dymové centrum, ktoré vyzerá ako filter objektívu fotoaparátu druhov,

Tento neskutočný - napriek tomu kruh bude slúžiť ako osivo pre našu kefu. Toto je miesto, kde sa skutočná mágia stane v dnešnom výučbe. Akonáhle ste vytvorili jednoduchý farebný kruh, prejdite na položku Upraviť - & gt;Definujte predvoľbu štetca. Pomenujte novú predvoľbu kefy;pomenovali sme "Bokeh Brush 1".

Po označení vašej novej kefy si všimnete, že panel pravých štetcov / štetcov je teraz otvorený na pravej strane obrazovky. Najskôr vyberte nástroj kefou stlačením tlačidla B na klávesnici alebo manuálne výberom z palety nástrojov. Potom kliknite na kartu Predvoľby štetca. Vyhľadajte a vyberte novú kefu:

Po výbere kliknite na kartu Štetec na zobrazenie a úpravu vlastností štetca. V spodnej časti je pod všetkými premennými štetcom vzorka toho, čo vyzerá zdvih štetca zo štetca. Pri predvolených nastaveniach to vyzerá takto:

Viete, čo to nevyzerá?Jemné, prirodzené a búchané bokeh. Chystáme sa to zmeniť.V položke Tvar kefy v paneli Štetec. V spodnej časti panelu zmeňte vzdialenosť od 25% do 100%.Všimnite si zmenu okna náhľadu:

Ďalej je potrebné vytvoriť náhodné umiestnenie kruhov zvýšením premennej rozptylu. Kliknite na položku rozptylu a nastavte rozptyl na 10 000%, Count na 5 a Count Jitter na 1%.(Po tom, čo sme urobili našu prvú kefu, neváhajte hrať s týmito hodnotami pomocou Bokeh Brush 2, meniť hodnoty tu a v premenných, ktoré nasledujú, prinášajú čisté efekty).Vaše vzorové okienko by malo vyzerať takto:

Teraz sa dostaneme niekam;táto vzorka začala vyzerať ako náhodné a prekrývajúce sa body svetla, ktoré by sme očakávali od fotografie bohatej na bokeh.

Urobíme niečo o jednotnosti dimenzovania pomocou navigácie na položku Dynamic Shape. Zmeňte prednastavené hodnoty na veľkosť Jitter 100%, Ovládanie: Tlak pera, Minimálny priemer 50% a potom ponechajte zvyšok na 0% a vypnite / nezačiarknite takto:

Ešte lepšie, pridanie veľkosti Jitter naozaj predstavilo nejaké peknévariácie. Posledným dotykom na našej kefke je nastavenie opacity a flow jitter v kategórii Transfer. Kliknite na položku Preniesť a nastavte opacity jitter na 50% a prietokový jitter na 50%.Zmeňte ovládanie na prúdovom jitteru na tlak pera. Nechajte všetko ostatné vypnuté alebo v 0% tak:

Teraz je to krásny náhľad;len sa pozrite na to - môžete prakticky vidieť tapetu formu len v malom náhľade box.

S našou štetkou definované, je čas prejsť na proces vytvárania skutočnej tapety.

Vytvorenie gradientu pozadia a vrstiev Bokeh

Pokračujte a vytvorte novú vrstvu vo vašom pracovnom priestore( a ak chcete, zrušte začiarknutie alebo odstráňte vrstvu, ktorú ste použili na vytvorenie kefy na báze elipsy).Označte túto vrstvu "Pozadie".Môžete dať na pozadí tejto tapety plnú farbu alebo gradient na tejto novej vrstve, ale prechod je v konečnom produkte oveľa hezší.

Vyberte nástroj Gradient( G) a potom zvoľte jeden z prednastavených prechodov alebo si vytvorte vlastný.Prednastavenia nemali taký typ hyper-jasného dúhového efektu, ktorý sme hľadali, takže sme vytvorili nový gradient s použitím hodnôt osiva pre gradientové miesta 0%, 50% a 100% z 255-0-252, 0-252-255 a 240-255-0, v danom poradí:

Aplikovaný približne u 35 stupňového uhla od ľavého dolného rohu k pravému hornému rohu plátna, gradient vyzerá takto:

S malovaným plátnom je časzačnite prvou vrstvou bokehu. Vytvorte novú vrstvu s názvom "Bokeh Background".Vyberte nástroj Brush( B).Zmeňte farbu kefy na čisto bielu. Vyberte veľkosť štetca približne jednu tretinu až polovicu vertikálnej veľkosti plátna( v prípade nášho plátna s rozmermi 1920 x 1080, čo znamená štetku s veľkosťou približne 300-500 pixelov).Hrajeme to dnes veľké, takže je to 500 pixelov.

Ďalším krokom( a jeho následnými opakovaniami) je úplne záležitosť chuti. Najskôr prejdite s kefkou a potom trochu ťažšie, ak chcete. Pamätajte si, že to nie je ako použitie štandardnej kefy, kde môžete kliknúť na bod X a získať okamžitú spätnú väzbu na tomto mieste. Vytvorili sme štetec, ktorý efektívne vytvára veľmi široký a veľmi variabilný úder.

Začnite prechodom kefy z bočnej strany plátna na druhú a potom klepnutím tu alebo tam pridajte ďalšie kruhy. Zistili sme, že dva pevné prechody zľava doprava a potom zľava robia peknú prácu. Tu je to, čo má vaše plátno vyzerať, dať alebo vziať niekoľko kruhov:

Keďže toto je vrstva pozadia, musíme ju rozmazať, aby sme začali budovať zmysel pre hĺbku. Zatiaľ čo ste ešte na vrstve Bokeh pozadia, prejdite na položku Filter - & gt;Blur - & gt;Gaussovské rozostrenie. Hodnota 20-30 prináša príjemné rozostrenie pozadia:

Teraz musíme tento proces zopakovať niekoľkými malými vylepšeniami. Vytvorte novú vrstvu nazvanú "Bokeh Midground".Znížte veľkosť kefy na menšiu hodnotu( znížili sme ju z 500 pixelov na 300 pixelov).Opäť prejdite plátno pomocou nástroja na kefu, až kým nebudete spokojní s počtom kruhov. Použite Gaussian Blur znovu, ale tentokrát nastavte rozmazanie na 5-10 pixelov:

Vidíme, že tapeta skutočne nadobúda tvar s pridaním druhej vrstvy. Teraz je čas na ďalšiu vrstvu. Vytvorte novú vrstvu nazvanú "Bokeh Foreground".Zmeňte veľkosť kefy na ešte menšiu hodnotu( znížili sme ju z 300 pixelov na 150 pixelov).Zopakujte prechod štetca na plátno. Opakujte gaussovské rozostrenie, ale znížte hodnotu na 1-5 pixelov.

Toto je posledný krok v príručke, akonáhle rozmazate vrstvu "Bokeh Foreground", dostanete odmenu s konečným produktom:

Funkcia pracovného toku je, že je to veľmi jednoduché, akonáhle odídetecez to raz, aby sa cez ňu znovu a znovu vytvoril nový tapety s naozaj hustými( alebo rozptýlenými) kruhmi, svetlými alebo tmavými gradientmi a inými variáciami.

V skutočnosti bez toho, aby ste celý proces opakovali, môžete vytvoriť novú vrstvu nad vašou starou vrstvou pozadia, poskakovať nový gradient nadol a vytvoriť tapetu s úplne novou atmosférou:

S takýmito projektmi je variabilita a náhodnosťkonečný výsledok je súčasťou zábavy. Nebojte sa experimentovať s veľkosťami, nastaveniami a inými premennými, aby ste dosiahli zábavu a jedinečné výsledky - ešte lepšie, zdieľajte ich v komentároch nižšie s kolegami čitateľmi.