23Jul
Zvukoví inžinieri majú naozaj sterilné skladby a robia z nich zvuky prirodzené prostredníctvom zvukových efektov. Najčastejšími nástrojmi, ktoré môžete urobiť, sú oneskorenie / ozvena a reverb a s určitým know-how môžete upraviť vlastné stopy k lepšiemu.
Všetky tieto efekty prispievajú k lepšiemu, hlbšiemu a prirodzenejšiemu zvukovému zvuku. Používajú sa aj ako estetické efekty a pochopenie toho, ako pracujú, vám pomôže pri ich maximálnom využití.Všetky ich nájdete v ponuke Účinky služby Audacity.
Jeden trojitý efekt
Oneskorenie, echo a reverb sú všetky aspekty toho istého procesu: opakovanie zvuku v priebehu času. Odpoveď je celkom ľahko pochopiteľná.Je to opakovaná iterácia zvuku, ktorý sa vyskytuje so znížením hlasitosti a po krátkom čase. Kričanie do kaňonu alebo do širokého priestoru vám prinesie ozvenu. Zvukové vlny vychádzajú z vašich úst, cestujú na nejakú vzdialenosť, odrazia sa od pevného povrchu a po určitom čase sa vracajú späť do uší.Echo je oneskorenie. V termínoch úpravy zvuku sa však ozvena považuje za špecifický druh oneskorenia, ktorý sa rozkladá, ale reprodukuje zvuk inak presne. Oneskorenie je prispôsobiteľná vec a môže počas každého opakovania zmeniť zvuk.
Potom máme odozvu. K tomu dochádza vtedy, keď sa ozveny vytvárajú v uzavretom priestore a spôsobujú zväčšovanie objemu, ktorý sa potom rozpadne, keď sa pomaly unikne zvuk. Dobrým príkladom toho je, keď tlieskajú alebo kričí v stredne veľkej miestnosti so zatvorenými dverami. Existuje hrot, ktorý sa vyskytuje pri zvukovej tvorbe, takže počiatočný šum nie je najhlasnejší, že sa dostane. Potom po nahromadení sa zvuk pomaly uvoľní.Môžete si to myslieť ako prekrývajúce sa ozveny, kde namiesto úplných opakovaní s oneskorením medzi tým začína iterácia veľmi skoro po začiatku zvuku a zatiaľ čo sa to stále deje.
oneskorenie
V programe Audacity existujú tri typy modelov oneskorenia: pravidelné, skákacie lopty a loptička dozadu. Pravidelné oneskorenie bude mať časové obdobie medzi každým jednotlivým interakciou.Časové oneskorenie lopty začne v čase oneskorenia a bude sa vyskytovať čoraz rýchlejšie, čas medzi jednotlivými iteráciami klesá.Spätné odrazenie lopty začne s rýchlymi iteráciami a nízkym oneskorením, potom sa postupne spomalí, kým nedosiahne max. Táto posledná sa často používa v obrátených efektoch, čo je téma, ktoré budeme pokrývať v inom článku.
Rozloženie je hodnota( v dB), ktorou každá iterácia zníži svoj objem. Použitím záporných hodnôt sa zvýši objem následných opakovaní.Popové skladby často začínajú s oneskorením objemu "budov" v úvode, s rastúcim crescendom a umelcom náhle rozbije hudbu slovom alebo frázou.
Čas oneskorenia( v sekundách) je maximálny čas medzi každou iteráciou.
Zmena stúpania je meraná v polnoch, čo spôsobí posun v smere hore( alebo nadol, ak je hodnota záporná) pri každej následnej ozvene. Toto je ďalší efekt, ktorý sa často nachádza v populárnom popu.
Posledná hodnota, ktorú môžete zmeniť, je počet odoziev, ktoré sa majú produkovať.Majte na pamäti, že ak na konci stopy nebudete mať dostatočné ticho, budú skrátené.Najlepšie je pridať ticho na konci stopy predtým, než pridáte veľa ozveny a odstrániť extra po použití efektu.
Ak nechcete pridať jednoduché a rýchle ozveny, použite oneskorenie. Tento efekt môže naozaj pomôcť vyvolať zvuk v hudobných skladbách a pomáha pridať do vášho zvuku obmedzený pocit hĺbky.
Echo
Echo je skratka pre veľmi dlhé pravidelné oneskorenie. Môžete zmeniť čas oneskorenia a faktor rozpadu a okamžite dostanete veľmi dlhú ozvenu okolo vašej skladby. Uistite sa, že ste na konci stopy pridali ticho, aby ste vyhoveli echo. Môžete nastaviť faktor rozpadu na 1( bez rozkladu) a dostanete slučku;zvuk sa bude opakovať s časom oneskorenia, ale nebude mať žiadny pokles objemu a môže pokračovať nekonečne.
Reverb
Reverb je trochu komplikovanejší, pretože má viac čo do činenia s akustikou. Reverb nebude pridávať ozveny;začne budovať zvuk, nechajte ho na vrchole a potom ho uvoľnite po určitú dobu. Reverb môže pomôcť tvarovať váš zvuk a vyvolať nejaké podtónanie a skutočne pomáha zviditeľniť klipy. Je to preto, že ste v podstate preniesli zvuk vo virtualizovanom priestore. Väčší rozmer priestoru spôsobí, že "chvost" reverbu bude trvať dlhšie a bude hlasitý.
Reverb čas ovplyvňuje trvanie reverbu z bobtnenia na uvoľnenie. Ak túto hodnotu dosiahnete naozaj malú, v podstate vyrezáte chvost.
Tlmenie je ako množstvo rozpadu v efekte oneskorenia. To sa riadi tým, koľko prekrývajúcich sa iterácií bude znížené.Toto primárne ovplyvňuje predchádzajúce iterácie a chvost, hoci môže znížiť zväčšenie, ak je hodnota príliš vysoká.Čím je hodnota nižšia, tým intenzívnejší bude reverb.
Vstupná šírka pásma mení rozsah frekvencií ovplyvnených reverbom. Menšie hodnoty spôsobia, že to bude tlmené a tlmené, zatiaľ čo vyššie hodnoty budú mať vplyv na viac frekvencií a zvuk bude jasnejší alebo intenzívnejší.
Úroveň suchého signálu určuje podľa objemu, koľko z pôvodného zvuku zostáva v reverb. Predvolená hodnota je naozaj nízka. Ak chcete okamžitý a tvrdý reverb, zvýšte hodnotu. Ak zmiešate pôvodnú skladbu s inou, ktorá pridal reverb, ponechajte túto hodnotu nízku, inak dostanete orezávanie, čo ruší vernosť zvuku. Ak je to úplne dolu a stále máte orezávanie, znížte amplitúdu skladieb pred použitím reverbu.
Úroveň skorých reflexií mení, ako skoré iterácie tvarujú celkový reverb. Zníženie tejto hlasitosti spôsobí menej skorých "odoziev" a zmení integritu zvuku. Toto je ťažké opísať, takže budete musieť počúvať a skúšať si tu.
Hladina konca určuje objemovou intenzitou reverbu zmenou zadnej časti.
Normálna úroveň odrazu je 15 dB alebo vyššia ako úroveň konca. Ak ju zmeníte tak, aby bola úroveň skorej reflexie nižšia ako úroveň chvosta, vytvoríte ilúziu vzdialenosti medzi zdrojom a poslucháčom. Tiež si všimnite, že reverb závisí veľa na stereofónnom zvuku, takže používajte reproduktory pri ladení tohto efektu namiesto slúchadiel. Môžete tiež rozdeliť stereo stopy a použiť ľubovoľné a pravé kanály. Tým sa vytvárajú odlišnejšie kanály.
Reverb je ideálny pre replikáciu zvuku široko otvorených a veľkých uzavretých priestorov. Skladby môžete znieť, akoby boli vykonané v hlbokej kanalizácii, v gigantickej katedrále alebo v jednoduchom koncertnom sále, a budete mať vplyv na tón, takže to bude viac prirodzené, než len pridanie skutočne krátkeho oneskorenia alebo ozveny.
Simulácia priestoru bez toho, aby ste v ňom skutočne zaznamenali, uľahčuje pridanie komplikovanosti a prirodzenosti vašim skladbám. Funguje to skvelý aj non-hudobný zvuk. Môžete ho použiť napríklad v podcastovom zvuke s rovnakým efektom. Majú nejaké skúsenosti s týmito účinkami? Nebojte sa zdieľať niektoré z vašich obľúbených nastavení a ich použitie v komentároch!