5Aug
Keď spoločnosť Microsoft začala podrobne popisovať nové funkcie svojho nadchádzajúceho operačného systému Windows 10, jedna z tých funkcií, o ktorých sa hovorilo, je DirectX 12. Hráči okamžite vedia, čo to je, ale možno si nemusia uvedomiť, akú dôležitú aktualizáciu bude.
DirectX je názov, ktorý spoločnosť Microsoft používa na opis celého súboru aplikačných programovacích rozhraní( API), ktoré používa pre multimediálne a video aplikácie. Hlavným z nich sú hry, pre ktoré bez DirectX, platforma Windows jednoducho nebude dominovať v hre, ako to robí.
Veľkú chvíľu, aspoň v rokoch pred Windows 95 Service Release 2, hry na PC bolo často trýznivé utrpenie zahŕňajúce DOS a boot disky. Aby hry mohli mať priamy prístup k hardvéru systému, musíte najprv zaviesť systém DOS a použiť špeciálne argumenty v súboroch config.sys a autoexec.bat.
To vám umožnilo poskytnúť hráčom prístup k pamäti väčších množstiev, zvukovej karte, myši atď. Pre nových majiteľov PC bolo ľahké, aby sa rýchlo stali frustrovanými pokusmi o spustenie hier kvôli všetkým prekážkam, ktoré museli skákať,
Zadajte DirectX
Microsoft si rýchlo uvedomil, že aby sa operačný systém Windows stal obľúbeným pre hráčov, musel poskytnúť vývojárom hry možnosť získať prístup k rovnakým hardvérovým zdrojom v systéme Windows ako v systéme DOS.
Prvá verzia DirectX vydanej pre systémy Windows 95 a NT 4.0 bola verzia 2.0a, v júni 1996. Najprv bola adopcia pomalá, ale je pravda, že DirectX zmenil počítačové hry navždy a je nepravdepodobné, že by ste našli hrustojí za to hrať v systéme Windows, ktorý ho nepoužíva.
Vďaka tomu, že už dávno prešiel čas, DirectX sa jednoducho dostal k lepšiemu a lepšiemu, ale či môžete využiť každú novú verziu závisí takmer úplne na tom, či vaše komponenty systému, najmä grafická karta, to podporujú.Takže zatiaľ čo DirectX je výhodou pre hráčov, ak váš hardvér je viac ako pár generácií starý, je tu dobrá šanca, že váš počítač nemusí byť schopný využiť všetky nové zvončeky a píšťalky najnovšiu verziu obsahuje.
Prečo je Direct X 12 taký veľký obchod potom?
Je celkom jasné, že DirectX 12 je veľký problém, ktorý spoločnosť Microsoft prináša so značným zlepšením oproti predchádzajúcej verzii.
Pre konzolu Xbox One otvára možnosť viacerých možností vykresľovania, čo dláždi cestu pre hezšie hry so zlepšenými vizuálnymi efektmi. Existuje tiež nádej, že DX12 rozpúta rýchlejšie PS4-frame rates, pretože umožní vývojárom jednoduchší prístup k superstarému ESRAMu Xbox One.
Nakoniec DX12 dá Xboxu rýchlejšiu prístrojovú dosku a pripraví cestu pre 4K video. Na PC konci vecí, výhody DX12 sú oveľa zreteľnejšie.
Spätná kompatibilita
Jednou z funkcií, ktorá spôsobila uši väčšiny hráčov, bolo oznámenie, že DX12 bude spätne kompatibilný so starším hardvérom DX11.To v podstate znamená, že ak je vaša grafická karta staršia ako dva roky, pravdepodobne nebudete musieť aktualizovať.
Samozrejme, existujú časti API DX12, ktoré pravdepodobne nebudú k dispozícii staršiemu hardvéru, ktoré nie je konkrétne kompatibilné s DirectX 12, ale nakoniec, ak grafickú kartu podporuje DX11, potom sa bude tešiť z podstatnej častifunkcie DX12 prináša do tabuľky. Používatelia notebookov
radujú
Spoločnosť Microsoft sľubuje, že DX12 bude fungovať dobre na nižších systémoch, čo znamená, notebooky a tablety. Oba tieto výpočtové faktory sú známe tým, že majú menšiu výkonnosť.Hráči zvyčajne pravdepodobne nebudú kupovať notebook na hranie hier a budú pravdepodobne stavať alebo kúpiť väčší stolný počítač, ktorý dokáže podporovať a usporiadať komponenty potrebné na spustenie hier na vyšších detailoch a rýchlostiach snímania.
DX12 prinajmenšom prinesie hranie hier na systémoch nižších úrovní.Je stále pravdepodobné, že predávať notebooky a tablety ako primárne herné zariadenia, ale prinajmenšom môžete ísť na dovolenku alebo služobné cesty a stále si užívať viac herných titulov na vašom notebooku.
Nové možnosti multiadapter
DX12 pracuje na nízkej úrovni, čo znamená, že má prístup k oveľa viac hardvérovým možnostiam ako jeho predchodcovia. Z nich je multi-adaptér asi najlepší.Jednoducho, stratégia viacerých adaptérov umožňuje vývojárom rozdeliť spracovateľské povinnosti medzi vašu hlavnú GPU a integrovanú grafiku procesora.
Znamená to, že keď ste boli zručne implementovaní, vaša veľká grafická karta, ktorú ste zaplatili stovkami dolárov, bude niesť hlavnú námahu ťažkého zdvíhania a nechá grafiku procesora robiť ľahšie a zaneprázdnené práce ako spracovanie.
Microsoft tvrdí, že to môže mať za následok zvýšenie výkonnosti o približne 10 percent.
4K
Je úplne jasné, že 4K video a hranie hier sú budúcnosť, teraz( a 6K a 8K a tak ďalej).Výrobcovia obsahu a výrobcovia hier sa v tomto smere postupne postupujú.
Zatiaľ čo hry 4K nebudú náhle roztrúsené, mali by sme vidieť viac hlavného prúdu v ďalšom roku. DirectX 12 rozhodne urýchli toto prijatie, avšak vzhľadom na to, že výrazne znižuje režijné náklady GPU.
Záverečné myšlienky
Aby ste boli jasní, DirectX 12 bude najviac profitovať z Windows 10 hráčov. Samozrejme budú existovať aj ďalšie výhody, pokiaľ ide o lepšie video výkon, a to najmä vďaka tomu, že používatelia dosahujú až 4k.
Medzitým však bude DX12 obrovským výkonom pre PC hráčov. Pre Xbox One je porota mimo, ale ako sme povedali, určite sa zlepšia palubné dosky, poskytnú sa kvalita a rámcové sadzby( akonáhle vývojári prinesú na trh nové tituly, ktoré využívajú jeho ESRAM).
Keď je všetko povedané a hotovo, DirectX 12 je jednoznačne najlepšou vecou,na Windows hry dlhšiu dobu a mal by ísť dlhú cestu k predaju Windows 10 ako nutný upgrade pre vážne hráčov.
Windows 10 a rozhranie DirectX 12 API sa spúšťajú 29. júla. Ak máte akékoľvek pripomienky alebo otázky o nej alebo najnovšom operačnom systéme spoločnosti Microsoft, nechajte svoje pripomienky v našom diskusnom fóre.