7Aug

Prečo existuje rozlíšenie obrazovky 1366 × 768?

Ak máte väčšiu šancu sústrediť sa na pomery strán, ako napríklad 16: 9 a 4: 3, keď premýšľate o veľkosti rozlíšenia obrazovky, potom môžete zistiť, čo sa deje s populárnym rozlíšením obrazovky notebooku 1366 × 768.Dnešný príspevok SuperUser Q & A pomáha objasniť veci pre zmätenú čitateľku.

Dnešná otázka &Odpoveď na zasadnutie nám príde s láskavým dovolením SuperUser - subdivíziu Stack Exchange, komunitne riadeného zoskupenia webových stránok Q & A.

Foto s láskavým dovolením Cheon Fong Liew( Flickr).

Otázka

čítačka SuperUser meed96 chce vedieť, prečo existuje rozlíšenie obrazovky 1366 × 768:

Viem, že o tom ide o predchádzajúcu otázku, ale napriek tomu, že bola zobrazená 12 400 krát( okremskutočnosť, že bola uzavretá).So zreteľom na to:

Prečo je na svete rozlíšenie obrazovky 1366 × 768 skutočná vec? Má pomer strán 683: 384, čo je najdivokejšia vec, akú som kedy počul, keď žijem vo svete 16: 9.

Všetky obrazovky a rozlíšenia, ktoré som oboznámený, bol pomer strán 16: 9.Moja obrazovka, 1920 × 1080, je 16: 9.Veľkosť 720 pixelov je 1280 × 720, čo je tiež 16: 9.Veľkosť 4K, 3840 × 2160, je tiež 16: 9.Napriek tomu, 1366 × 768 je 683: 384, čo je zdanlivo divoká prestávka od normy.

Viem, že na celom svete existuje veľa ďalších rozlíšení, ale zdá sa, že 1366 × 768 dominuje väčšine stredného notebookového sveta a zdá sa, že je jedinečné aj pre notebookový svet. Prečo nepoužívať 1280 × 720 alebo niečo iné ako štandard pre notebooky?

Prečo existuje rozlíšenie obrazovky 1366 × 768?

Odpovedia na odpovede

SuperUseru mtone a piernov. Prvý z nich je:

Podľa Wikipédie( dôraz moje):

  • Základom tohto inak zdanlivého zdanlivého rozlíšenia je podobný základ pre iné "široké" štandardy - rýchlosť skenovania( obnovenia) osvedčeného štandardu "XGA"(1024 × 768 pixelov, pomer strán 4: 3) bol rozšírený o štvorcové pixely na čoraz populárnejšom pomere širokouhlého zobrazenia 16: 9 bez toho, aby museli vykonávať hlavné zmeny signalizácie okrem rýchlejších pixelových hodín alebo výrobné zmeny,o jednu tretinu. Keďže model 768 sa nerozdeľuje presne do veľkosti "9", pomer strán nie je úplne 16: 9 - to by vyžadovalo vodorovnú šírku 1365,33 pixelov. Avšak iba 0,05% je výsledná chyba zanedbateľná.

Citácie nie sú poskytnuté, ale je to rozumné vysvetlenie. Je to najbližšie k 16: 9, ktoré by mohli získať tým, že si udržia vertikálne rozlíšenie 768 z 1024 × 768, ktoré bolo široko používané na výrobu skorých obrazoviek s pomerom strán 4: 3.Možno to pomohlo znížiť náklady.

Nasledujúca odpoveď od piernov:

V čase, keď sa prvé počítačové širokouhlé obrazovky stali obľúbenými, bolo obvyklé rozlíšenie na paneloch 4: 3 1024 × 768( štandard XGA displeja).Pre jednoduchosť a spätnú kompatibilitu bolo rozlíšenie XGA zachované ako základ pri vytváraní rozlíšenia WXGA( takže XGA grafika môže byť ľahko zobrazená na obrazovkách WXGA).

Len rozšírenie šírky a udržanie rovnakej výšky bolo tiež jednoduchšie z technického hľadiska, pretože by ste si museli vylepšiť iba horizontálnu frekvenciu obnovovacej frekvencie, aby ste to dosiahli.Štandardný pomer strán pre široké zobrazenia bol však 16: 9, čo nie je možné dosiahnuť pri 768 pixeloch, takže bola zvolená najbližšia hodnota 1366 × 768.

WXGA sa tiež môže odvolávať na rozlíšenie 1360 × 768( a niektoré iné, ktoré sú menej časté), ktoré boli vykonané s cieľom znížiť náklady na integrované obvody.1366 × 768 8-bitové pixely by mali byť uložené tesne nad 1-MiB( 1024.5KiB), takže by sa nezapadol do 8-Mbit pamäťového čipu a budete musieť mať 16-Mbit pamäťový čip len na uloženieniekoľko pixelov. Preto bolo vybrané niečo trochu nižšie ako 1366.Prečo 1360?Pretože ho môžete rozdeliť o 8( alebo dokonca 16), čo je oveľa jednoduchšie na spracovanie pri spracovaní grafiky( a mohlo by to priniesť optimalizované algoritmy).

Prečítajte si ostatné zaujímavé diskusie prostredníctvom nižšie uvedeného odkazu!

Musíte niečo pridať k vysvetleniu? Znížte komentáre. Chcete si prečítať viac odpovedí od iných používateľov technológie Stack Exchange? Pozrite sa na celý diskusný príspevok tu.