8Aug
Milujte to alebo ho nenávidíte;nie je popreté, že Hearthstone je jednou z najobľúbenejších Blizzardovch čerstvých IP, ktoré sa už niekoľko rokov zasahujú do regálov. Konkurenčný systém "rebríka" a herný formát "arény" sa osvedčili ako nepríjemný hit s hráčmi, ale učenie, ako urobiť arénu prácu pre vás, je úloha, ktorá je ľahšie povedané, ako sa to deje.
Našťastie, hra How-To Game je tu, aby vám pomohla zoznámiť sa s jedinečnými hrami formátu Hearthstone s návodom, ktorý zaručuje, že bez ohľadu na to, kto vykročíte hneď,na vrchu.
Všeobecný prehľad
Formát Arena
Ak čítate tento článok, pravdepodobne už viete, ako funguje aréna a sú frustrovaní tým, že ste neustále zbúraný skôr, ako váš balíček má dokonca šancu dostať sa zo zeme, ale pre nezainteresovaných,ide trochu takhle: keď prvýkrát začnete hra s arénou( alebo "bežať", ako sú bežnejšie uvedené), budete mať za úlohu vybrať si typ hrdinu, ktorý chcete hrať z možnej zostavyz troch, vybraných náhodne. Potom, ako si vyberiete svojho hrdinu, dostanete sa na podobnú obrazovku, ktorá ponúka možnosť vyzdvihnúť ďalšie tri karty, znova v rovnakom poradí troch.
Akonáhle vyberiete jednu kartu, aby ste vstúpili do vášho balíčka, tento proces sa opakuje, pričom prvé tri sú odhodené stranou a nové tri sú vyhodené pre vás na výber. Toto pokračuje dovtedy, kým sa nepodarí vybrať 30 kariet, aby ste vytvorili plnú palubu a ste pripravení začať hrať.
V aréne existujú rôzne "úrovne", ktorými prekonáte: 1, 3, 5, 9 a 12 výhier( pričom 12 je maximum).Budete mať tri "životy" a cieľom je dosiahnuť 12 výhier bez straty troch zápasov.
Vyšší počet výhier, ktoré dosiahnete bez straty, tým rýchlejšie zaradíte do úrovne. Prvý stupeň by mal byť cakewalk pre každého, kto číta túto príručku, zatiaľ čo by ste mali očakávať, že veci sa trochu ťažšie okolo tri až päť rozsahu. Okrem toho leží praví hráči arény a často je to kombinácia šťastených konceptov zmiešaných s hráčmi, ktorí poznajú meta dole na T a hrajú ich záchvaty.
Typ paluby
Zatiaľ čo postavený štýl hry na rebríku spravidla obsahuje tri typy balíčkov( aggro, tempo a kontrola), vo všeobecnosti by ste mali len plánovať videnie dvoch v aréne;aggro a kontrola. Aggro paluby často hrajú presne tak, ako to naznačuje ich názov, rozhodujúc sa čo najrýchlejšie dať na palubu spústy hlodavcov s nízkym zdravotným stavom a stohovať sa na kúzlach, ktoré viedli k veľkému výbuchu na koncizápas.
Naopak, kontrolné paluby sú oveľa pomalšie a sústreďujú sa hlavne na to, že si zničia svojho súpera tým, že "ovládajú" palubu a udržiavajú akýchkoľvek pomocníkov, ktorých by mohli vyhodiť a vyčistiť od tváre. Z dvoch archetypov má kontrola oveľa viac vedomosti o hre, kartách a o tom, ako hraje aréna, pretože musíte urobiť dôležité rozhodnutia o tom, kedy ísť o škody, a kedy sa obávať toho, že štát dosky.
Ak sa to zaujíma, je to, že na rozdiel od konštruovanej hry, ako sa nakoniec vyformuje vaša paluba, nie je nič, čo by ste mohli naplánovať.Závisí to úplne od hrdinu, ktorého sa valíš, a od kariet, ktoré ste dostali, aby ste si vybrali, ako to pokračuje( niečo, čo sa dostaneme do momentu).Táto neistota je to, čo robí herný mód vzrušujúci pre mnohých hráčov, ktorí radšej vyhýbajú vybudovanú trasu, pretože nikdy nie ste 100% istý, s akým druhom súpera idete až do chvíle, keď bude hra prebiehať.
Vyberanie hrdinu
Akonáhle ste vyskočili do arény, je proces výberu, ktorý hrdina máte v pláne hrať do konca. Keďže meta v súčasnosti stojí po rozšírení LoE( rozšírenie liga prieskumníkov), tri hlavné triedy v aréne meta sú: Paladin, Mage a Hunter.
Ak dostanete tri z nich vo svojej role, okamžite ich vyzdvihnite, pretože ich výkon je jednoducho bezkonkurenčný.Druhá úroveň v súčasnosti je osadená Roguemi, Druidmi a Warlockmi, zatiaľ čo kňazi, šamani a bojovníci vyvedú zozadu do triedy 3. Bez toho, aby sme prešli do hĺbky a prijali celý ďalší článok venovaný tejto téme, všeobecne toje to, ako sa chcete pokúsiť vybudovať každú palubu v metave tak, ako je to dnes:
Ovládanie: Ovládanie Magnet: Aggro Ovládanie: Aggro Ovládanie: Ovládanie Ovládanie Ovládanie Ovládanie Ovládanie:: Aggro
Draft Tips
Zatiaľ čo nie je možné napísať tvrdú sprievodcu presne o tom, čo by ste mali robiť pre každú hru, ktorú hráte( vzhľadom na náhodnú povahu karty), vo všeobecnosti ide o niektoré tipy a triky,budete chcieť nasledovať, aby ste sa uistili, že máte najväčší úspech proti najširšej palete oponentov a herných štýlov.
Po prvé, počíta sa minion. Najčastejšie, ak chcete, aby pomer asi 1 / 5th vášho balíčka pozostával z dvoch-drop minionov, alebo kdekoľvek od 4-7, ak môžete spravovať.Dôvodom je to, že väčšina herných hier sa rozhodne v prvých okamihoch kvôli silnému spoliehaniu sa na tempo, vďaka čomu bude váš súper prekonať, keď to najmenej očakávajú.Ďalej budete chcieť minionov, ktorí používajú nový mechanik "Inspire" čo najviac, pretože ovládanie dosky sa môže rýchlo vyhnúť kontrole, keď máte minion, ktorý môže využiť váš hrdinu.
Ďalej vždy dbajte na to, aby ste zásobovali najmenej jednu sluchovú službu, pričom optimálne číslo sa pohybuje okolo 3-4 na hornej časti mana krivky - a'la 4-cost a beyond. Aj keď hovoríte o krivke, optimálne budete strieľať na niečo, čo pripomína trochu pyramídového tvaru, niekoľko kariet s jedným nákladom, niekoľko ďalších dvojic, maximálne štyri, ktoré sa zužujú.Toto pravidlo sa môže zmeniť v závislosti od vášho hrdinu a herného štýlu na palube, ale držte ho v zadnej časti mysle pri ďalšom príchode.
Pri výbere kúziel, zbraní a tajomstiev sa chcete zamerať na karty, ktoré udržiavajú stav vašej dosky, pričom vám poskytnú toľko flexibility, ako je to možné, v prípade, že váš pôvodný plán bude odstránený pevným vrcholom alebo neočakávaným minionom. V Hearthstone je víťazom vždy ten, kto drží svojho súpera na chrbte, reaguje na to, čo robíte, namiesto diktovania ďalšej hry. Počty zbraní by nikdy nemali byť vyššie ako dve, a pri výbere kúzel, všetky AoE tipy budú kráľom.
Pickups ako Flamestrike, Consecrate a Lightning Storm môžu často znamenať rozdiel medzi trouncing výhrou a naprostou porážkou, takže sa uistite, že keď príde čas vybrať si ďalšie kúzlo, máte vždy aspoň jeden z týchto plávajúcich niekde vo vašej dokončenej palube,
Posledná;vždy vyberajte tajomstvo, ak dostanete šancu. Deväťdesiatdeväť percent času bude robustným výberom, aj keď je to jeden z najslabších vo vašej triede, len preto, že mať tajomstvo na palube môže byť dostatočnou psychologickou nočnou mnou pre svojho súpera, že diktuje, akohrajú každú chvíľu od času, keď je vyhodený.To vám dáva kontrolu v hre( aj keď je to len duševná výhoda), a ako sme už hovorili, akákoľvek výhoda, ktorú môžete získať, bude dobrá.
Bonus Tip: Samozrejme, nikdy nemôžete pokaziť sledovanie niekoľkých prúdov sem a tam. Osobne som sa zlepšil v aréne tým, že pozerám na špičkové krídla na Twitch.tv ako sú Trump, Hafu a Kripparian, ktorí všetci poskytujú informatívne a hlboké komentáre o svojich hrách, ktoré sa v dlhodobom horizonte môžu ukázať ako neoceniteľné.Sledovanie toho, ako návrh "profesionálov" a rozhodovanie v situáciách, ktoré sú príťažlivé, môže viesť k príkladu vášmu víťazstvu.
Hearthstone je divoko nepredvídateľný a beznádejne návykový, kombinuje prvky od niektorých jeho najvýznamnejších predchodcov, vrátane Magic Gathering, Yu-Gi-Oh a Pokémon, a hodí celý koncept do mixéra, ktorý je nabitý absolútnym okrajom s náhodnými kartamiktoré udržujú každú hru rovnako svieži ako posledná.
Aj keď sa nemusíte dostať do tých 12-víťazných výhier na svojom prvom turnaji, rovnako ako každá iná hra tam - prax je perfektná a vedieť, ako navrhnúť solídnu arénu paluby, je prvým krokom k udržaniu konzistentnej cesty k víťazstvu,