9Aug
Trh s domácou virtuálnou realitou môže byť ďaleko od vyspelých, ale dvaja hlavní hráči na strane PC sú pevne stanovení: Oculus a jeho Rift headset vo vlastníctve Facebooku a Vive platforma spoločnosti HTC spolupracujúca s Valve.
Rovnako ako herné konzoly, Oculus Rift a Vive prichádzajú s vlastnou sadou unikátnych špecifikácií, systémových požiadaviek a exkluzívnych hier. Ktoré headset sa nakoniec rozhodnete, bude ovplyvnené množstvom rôznych faktorov, takže je dôležité, aby ste zostali vzdelaní o výhodách a nevýhodách každého systému a o tom, ako najlepšie vyhovujú vášmu domácnosti.
Minimálne systémové požiadavky pre každý
Vzhľadom na zobrazenie s vysokým rozlíšením a zrýchlené obnovovacie frekvencie budú Oculus aj Vive potrebovať nejaký vážny počítačový hardvér na napájanie virtuálnych zážitkov.
Obaja budú vyžadovať aspoň procesor Intel Core i5-4590( alebo ekvivalent) a grafický GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290, aby sa dostali do prevádzky. Oculus vyžaduje dvojnásobnú pamäť RAM ako Vive( 8 GB alebo viac) a obaja potrebujú grafickú kartu schopnú podporovať HDMI 1.3.
Napokon, Vive potrebuje osamelý port USB 2.0 na komunikáciu pozitívnych údajov späť do počítača, zatiaľ čo Oculus bude potrebovať dva voľné sloty USB 3.0, aby urobili to isté.Väčšina moderných desktopov má aspoň dva porty USB 3.0, ale možno budete musieť spustiť kábel na zadnej strane zariadenia.
Vive má lepšiu technológiu sledovania
Vive a Oculus používajú rad kamier a senzorov na detekciu toho, kde sa nachádzate v reálnom svete, a prekladajú tieto pohyby do akcií vo virtuálnom prostredí.Hlavným rozdielom medzi jednotlivými systémami je, aký je rozsah zorného poľa senzorov.
Oculus má maximálne sledovacie pole - 5 × 11 stôp( šírka-dĺžka) - v porovnaní s symetrickým maximálnym polom Viveho 15 × 15 stôp. Základňové stanice Rift dokážu vidieť len to, čo robíte z predného uhla, takže ak sa zbláznime mimo úzkeho zorného poľa, presnosť detekcie vášho pohybu rýchlo padne. Oculus hovorí, že má v pláne začleniť väčšie sledovacie stopy do budúcnosti, ale užívatelia budú musieť zatiaľ tieto obmedzenia riešiť.
Vive na druhej strane trochu otvára veci a umožňuje sledovať väčší priestor pomocou dvoch vežičiek s kamerami "Lighthouse".Zvýšená sledovacia stopa vám umožňuje chodiť, zdvihnúť a vyhnúť sa medzi ľubovoľnou časťou herného priestoru bez straty detekcie a interagovať s virtuálnymi objektmi v skutočne 360-stupňovom prostredí.Pre hráčov s väčším priestorom na hranie je Vive jasným víťazom.
Ovládače Oculus sú o niečo všestrannejšie
Vive a Rift využívajú vlastnú sadu ovládacích prvkov na základe pohybu, ktoré nahradia vaše ruky, kým ste vo virtuálnom prostredí.
Ovládače Oculus Touch majú tri dotykové kapacitné tlačidlá a joystick na každej strane, spúšť na zadnej strane a môžu byť sledované kdekoľvek v dosahu fotoaparátu.
Na rozdiel od Vive Steam VR drôtov môžu dotykové ovládače sledovať vaše ruky 360-stupňovou priestorovou reprezentáciou pohybov prstov. Pokiaľ ide o laikov, znamená to, že ak sa váš prst otočí jedným smerom, objekt, ktorý držíte, sa s ním stane. To zvyšuje presnosť, ktorú budete mať pri interakcii s elementmi v hre a pomôže pridať k celkovému ponoreniu efekt.
Regulátory Vire Steam VR pracujú trochu inak, pretože sledujú iba v pomere 1: 1.Ak sa otočíte jednou rukou, veže majáku to uvidia, ale pomocou vašich rúk alebo prstov sa nebudete registrovať tak presne, ako by to bolo na dotyku.
Pákové ovládače majú jedno spúšťacie tlačidlo, jedno tlačidlo ponuky a jednu skrinku, ktorá je založená na technológii trackpadu Steam Controller a dva tlačidlá aktivované stlačením na každej strane. Ak to neznie ako dostatok vstupov, pamätajte si, že Steam trackpad pracuje ako pre pohyb, tak ako konfigurovateľnú klávesnicu v závislosti od toho, či zadáte príkaz alebo ho jednoducho rýchlo klepnete. To znamená, že každý kvadrant na touchpadu môže byť nastavený ako vlastné prispôsobené tlačidlo, v závislosti od hry a ako sa vývojár rozhodne používať regulátor v prostredí.
Samozrejme, obidve VR hlavice pracujú aj so štandardným Xbox One alebo iným PC regulátorom. Takže ak plánujete iba hranie závodných hier alebo simulátorov letov, rozdiel medzi týmito dvoma typmi ovládačov nemusí byť pre vás veľa dôležitý.
Obaja majú dôstojný výber hry s počtom exkluzívov
Podobne ako Xbox One a PlayStation 4, Oculus a Vive zdieľajú mnohé z ich titulov a súčasne zachovávajú niekoľko systémových exkluzívnych riešení, ktorých cieľom je lákať nerozhodných kupcov na svoju stranulúka.
V čase písania Oculus Rift ponúka celkovo približne 110 zápasov, zatiaľ čo Vive má oveľa pôsobivejšie 350. Ale čísla nepovedia celý príbeh: Vive prináša výhody z pomerne otvorených VR nástrojov a Steamtrh, kde indie vývojári rôznej zručnosti môžu uverejňovať svoje hry s malou fanfárou. Zatiaľ čo výber Oculus Rift je technicky oveľa menší ako Vive, prvý neobsahuje demo s malým úsilím a minigames ako TrumPiñata .
Čisté čísla sú tiež menej než užitočné vďaka rôznym druhom hier, ktoré sú k dispozícii vo VR vo všeobecnosti. Veľa hier, hlavne tých, ktoré sa zameriavajú na skúsenosti s motorovými vozidlami, ako sú pretekári alebo simulátory kozmických lodí, sú k dispozícii na štandardných stolových počítačoch a slúchadlách VR. Elite Dangerous , War Thunder a Projektové vozy sú dobrým príkladom. .. a zhodou okolností sú všetky tri z nich k dispozícii pre Rift aj Vive.
Facebook a HTC / Valve majú zabezpečené exkluzívne práva pre niekoľko vybraných titulov. Tu sú niektoré z vrcholov pre obe platformy:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- stúpanie
- Echo Arena
- okraji Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Luckyho Tale
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive exkluzívny
- CatlateralPoškodenie
- Smerless
- DOTA 2
- Príbehy portálu: VR
- Slam
- Hviezdne vojny: skúšky na Tatooine
- Mŕtve ríše
Medzi dvoma z nich sa zdá, že Facebook agresívne zabezpečuje exkluzívnejšie tituly iba Oculus, zatiaľ čo Valve sa spolieha na prvý-party hry ako DOTA 2 a Portal Stories: VR a oveľa širší výber indie developerov. Dokonca aj na platforme Steam spoločnosti Valve( kde sa tiež predávajú hry kompatibilné s Oculus), zdá sa, že hry VR tretej strany len trvajú na tom, že majú Vive headset, keď vyžadujú väčšiu mierku miestnosti umožnenú nastavením senzora.
Oculus je oveľa lacnejší než Vive
Po sklamanej počiatočnej cene 600 dolárov môže byť Oculus Rift teraz kúpený spolu s dvojitým dotykovým ovládačom len za 400 dolárov. Pôvodne účtovaný ako propagácia len za leto, táto cena sa teraz rozšírila o trvalý pokles.
HTC odpovedala na pokles cien, ale nedokázala sa s ním vyrovnať.Vive pôvodne začal na 800 dolárov kompletný s kontrolermi a trackery, ale teraz bol natrvalo klesol na 600 dolárov.
Zatiaľ čo obe spoločnosti pracujú na zdokonaľovaní svojej technológie VR, neexistuje žiaden náznak toho, že nové modely buď Oculus Rift alebo HTC Vive dorazia pred koncom roka 2017. Spoločnosť LG však predvádza konkurenta Vive,používajte rovnaký systém Steam na dodávanie hier a riadenie VR.Slúchadlo LG má obrazovku s vyšším rozlíšením než Vive alebo Oculus a oveľa pohodlnejší dizajn s flip-up, ale nie je tam žiadna informácia, kedy sa dostane na trh.
Špecifikácie
Pre vás tech-head, tu je tabuľka zobrazujúca down &špinavé údaje o každej náhlavnej súprave:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Typ displeja | OLED | OLED |
Rozlíšenie | 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko) | 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko) |
Obnovovacia frekvencia | 90Hz | 90hz |
Zorné pole | 110stupňov | 110 stupňov |
Minimálne systémové požiadavky | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentný alebo vyšší Intel i5-4590 ekvivalentný alebo vyšší 8GB + RAM Kompatibilný HDMI 1.3 video výstup 2x USB 3.0 porty Windows 7 SP1 alebo novší | NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 ekvivalentný alebo väčší Intel Core i5-4590 ekvivalentný alebo vyšší 4GB + RAM Kompatibilný HDMI 1.3 video výstup 1x USB 2.0 port |
Controller | Ovládač Oculus Touch / Xbox Jeden Controller | Regulátory SteamVR / |
sledovacia oblasť | 5 x 11 | 15 x 15 |
Cena | $ 399 | $ 599 |
Ak chcete mať prvotriedny VR v plnej izbe a mať extra mincu, dostanete to, Vive je pravdepodobne lepšou voľbou,že sa snažíte zachrániť niekoľko šeklov, Rift je práve teraz dosť dobrý obchod. Tak či onak, je virtuálna realita nastavená tak, aby zmenila spôsob, akým sme hra a interagujeme navzájom vo veľmi blízkej budúcnosti, a ja by som nemohol byť viac nadšený, aby zistil, kde nás bral ďalej.
Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam