20Aug
Ak chcete nastaviť časový limit pre zvyky videohier vašich detí, ale nechcete sa na ne pravidelne obracať, Stringify vám môže pomôcť.V tejto príručke vám ukážeme, ako automatizovať časový limit pre vaše hobby hry pre deti.
Stringify je extra výkonný automatizačný nástroj, ktorý vám umožní spojiť všetky vaše inteligentné gadgety a online služby. Ak ste ho nikdy predtým nepoužili, pozrite sa na našu základňu tu a potom sa sem vráťte, aby ste vytvorili Flow.
Pre náš príklad používame funkcie Steam, Timer, Notification a Hue light v Stringify na vytvorenie dvojhodinového časového limitu. Náš Flow nastaví časovač, akonáhle sa vaše dieťa prihlási do hry, a nastaví inteligentnú žiarovku v miestnosti na zelenú na hodinu a pol. Potom zmení ich svetlo na žltú pol hodiny. Po uplynutí dvoch hodín sa svetlo zmení na červenú a pošle vám upozornenie. Tento tok môžete upraviť tak, aby ste použili rôzne inteligentné svetlá( alebo ich úplne preskočili), alebo na to postavte na základe vlastných nápadov.
Ak chcete začať, otvorte aplikáciu Stringify a klepnite na ikonu round plus a stlačte "Create new flow".
V hornej časti klepnite na "Name your flow" a uveďte jej názov.
Klepnutím na ikonu round plus v dolnej časti obrazovky pridáte svoje veci.
V zozname vecí vyberte položku Steam( Steam), osvetlenie farieb v detskej izbe( alebo aké svetlo chcete použiť) a časovač.Túto upozornenie pridáme neskôr.
Potiahnite ikonu Steam von na mriežku a klepnite na ikonu ozubeného kolieska vyskakujúca za ním. Poznámka: Steam trigger musí byť prepojený s účtom, ktorý vaše dieťa bude používať.Ak majú svoj vlastný účet, musíte použiť heslo a Steam Guard na pripojenie Steam na Stringify.
Tu môžete urobiť úsudok o tom, ako sledovať činnosť vašich detí.Tento tok môžete aktivovať vtedy, keď je stav vášho dieťaťa nastavený na on-line, ale to znamená, že čas strávený prehliadaním knižnice sa bude počítať s časovačom. Alternatívne môžete spustiť časovač hneď ako dieťa vstúpi do hry, ale ak zmení hry v strede svojho časovača, môže začať znova. Pre náš príklad použijeme spúšťač "Začať hrať akúkoľvek hru".Na ďalšej stránke klepnite na Uložiť.
Ďalej presuňte indikátory Hue a Timer Things na mriežku v stĺpci vedľa Steam Thing, ako je uvedené nižšie. Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa indikátora Odtieň.
V zozname akcií zvoľte "Zapnúť farbu".
Na ďalšej obrazovke nastavte farbu svetla na zelenú a jas na čokoľvek chcete( v tomto prípade som urobil 80%).Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa časovača.
V zozname s názvom "Spustiť časovač" by mala byť iba jedna akcia. Klepnite na ňu.
Na ďalšej obrazovke klepnite na pole, ktoré číta Countdown, aby ste zadali trvanie tohto časovača. Nastavíme to na jednu hodinu a tridsať minút, potom zmeníme farbu svetla a nastavíme nový časovač.Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Späť na obrazovku mriežky prejdite prstom z ikony Steam na ikonu Timer a vytvorte odkaz. Potom prejdite prstom z ikony Odtieň do žltého kruhu v prvom prepojení, ktorý ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako druhý obrázok nižšie. To spôsobí, že spúšť Steam aktivuje súčasne aj indikátor Odtieň a časovač.
Ďalej pridáme ďalšiu farbu a Timer Thing na tabuľu. Klepnite na ikonu plus v spodnej časti a pridajte ich do mriežky rovnako, ako ste to urobili po prvýkrát, premiestnite ich do tretieho stĺpca, ako to ukazuje v druhom obrázku nižšie. Keď skončíte, klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého odtieňového svetla.
Znova zvoľte akciu "Zapnúť farbu".Tentokrát nastavte farbu na žlto a jas na 80%.
Späť na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého časovača.
Tak ako predtým, zvoľte akciu "Spustiť časovač".Nastavte časovač na 30 minút. Toto oznámi vášmu dieťaťu, že má nedostatok času a mal by ho čoskoro zabaliť.Môžete tiež upraviť podľa potreby. Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Tentokrát chceme spojiť naše dve nové akcie s prvým spúšťačom časovača. Keď prvý časovač( nastavený na hodinu a pol) skončí, zmení farbu svetla na žltú a potom aktivuje druhý časovač na 30 minút. Za týmto účelom prejdite prstom medzi prvou ikonou Časovač a druhou ikonou Odtieň.Toto vytvorí prepojenie medzi nimi. Potom prejdite prstom z druhej ikony časovača na žltú ikonu odkazu, ktorú ste práve vytvorili, ako to znázorňujú šípky nižšie. Konečný výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.
Toto je tiež ukážka, ako jedna z vašich vecí môže byť jednak akcia, jednak spúšť.Prvý časovač je akcia pre spúšte Steam( spúšťanie hry) a tiež slúži ako spúšť pre ďalší časovač, ako aj zmenu svetla. Pomocou daisy-reťazenie niekoľko spúšťačov a akcie dohromady, môžete vytvoriť neuveriteľne zložité automatizované úlohy s jedným Flow.
Ďalej pridáme jeden posledný stĺpec akcií.Klepnite na ikonu plus v spodnej časti obrazovky a pridajte ešte jednu položku Hue Thing, plus Notification Thing. Pretiahnite ich do štvrtého stĺpca, ako je uvedené nižšie. Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska na poslednú ikonu Hue.
Opäť si vyberieme možnosť "Zapnúť farbu". Tentoraz nastavte farbu na červenú a jas na 80%.
Späť na mriežku klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa ikony Upozornenia.
Jedinou akciou v zozname je "Pošlite mi upozornenie push". Toto bude odoslané na telefóne , nie na zariadenie vášho dieťaťa, takže môžete zistiť, kedy dnes strávil dostatok času na hranie hier. Na ďalšej obrazovke zadajte správu, ktorú chcete prijať, ako napríklad "Čas hrať hore!" A klepnite na Uložiť.
Keď sa vrátite späť na obrazovku mriežky, pripájate tieto dve nové akcie k predchádzajúcemu časovaču, rovnako ako naposledy. Prejdite prstom z predchádzajúceho časovača na svetlo Odtieň a vytvorte prepojenie. Potom prejdite prstom zo spúšťača upozornení na ikonu žltého odkazu, ktorú ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.
Po vytvorení všetkých odkazov klepnite na Povoliť tok, aby ste ho aktivovali.
Možno budete musieť vykresliť tento Flow podľa vašich potrieb, podľa toho, aké sú vaše potreby. Napríklad namiesto zmeny farby svetla môžete nastaviť Stringify na pridanie záznamu do tabuľky Tabuľky Google, keď vaše dieťa začne a zastaví hranie hry a potom ju neskôr manuálne skontroluje. To by bolo menej rušivé a zároveň vám umožní zistiť, koľko času vaše deti trávia na svojich hrách.