24Aug
Kot osnova za skoraj vsak format slike, ki je vreden uporabe, so Pixels in Vectors široke kategorije modernih 2D slikovnih datotek. Toda kaj so točno in kako so drugačni?
Medtem ko se razlike v teh dveh oblikah lahko zdijo očitne na površini, je razlaga subtilna in zapletena. Držite se za malo računalniške zgodovine in grafične geekerije.
piksli in rastrske slike
Pixel je krčenje besed Picture in Element. Niso zelo različni od tistih, ki jih je Russell Kirsch izumil za prvo digitalno podobo pred več kot 50 leti. Piksli( vsaj piksli v digitalnih umetniških datotekah) so bili ustvarjeni za ponovno ustvarjanje fotografije.
Ideja je bila, da ponovno ustvarite fotografijo z uporabo sistema barv in tonov na osnovi omrežja. Ti "slikovni elementi" so nedeljivi gradniki vseh digitalnih umetniških del, zapleteni ali preprosti. Prva slika Kirscha je bila širša 176 slikovnih pik v širini( prikazana dejanska velikost) in v sivinah. Spodaj je bil njegov otrok sin njegov predmet.
Raster je izraz za vse slike, ki se ujemajo v tem modelu, in rasterizacija je proces pretvorbe kakršnekoli slike na sliki, ki ni slikovna pika, v digitalno slikovno sliko.
piksli in monitorji
Pomembno je razumeti, da kadar govorimo o slikovnih pik v grafičnih datotekah, ne govorimo nujno o istih slikovnih pikah, na katerih monitor prikazuje slike. Piksli so obstajali, preden so Kirsch in računalniški znanstveniki, ki so delali z njim, ustvarili digitalno slikanje.
piksli na monitorjih so zbirke Red Green in Blue točke svetlobe, ki združujejo v različnih svetlostih, da ustvarijo barvni model RGB.Ker si zasloni nujno predstavljajo slike, ki jih vidimo, se pred digitalnim slikanjem spremljajo pike.
Ker monitorji temeljijo na izvirnih modelih, vključno z barvnimi modeli na osnovi RGB, je lahko zmedeno. Preprosto imejte v mislih, da uporabljamo isto besedo za svetlobne točke na monitorju, kot tudi najbolj osnovni del rastrske slike. Ko primerjamo slikovne pike z vektorsko grafiko, govorimo izključno o rastrskih grafičnih slikovnih pikah in ne pik, ki jih prikaže vaš monitor.
vektorji in skalabilna grafika
Prvi program vektorskega risanja je bil imenovan Sketchpad, ki ga je leta 1960 ustanovil Ivan Sutherland, le nekaj let po tem, ko je Kirsch ustvaril digitalno slikanje. Sketchpad je uporabnikom omogočal, da točke in črte neposredno na zaslonu s pisalom.Čeprav je Sketchpad bleda primerjava s sodobno vektorsko programsko opremo, se šteje, da ima neposreden vpliv na programe CAD( Computer Aided Drafting), ki bi prišli pozneje.
Medtem ko so piksli dobesedni »bloki« slike, ki simulira točke na zaslonu, so vektorji točke, črte, krivulje in mnogokotniki na algebrski mreži. Te točke, črte, krivulje in osnovni mnogokotniki se imenujejo "primitivi" in so temeljni gradniki vektorske umetnosti.
Pomembno razlikovanje med piksli in vektorji je, da vektorji obstajajo v matematičnem prostoru, v nasprotju z bolj dobesednim prostorom, v katerem piksli obstajajo. Pikole so enake velikosti in imajo jasno določeno pozicijo;ko povečate slikovno piko, verjetno ne najdete nobenih kvarkov ali delcev tau v notranjosti. Vektorski primitivi, ki obstajajo le kot točke na mreži v tem matematičnem prostoru, nimajo takšne omejitve. Ko v svoji vektorski podobi približate bližino in bližje točki primitiva, se zavedate, da nikoli ne morete dobiti "bližje" temu, kot ste bili prvotno.
Koristna posledica tega je, da vektorske slike delujejo neodvisno od ločljivosti slike .Raster slike pogosto izgledajo slabe, če so majhne ločljivosti ali opisujejo sliko z zelo malo pik. Vektorska umetnost, na drugi strani, se lahko razstreli in raztegne brez izgube kakovosti.
Za kaj so dobri?
je še posebej primerna za vektorsko grafiko. Abstraktne geometrijske oblike se enostavno določijo s čistimi robovi in krivuljami vektorskih primitivov. In ker so prilagodljive do neskončno majhnih in velikih velikosti, lahko celotne abecede vsebujejo zelo majhne datoteke in jih uporabljajo skoraj v vseh velikostih.
Line art je primeren za sodobne vektorske programe, kot je Flash. Mnogi umetniki raje ustvarijo svoje umetniške slike v vektorjih, saj omogoča čisto čiste linije, kot v tej sliki iz brskalnika John Krisfalusija o animaciji.
Vector je tudi zelo priljubljena oblika za mnoge avto oglasi. Vektorski avtomobili so pravzaprav pravilo, ne pa izjema za sodobne oglase, saj čiste linije in ostra jasnost v vektorski umetnosti zadržujejo tudi pri ogromnih velikostih plakatov. Super-visoko sliko megapixel fotografije za umetnost panoja bi ustvarila datoteke prevelika za učinkovito uporabo.
Toda piksli so bili ustvarjeni za fotografiranje in so še vedno najboljši model fotografij in fotografij podob, kot je digitalno slikanje. Fotografiranje globokega vesolja s satelitov, kot je Hubblov teleskop ali vesoljska plovila, kot je Voyager 1, bi bilo nemogoče s filmsko fotografijo.
Precej najbolj epski pixel, kdajkoli fotografiran.
Podobe za slike: vse slike so bile poštene uporabe. Iz Wired.com članka: http: //goo.gl/ j5jw Izvedeni monitor iz wikipedia: http: //goo.gl/ qOdg Sketchpad slika: http: //goo.gl/ FvY6 RGB Luči iz Wikipedije: http: //goo.gl/ BzEX John K slika: http: //goo.gl/ Nj4U Vector car: http: //goo.gl/LN2D