6Jul

Zakaj nekateri prizori v vaših priljubljenih akcijskih filmih poglej Jerky

click fraud protection

Če ste gledali nedavne akcijske filme, ste morda opazili rahlo zmedeno pretepanje videoposnetka. Ne, to ni zaradi neredne kamere in prekomernih skokov. Veliko sodobnih( in nekaterih starejših) filmov ima učinek, ki se imenuje "strobanje", zaradi česar so akcijski prizori manj tekoči kot drugi. Danes bomo razložili, zakaj se to zgodi.

Kaj je strobing?

Strobing ali jerkiness se pojavi, kadar se okvirji filma ne mešajo dovolj dobro skupaj, kar ustvari učinek, ki je podoben pogledu na premikajoči se predmet pod zelo hitro potezno lučjo. To se lahko zgodi, ker vsak okvir nima dovolj zamegljenosti v gibanju( kar bomo kasneje pojasnili), da se vsak okvir prilagodi drugemu ali če ni dovolj okvirjev za začetek gladkega gibanja. Odvisno od resnosti učinka, nekateri morda to ne opazijo, toda če je res slabo, lahko to odvrača.(To se ne sme zamenjati s presledkom iz 3: 2, kar je popolnoma ločena stvar in ponavadi manj opazna.)

Če si želite ogledati, kakšno je strobo v filmu, bomo uporabili

instagram viewer
Captain America: Civil War kot primer. Vzemite ta dva prizora, ki sta oba prikazala Tonyju Starku, ko se je pogovarjala s Steveom Rogersom. Filmski posnetek smo zmanjšali na GIF, tako da ne bo tako podroben kot vaš Blu-Ray doma, vendar lahko še vedno vidite, da sta gibanje Tonyja in Steveja med pogovorom precej gladka.

Primerjajte to s kasnejšo prizorišče, kjer sta Steve in Tony spet razpravljala. Vendar se to zgodi tik pred velikim akcijskim prizoriščem letališča. Ko se začne ta prizor, se gibanje začne videti kot choppier. Predlog, kot ga Tony obrača z glavo in kriki pri Steveu, izgleda nekoliko manj gladko.Še enkrat, ker je to GIF, morda ni tako podrobno, vendar je videoposnetek še vedno opazen.

Ta učinek postane še bolj pretiran v tem posnetku s Tonyjem in Peterom Parkerjem. Peter muči roke in ga mora Tony privleči, da ga umirja. Več osebnih znakov se premika, črtastega videza izgleda.

Frame Rate in Motion Blur, Explained

Če želite razumeti, zakaj pride do tega učinka, moramo nekaj pojasniti, kako delujejo filmi. Vsak film, TV-oddaje, videoposnetek v YouTubu ali animiran GIF, ki ga gledate, je dejansko vrsta fotografij, ki se predvajajo v hitrem zaporedju. Hitro igrajte dovolj neprekinjenih okvirjev in vaše oko jih vidi kot gibanje. Večina filmov( z redkimi izjemami) je posnet v 24 sličicah na sekundo( ali v sekundah).To pomeni, da za vsako sekundo posnetka dejansko vidite 24 fotografij, od katerih je vsak le nekoliko drugačen kot zadnji.

Več okvirjev, ki jih vidite na sekundo, bo videti bolj gladko gibanje. Spodnja slika prikazuje, kako višje stopnje slike ustvarjajo gladko gibanje. To ni popolna predstavitev, ampak kot vidite, zgornja črta teče od ene strani zaslona do druge gladko. Srednja linija izgleda, da je drsna čez, vendar je malo nelagodno. Bottom line ne izgleda, kot da se premika na vseh. Izgleda, da večkrat skoči iz enega mesta v drugega.

Včasih lahko režiser manipulira s hitrostjo posnetka za določen učinek. Na primer, v Mad Max: Fury Road , režiser George Miller bi pospešil ali upočasnil hitrost posnetka na določenih posnetkih, da bi ukrepal bolj ali manj zapleten, odvisno od tega, kaj je takrat potreben prizor. Ta zdaj znani strel, na primer, ima veliko gnilobe, vendar je z dobrim razlogom. Nux vozi v viharju s prahom, z bliskom utripa čez njegov obraz.Če je kdajkoli prišlo do razloga, da bi prilagodili vašo frekvenco, da bi dobili čopersko gibanje, to je to.

Število okvirjev na sekundo je le del iluzije gibanja. Objekti in ljudje se še vedno gibljejo med okvirji. Ko fotoaparat posname premikanje predmeta, povzroči zamegljenost. Hitreje gibanje, bolj zamegljen objekt izgleda( tako kot pri običajnem fotografiranju).Ko vidite vse okvirje filma, ta zamegljenost izgleda kot neprekinjeno gibanje, ker vaše oči ne morejo dobro slediti hitro premikajočim se objektom. Vendar, ko pogledate posamezen okvir videoposnetka, v katerem se hitro premika objekt, izgleda nekaj takega:

Vzemi ta en sam okvir in izgleda, da Spider-Man raste z drugo glavo in ima osemprste na njegovi levi roki. Ne opazite, da je ta okvir zamegljen, ker je samo eden izmed 24 slik, ki ste jih videli v tem drugem delu filma, vendar vaši možgani prepoznajo to zamegljenost kot gibanje.

Kako direktorji lahko manipulirajo s hitrostjo slikanja in motnjami gibanja, da ustvarijo strobni

zamegljenost in hitrost slikanja sta tesno povezana. Vidite lahko, kako ta interplay deluje s tem interaktivnim orodjem. Ta povezava bo privzeto prikazala dve kroglici, ki drsijo po zaslonu. Ena bo pokazala, kako izgleda 60fps, druga pa 25fps. Kot bi lahko pričakovali, se kroglica, ki se premika pri 25fps, precej zamegljuje. Oba predmeta se premikajo z isto hitrostjo, vendar je krogla, ki je "posneta" pri 60fps, krajša za potovanje v vsakem okvirju, zato je v eni sami podobi manj zamegljena.

Vendar pa mnogi sodobni filmi uporabljajo ustreljene akcijske prizore z različnimi hitrostmi slikanja, hitrostjo zaklopa in celo različnimi razmerji vida. Dark Knight Rises je v IMAX-u lahkotno ustrelil številne( vendar ne vse) svoje prizore, ki uporabljajo drugačno razmerje stranic od običajnega filma, kar je povzročilo pisanje boksov na prizorov, ki niso IMAX.Podobno tudi filmi, kot je Captain America: Civilna vojna , pogosto uporabljajo različne kamere in nastavitve za njihove akcijske prizore.

Če snemate akcijsko prizorišče pri, recimo, 48fps, nato pa jo predvajate pri 24fps pri normalni hitrosti, bo film v bistvu preskočil vsak drugi okvir vsako sekundo. Rezultat tega je, da ima vsak okvir manj zamegljenosti, zaradi česar so videoposnetki rahlo zmešani kot drugi posnetki, ki so bili posneti pri 24fps.Če si želite ogledati, kako to izgleda, znova odprite interaktivno orodje. Ta čas je nastavil obe kroglici na 24fps, spremenil pa je zameglitev gibanja na eno od njih na "0,5( svetloba)." Čeprav sta obe oba prikazana z enako hitrostjo slike, bo z manj zamegljenosti zamegljenega videza videti čopor. To je eden od načinov, kako so brata Russo lahko postala čudna v posnetkih iz državljanske vojne iz prejšnjega. V dnevih, ko so posneli letalske prizore s posebnimi kamerami, so lahko posneli 48fps( ali več) in zmanjšali število okvirjev na sekundo, vključenih v zadnje posnetke, kar je povzročilo premikanje gibanja.

Obstajajo tudi drugi načini, da vplivajo na zamegljenost slike. Med fotografiranjem Shranjevanje Private Ryan, režiser Steven Spielberg je pri fotografiranju akcijskih sekvenc uporabil visoko hitrost zaklopa. Hitrost zaklopa določa, koliko svetlobe je izpostavljeno filmu na okvir. Z odpiranjem in zapiranjem zaklopa hitreje kot običajno, kamera zajema manj svetlobe in s tem manj gibanja na okvir. To zmanjša zamegljenost gibanja brez snemanja pri drugačni stopnji. To je bilo storjeno namerno, da bi film postal bolj potresen, bolj nestabilen občutek, ki ustreza kaosu scene, medtem ko nevihta plažo Omaha.

Ali je režiser snemal film s hitrejšo hitrostjo od začetka kot v Captain America: Civil War , je manipuliral s hitrostjo posnetka, na primer na Mad Max Fury Road ali če so uporabili višjehitrost zaklopa kot v Saving Private Ryan , rezultat je enak. V vsakem okvirju filma je manj zamegljenosti, zaradi česar gibanje ni povsem gladko. Tvoji možgani zaznajo pomanjkanje gladkosti, ker se ne počuti pravično.

Zanimivo je, da je to nasprotna težava, ki jo vidite s tako imenovanim učinkom "mila opera". Ta učinek se zgodi, ko vaš televizor poskuša samodejno dodati dodatne okvire in zamegljenost videoposnetka ter končno narediti filme videti neenotno gladke. Na žalost, medtem ko običajno lahko izklopite funkcije samodejnega poravnavanja televizorja, ne morete storiti veliko o črtastih filmih. Na koncu je choppiness( ponavadi) izbira sloga in vsak poskus, da ga popravi, bo le še slabši. Vendar pa naslednjič, ko vidite, da vaš film nenadoma postane odrezan, vsaj veste, da se prikaže akcijska scena, zato morate ostati na svojem sedežu.