23Jul

Kako uporabljati zakasnitev, odmev in reverb v Audacity

banner

Inženirji zvoka imajo res sterilne skladbe in jih z zvokom učinkujejo naravnim. Najpogostejša orodja za to so odlašanje / odmevanje in reverb ter z nekaj strokovnim znanjem, kako lahko izboljšate lastne skladbe na bolje.

Vsi ti učinki delujejo tako, da zvok zvokov postane boljši, globlji in bolj naravni. Uporabljajo se tudi kot estetski učinki, in razumevanje, kako delajo, vam bodo pomagale, da jih izkoristite v največji možni meri. Vse jih lahko najdete pod meniju Učinki Audacity.

One Threefold Effect

Odlaganje, odmev in reverb so vsi različni vidiki istega procesa: ponavljanje zvoka s časom. Eho je zelo enostavno razumeti. To je ponavljajoča ponovitev zvoka, ki se pojavi z zmanjšano glasnostjo in po kratkem času. Kričanje v kanjon ali širši prostor vam bo dalo odmev. Zvočne valove izvirajo iz ust, potujejo po razdalji, odskočijo s trdne površine in se po določenem času vrnejo nazaj v ušesa. Echo je zamuda.Čeprav v izrazih za urejanje zvoka velja, da se odmev šteje za določeno vrsto zakasnitve, tiste, ki se razpade, vendar drugače reproducira zvok. Zamuda je prilagodljiva stvar in lahko spremeni zvok med vsako ponovitvijo.

Potem imamo odmev. To se zgodi, ko odjeki nastanejo v zaprtem prostoru in povzročijo zvišanje glasnosti, ki se nato razpade, ko zvok počasi pobegne. Dober primer tega je, ko plazite ali vpijete v srednji sobi z vsemi zaprtimi vrati. Obstaja koničica, ki se pojavi, ko zvok gradi, tako da vaš začetni hrup ni najglasnejši, da bo prišel. Nato se bo po zvoku zvok sprostil počasi. To si lahko zamislite kot prekrivajoč odmev, kjer se namesto polnih ponovitev z zamikom med, začne iteracija zelo kmalu po začetku zvoka in medtem ko se še vedno dogaja.

Zakasnitev

zamuda

Obstajajo tri vrste zamikov vzorcev v Audacity: redna, odbijajoča žoga in povratna žogica. Redna zamuda bo imela fiksno časovno obdobje med posameznimi posegi. Odskakovanje kroglaste lopute se bo začelo ob zakasnitvi in ​​se bo zgodilo vse hitreje, čas pa bo padel med vsako ponovitvijo. Vzvratna odbojna kroglica se začne s hitrimi ponovitvami in nizkim časom zakasnitve, nato se postopoma upočasni, dokler ne doseže maksimalne vrednosti. Ta zadnji se pogosto uporablja v obratnih učinkih, temo, ki jo bomo pokrili v drugem članku.

Znesek razpada je vrednost( v dB), s katero se vsaka iteracija zniža. Uporaba negativnih vrednosti bo povečala obseg slednjih ponovitev. Pop pesmi se pogosto začenjajo s to "gradnjo" zakasnitvijo glasnosti v uvodu, s porastom crescendo in umetnikom, ki nenadoma prekinjajo glasbo z besedo ali frazo.

Čas zakasnitve( v sekundah) je največji čas med vsako ponovitvijo.

Sprememba višine se meri v poltonih, kar bo povzročilo, da se višina prestavi navzgor( ali navzdol, če je vrednost negativna) v vsakem nadaljnjem odmevu. To je še en učinek, ki ga pogosto najdemo v popu.

Zadnja vrednost, ki jo lahko spremenite, je število odmevov, ki jih želite ustvariti. Upoštevajte, da če nimate dovolj tišine na koncu vaše skladbe, bodo ti krajši. Najbolje je dodati tišino na koncu svoje skladbe, preden dodate veliko odmevov, in potem, ko boste uporabili učinek, izklopite dodatno.

Če ne želite dodati preprostega in hitrega odmeva, uporabite zakasnitev. Ta učinek lahko resnično pomaga pri izrisu zvonjenja v glasbenih skladbah in pomaga dodati omejen občutek za globino do vašega zvoka.

Echo

odmev

Echo je učinek bližnjice do zelo dolgega rednega zakasnitve. Lahko spremenite čas zakasnitve in faktor razpadanja, in takoj boste dobili zelo dolg odmev mimo vaše skladbe. Bodite prepričani, da dodate tišino na koncu svoje skladbe, da prilagodite odmev. Faktor upadanja lahko nastavite na 1( brez razpada) in dobite zanko;avdio se bo ponovil s časom zakasnitve, vendar ne bo nobenega padca glasnosti vsakič in se lahko nadaljuje neskončno.

Reverb

gverb

Reverb je malo bolj zapleten, ker ima več opraviti z akustiko. Reverb ne bo dodal eho;začeli se bo zvok, omogočiti, da doseže vrhunec in ga nato spusti v določenem časovnem obdobju. Reverb lahko pomaga oblikovati svoj zvok in prinašati nekaj nadtona, in resnično pomaga, da je posnetek bolj naraven. To je zato, ker v bistvu ponovno snemate zvok v virtualiziranem prostoru. Večja soba bo povzročila, da bo "rep" reverb trajal dlje in bo glasnejši.

Čas reverb vpliva na trajanje reverb od vrtenja do sproščanja.Če je ta vrednost res majhna, v bistvu izrežite rep.

Damping je kot količina razpadanja v efektu zakasnitve. Upravlja s tem, kolikokrat se bodo prekrivajoča se ponovila. To predvsem vpliva na prejšnje iteracije in rep, čeprav lahko zniža vrtino, če je vrednost previsoka.Čim nižja je vrednost, bolj intenzivna bo reverb.

Vhodna pasovna širina spreminja razpon frekvenc, na katere vpliva reverb. Manjše vrednosti bodo zvok dolge in prigušene, medtem ko bodo višje vrednosti vplivale na več frekvenc in zvok bolj svetlo ali intenzivno.

Nivo suhega signala določa količino prvotnega zvoka v reverbu. Privzeta vrednost je res nizka.Če želite takojšen in trden reverb, dvignite vrednost.Če izvirno skladbo zmešate z drugim, ki je dodal reverb, naj bo ta vrednost nizka, sicer boste dobili posnetek, ki uniči zvestobo zvoka.Če je to vse do konca in še vedno dobite posnetek, zmanjšajte amplitudo skladb, preden uporabite reverb.

Raven zgodnjega refleksija spremeni, kako zgodnje ponovitve oblikujejo celotno reverb. Znižanje te glasnosti bo povzročilo manj zgodnjih "odmevov" in spremenilo celovitost zvoka. To je težko opisati, zato boste morali poslušati in poskusiti tukaj.

Raven repa določi po obsegu intenzivnost reverb s spremembo repnega dela.

Običajno je raven zgodnje refleksije 15 dB ali tako višja od ravni repa.Če ga spremenite, tako da je raven zgodnje refleksije nižja od ravni rep, ustvarite iluzijo razdalje med izvorom in poslušalcem. Upoštevajte tudi, da je reverb veliko odvisen od stereo zvoka, tako da zvočniki uporabite pri prilagajanju tega učinka namesto na slušalke. Prav tako lahko razdelite stereo posnetke in uporabite različne nastavitve za levi in ​​desni kanal. To ustvarja bolj ločene kanale.

Reverb je odličen za replikacijo zvoka široko odprtih in velikih zaprtih prostorov. Zvenite lahko tako, kot so bili izvedeni v globokem kanalizacijskem odru, ogromni katedrali ali preprosti koncertni dvorani in vplivali boste na ton, tako da zveni bolj naraven kot samo dodajanje resne zamude ali odmeva.

Simuliranje prostora, ne da bi ga bilo treba dejansko zapisati, olajša dodajanje zapletenosti in naravnosti vašim skladbam. Deluje tudi izven glasbenega zvoka. Uporabite ga lahko na avdio podcasta, na primer z enakim učinkom. Imate nekaj izkušenj s temi učinki? Nekatere svoje priljubljene nastavitve in njihove uporabe lahko delite v komentarjih!