30Jul
Po letih čakanja, na desetine različnih razvijalskih kompleta in več beta testov, kot jih lahko pretresemo, je končno na nas resnično izvirna slušalka virtualne resničnosti. Oba HTC's Vive in Facebook's Oculus Rift sta pripravljena in pripravljena na policah, da bi vsakdo kupil zase. .. ampak s HD zasloni in gigabajtami dodatnih podatkov za stvari, kot so gibanje in prostorsko pozicioniranje, kaj ti sistemi resnično potrebujejo, da vstanejo in tečejo v celoti?
Slušalke
Od tega pisanja trenutno obstajajo dve "VR" slušalke, ki so že na trgu: Google kartona in Samsung Gear VR.Vendar je klic teh resničnih VR malo preveč prijazen. Oba kartona in gonilnika VR sta preprosto pritrdilni elementi, ki jih lahko pritrdite z dvema objektivoma, ki ustvarjajo izkušnjo "VR-esque", čeprav je to omejeno tako s telefonom, ki ga imate, kot z grafičnim čipom, ki ga uporablja.
Kmalu so Oculus iz Facebooka, Vive iz Valveja in HTC ter Sony PlayStation VR( prej znan pod imenom Morpheus).Medtem ko sta prva dva namenjena za uporabo z igralnimi računalniki, bo Sonyjeva izbira izključno za PlayStation 4 in povezane igre. Ne vemo, ali namerava Microsoft kaditi hitreje v VR ring, ne glede na to, kako so že polne njihove roke s prihodnjim projektom HoloLens AR( augmented-reality).
Oculus in Vive bodo pripravljeni na začetek, tako da bodo popolnoma izstopili iz škatle, vendar bodo še vedno potrebovali nekaj resnih računalniških moči, da bi jih podprli.
Zahteve za strojno opremo
Vsaka slušalka zasnovana na osebni računalniku ima svoje lastne zahteve strojne opreme, da se odpravi na tla. Očitno je, da se ti ti podatki razlikujejo od primera do primera, odvisno od naprave, ki jo dobite, vendar se zavedamo iz nekaj podrobnosti, ki so bile doslej izpuščene o tem, kaj boste morali opremiti, da boste pripravljeni do takratOculus in Vive sta prizadela potrošniški trg. Oculus je že izšel s seznamom najmanjših specifikacij, za katere bi morali pričakovati, da bodo Rift delali na najbolj osnovnih nastavitvah.
Najprej bodo uporabniki potrebovali grafično kartico Nvidia GTX 970( ali AMD R9), zver, ki pogosto stane več kot 300 dolarjev. Oba Oculus in Vive imata podobne resolucije na svojih slušalkah( 1080 x 1200 na zaslon, 2160 x 1200 skupaj), ki tečejo po 90 Hz, kar pomeni, da je verjetno, da bo 970 predstavljal absolutni minimum za obe napravi. Za primerjavo, na običajnem računalniku bo GTX 970 uporabljal večino AAA iger z visokimi nastavitvami pri 1920 × 1080 in 60 sličicah na sekundo. Torej, če želite primerljivo gladko izkušnjo na Oculus Rift, boste verjetno potrebovali še boljšo kartico.
Oculus nato priporoča, da imajo uporabniki vsaj Intelov procesor i5-4590( ali znova AMD, enakovreden) in 8 GB RAM-a DDR3, kar bo po zaslugi dveh luči za sledenje svetlobe verjetno še višje za Vive. Tako težko je, kot da je za računalnik, da vzamejo tipko in jo prevedejo v gibanje za lik v igri, dejanja vlečenja podatkov iz več deset različnih IR-senzorjev in dveh fotoaparatov, nato pa to pretvorite v vas, da gledate levo ali desnoje eksponentno težje in obdavčenje na vašem sistemu.
Če želite preveriti, ali vaš računalnik lahko upravlja z VR, preverite učinkovitost delovanja SteamVR in orodje Oculus Rift Compatibility Tool. Steamov test bo naredil merilo vašega sistema in vam povedal, kakšne zmogljivosti lahko pričakujete v VR, orodje Oculus pa bo preverjalo vašo strojno opremo s seznama združljivih naprav, da vam pove, kakšne težave se lahko srečajo.
Prostorske zahteve
Ko govorimo o VR, pomaga vedeti, kakšna vrsta virtualne resničnosti doživljajo različne slušalke, ki jih lahko ponudijo. Medtem ko bodo PlayStation VR in Oculus Rift potrebovali samo toliko prostora, kot ga lahko izberete med zaslonom( ali kamorkoli namestite kamero za sledenje) in vašim stolom, je Vive tisto, kar družba imenuje "prostorno gneča", kar pomeni, da je vsepremiki v realnem svetu bodo preusmerjeni v gibanje v virtualnem svetu z razmerjem 1: 1.
Vive je zmožen slediti prostorom, dolgim do 15 metrov in širokim 15 metrov, čeprav se lahko gibljejo do 8 čevljev do 8 čevljev in hkrati zagotavljajo vse enake funkcionalnosti, ki bi jih dobili iz večjega prostora. Vendar to ni majhna zahteva. Iskanje nadomestne parcele v vašem domu, ki je popolnoma brez pohištva ali kaj drugega, s katerim bi se lahko potopili, medtem ko ste zaslepljeni s slušalkami, je visok red, in če ljudje ne kupujejo za svoj naslednji dom z dodatnim dodatkom "ekskluzivno VR"v mislih je težko napovedati, kako dobro bo Vive naredil v primerjavi z Oculusom glede na potrebo po toliko dodatnem prostoru.
Finančne zahteve
V primeru VR, ni težko obiskati trdega dejstva: VR ne bo poceni, če iščete resnično virtualno 100-odstotno izvirno izkušnjo.Čeprav tehnično obstajajo cenejše alternative, kot so Googlova kartona in Gear VR( 25 USD in združljivi pametni telefon v primeru prvega, 400 USD in Galaxy Note 4 za slednje), v resnici so te vrste uvodov v tehnologijo le:uvod.
Če resnično želite polni občutek vesoljske ladje, ki bi vas poskušala ustreliti z neba ali pošast, ki je skrita za vogalom, boste morali biti pripravljeni na precejšen del denarja za strojno in programsko opremo, ki jepotrebno, da bo delal v najboljši možni meri. Tako Oculus kot Vive nameravata v svojo dnevno sobo prinesti cel svet v načine, ki jih še nismo videli, in za to morajo imeti na razpolago dostojno moč konjske moči, da jih podpirajo.
Oculus Rift je zdaj na voljo za prednaročilo, z velikim ceno 600 dolarjev. Poročevalec oculusa Brendan Iribe v povezavi s potrebno računalniško strojno opremo pravi, da bi morali potrošniki pričakovati, da bodo plačali več kot 1.500 dolarjev, da bi dobili eno funkcionalno enoto, vključno s stroški slušalke in računalnika, potrebnih za vklop. To je velik hit za povprečnega kupca, kar pomeni, da je vsaj za prvih nekaj mesecev prodaje pričakovati, da bodo le najbolj strastni in bogati igralci stali v vrsti zunaj svojega lokalnega Best Buya, da bi dobili svoje roke na prvi različici.(Čeprav vam morda ne bo treba plačati celotne $ 1,500 navzgor, če že imate igralni računalnik, ki ga lahko nadgradite.)
Poskušali smo zgraditi računalnik z vsemi minimalnimi specifikacijami podjetja, ki je znašal okoli 1.100 $, kar pomeni, Oculusove ocene so blizu, vendar malo pod tem, kar boste resnično plačali, saj je slušalka sama 600 $.Podrobnosti o cenah za Vive ali PlayStation VR še vedno ostajajo do špekulacij in govoric zaenkrat.
Kot vsaka nova tehnologija je navidezna resničnost drago. Za zagon strojne opreme potrebujete resno kompaktni računalnik, pri čemer naj bi slušalke sami pluli v stotine na najnižjo ceno, ki jo že pričakujete, da boste sami plačali popolno konzolo.
Torej, kot lahko vsakdo, ki je poskušal Vive ali Oculus sami potrjevati, preprosto ne morete postaviti cene na poti, ki je potopljena v teh okoljih, zaradi česar čutite .Osebno sem imel užitek pri uporabi obeh in lahko nedvoumno rečem, da že zlagam svoje čipe za dan, ko se ti prodajajo, ker je VR res tako dober. Igranje je na ravni, kot je bilo prej, pred tem, ves svet do sebe, in čeprav bomo morda morali plačati premijo, da bi dobili priložnost, da se potopite zgodaj, ne morem čakati.
Image Credit: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony