7Aug
Če se nagibate k večji osredotočenosti na vidne razmerje, kot sta 16: 9 in 4: 3, ko razmišljate o velikostih ločljivosti zaslona, se boste morda spraševali, kaj se dogaja s priljubljeno ločljivostjo zaslona LCD 1366 × 768.Današnji SuperUser Q & Objava pripomore k jasnim stvarem za zmedenega bralca.
Današnje vprašanje &S sejo odgovora prihaja uporaba SuperUserja, ki je razdeljena na Stack Exchange, skupinsko spletno mesto Q & A spletnih strani.
Photo courtesy Cheon Fong Liew( Flickr).
Vprašanje
bralnik SuperUser meed96 želi vedeti, zakaj je ločljivost zaslona 1366 × 768:
Vem, da obstaja predhodno vprašanje o tem, vendar nima nobenih resničnih odgovorov, kljub ogledu 12.400 krat( polegdejstvo, da je bila zaprta).S tem v mislih:
Zakaj je na svetu resolucija zaslona 1366 × 768 prava stvar? Ima razmerje stranic 683: 384, kar je najbolj čudna stvar, o kateri sem kdaj slišal, medtem ko živim v svetu 16: 9.
Vsi zasloni in resolucije, ki sem jih poznala, so razmerje 16: 9.Moj zaslon, 1920 × 1080, je 16: 9.Velikost 720 pikslov je 1280 × 720, kar je tudi 16: 9.Velikost 4K, 3840 × 2160, je tudi 16: 9.Vendar je 1366 × 768 683: 384, na videz divji odmik od standarda.
Vem, da obstaja veliko drugih resolucij po vsem mestu, vendar 1366 × 768 zdi, da prevladujejo večina srednje cenah laptop svetu in tudi zdi edinstven za laptop svetu. Zakaj ne uporabljajte 1280 × 720 ali kaj drugega kot standard za prenosne računalnike?
Zakaj obstaja ločljivost zaslona 1366 × 768?
Odgovori za
SuperUser prispevke mtone in piernov imajo odgovor za nas. Najprej navzgor, mtone:
Po Wikipediji( poudarek je moj):
- Osnova za to drugače čudno videz resolucijo je podobna kot pri drugih "širokih" standardih - hitrost skeniranja( osveževanja) v dobro uveljavljenem "XGA" standardu(1024 x 768 pik, vidik 4: 3) je bil razširjen tako, da je kvadratni piksel na vedno bolj priljubljenem širokokotnem zaslonskem razmerju 16: 9 , ne da bi bilo treba narediti večje spremembe signala, razen hitrejše slikovne ure ali spremembe proizvodnje, razen razširitve širine ploščeza eno tretjino. Ker se 768 ne deli natančno v velikost "9", razmerje stranic ni povsem 16: 9 - to bi zahtevalo vodoravno širino 1365,33 pik. Vendar je samo 0,05% posledica napake zanemarljiva.
Navedbe niso podane, vendar je razumna razlaga. Najbližje je 16: 9, ki bi ga lahko dobili z ohranjanjem vertikalne ločljivosti 768 z 1024 × 768, ki je bil široko uporabljen za izdelavo zgodnjih 4: 3 LCD zaslonov. Mogoče je to pomagalo zmanjšati stroške.
Sledi odgovor piernov:
V času, ko so postali priljubljeni prvi širokokotni zasloni, je bila običajna ločljivost na panelih 4: 3 1024 × 768( standard XGA zaslona).Za preprostost in združljivost z združljivostjo je bila ločljivost XGA osnova za izdelavo ločljivosti WXGA( tako da je grafika XGA enostavno prikazana na zaslonih WXGA).
Samo podaljšanje širine in ohranjanje enake višine je bilo tudi enostavnejše tehnično, ker bi morali samo doseči horizontalno časovno hitrost osveževanja, da jo dosežete. Vendar je bilo standardno razmerje stranic za široke zaslone 16: 9, kar ni mogoče pri 768 slikovnih pik, zato je bila izbrana najbližja vrednost, 1366 × 768.
WXGA se lahko sklicuje tudi na resolucijo 1360 × 768( in nekatere druge, ki so manj pogoste), kar je bilo namenjeno zmanjšanju stroškov v integriranih vezjih.1366 × 768 8-bitnih pikslov bi imelo tik nad 1-MiB za shranjevanje( 1024.5KiB), tako da se ne bi ujemalo v 8-Mbit spominski čip in bi morali imeti 16-Mbit spominski čip samo za shranjevanjenekaj pikslov. Zato je nekaj manj, da je bil izbran 1366.Zakaj 1360?Ker ga lahko razdelite za 8( ali celo 16), kar je veliko lažje obdelati pri obdelavi grafike( in bi lahko prineslo do optimiranih algoritmov).
Poskrbite za preostanek zanimivega razpravljanja preko povezave spodaj!
Ali želite dodati nekaj pojasnila? Zvok v komentarjih.Želite prebrati več odgovorov od drugih uporabniških članov stack Exchange? Oglejte si celotno temo za razpravo tukaj.