9Aug
Trg virtualnih virtualnih resničnosti je morda daleč od zrelih, vendar sta dva glavna igralca na strani računalnika trdno uveljavljena: družba Oculus v lasti družbe Facebook in njegova Rift slušalka ter platforma HTC Vive sta sodelovala z Valvejem.
Tako kot igralne konzole tako Oculus Rift kot Vive prihajajo s svojimi lastnimi edinstvenimi specifikacijami, sistemskimi zahtevami in ekskluzivnimi igrami. Na katero slušalko boste na koncu odločali, bo vplivala vrsta različnih dejavnikov, zato je pomembno, da ostanejo izobraženi na prednosti in slabosti vsakega sistema in kako bodo najbolje ustrezali vašemu domu.
Minimalne sistemske zahteve za vsako
Zaradi svojih prikazov z visoko resolucijo in pospešenih stopenj osveževanja bodo Oculus in Vive potrebovali nekaj resnih osebnih računalnikov za napajanje svojih virtualnih izkušenj.
Oba bo zahtevala vsaj procesor Intel Core i5-4590( ali enakovreden) in grafični procesor Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 samo, da vstane in teče. Oculus zahteva dvakrat toliko RAM-a kot Vive( 8 GB ali več), oba pa potrebujejo grafično kartico, ki lahko podpira HDMI 1.3.
Nazadnje, Vive potrebuje lonsko USB 2.0 vrata za posredovanje podatkov o položaju nazaj na računalnik, medtem ko bo Oculus potreboval dve prosti reži za USB 3.0, ki bodo storili enako. Večina sodobnih namizij ima vsaj dve priključki USB 3.0, vendar boste morda morali zagnati kabel na zadnji strani naprave.
Vive ima boljšo tehnologijo za sledenje
Tako Vive kot Oculus uporabljajo vrsto kamer in senzorjev, da bi ugotovili, kje ste v resničnem svetu, in prevedite ta gibanja v dejanja v virtualnem okolju. Glavna razlika med vsakim sistemom je, kako širok je vidni polju.
Oculus ima maksimalno sledilno polje - 5 × 11 čevljev( širina-dolžina) -pripravljeno na Viveovo simetrično maksimalno polje 15 × 15 čevljev. Bazne postaje Rift lahko vidijo samo tisto, kar počnete od sprednjega kota, tako da, če zavijete izven svojega ozkega vidnega polja, se natančnost zaznavanja vašega gibanja hitro zmanjša. Oculus pravi, da namerava v prihodnosti vključiti večje sledilne sledi, vendar se bodo uporabniki še vedno morali ukvarjati s temi omejitvami za zdaj.
Vive, na drugi strani, nekoliko odpira stvari in vam omogoča, da sledite večjemu prostoru z dvema stolpoma kamere "Svetilnik".Povečan odtis sledenja vam omogoča, da hodite, zig-zag in dodge med katerim koli delom vašega igralnega prostora, ne da bi pri tem izgubili zaznavo, in interakcijo z virtualnimi predmeti v resnično 360-stopenjskem okolju. Za igralce, ki imajo večji prostor za igranje, je Vive očitno zmagovalec.
Kontrolniki Oculus so nekoliko bolj vsestranski
Tako Vive kot Rift uporabljata lasten sklop krmilnih kontrolerjev, ki se nahajajo v rokah, medtem ko ste v virtualnem okolju.
Krmilniki Oculus Touch imajo tri tipke na dotik, na voljo pa so krmilna palčka na vsaki strani, sprožilec na hrbtni strani in ga lahko sledite kjerkoli v območju fotoaparata.
Za razliko od Veve Steam VR palic, lahko krmilniki zaslona sledijo vašim rokama s prostorsko predstavitvijo prstnih gibov za 360 stopinj. To pomeni, da če se vaš prst premakne v eno smer, se bo predmet, ki ga držite, z njim obrnil. S tem se poveča natančnost, ki jo boste imeli med interakcijo z elementi v igri, in pomagajte pri dodajanju celotnega potopnega učinka.
Vive's Steam VR krmilniki delujejo nekoliko drugače, saj sledijo le na podlagi 1: 1.Če enosmerno potegnete roko, jo bodo videli stolpi svetilnikov, vendar se z rokami ali prsti ne bodo registrirali tako natančno, kot bi bili na dotik.
Regulatorji, podobni stožcem, imajo en sprožilni gumb, en gumb z gumbi in eno palčko, ki temelji na tehnologiji sledilnika Steam Controller, poleg tega pa sta na vsaki strani dva gumba »pritiska«.Če to ne zveni kot dovolj vhodov, ne pozabite, da sledilna ploščica Steam deluje tako za gibanje kot za nastavljivo gumba, odvisno od tega, ali imate ukaz ali pa ga preprosto dotaknite. To pomeni, da se lahko vsak kvadrant na sledilni ploščici nastavi kot lasten gumb, odvisno od igre, in kako se razvijalec odloči uporabiti krmilnik v okolju.
Seveda obe glavi VR delujejo tudi s standardnim Xbox One ali drugim krmilnikom računalnika. Torej, če načrtujete samo igranje dirkalnih iger ali simfov letov, razlika med dvema tipoma krmilnika morda ni pomembno za vas.
Oboje imajo dostojno izbiro iger s številom ekskluzivnih
Podobno kot Xbox One in PlayStation 4, Oculus in Vive delita mnoge svoje naslove, hkrati pa ohranjajo nekaj sistemskih ekskluzivov, namenjenih privabljanju neodločenih kupcev na njihovo stranpolje.
Oculus Rift v času pisanja ponuja približno 110 iger, medtem ko ima Vive veliko bolj impresivno 350. Vendar številke ne povedo celotne zgodbe: Vive koristi od Valve dokaj odprtih VR orodij in Steamkjer lahko indie razvijalci različnih sposobnosti objavljajo svoje igre z malo fanfare. Medtem ko je izbor Oculus Rift tehnično precej manjši od Vive's, prvi ne vključuje demos in minigames z nizkim naporom, kot je TrumPiñata .
Čista števila so tudi manj kot koristna zahvaljujoč različnim vrstam iger, ki so na voljo v VR na splošno. Veliko iger, še posebej tistih, ki se osredotočajo na izkušnje avtomobilov, kot so tekmovalci ali vesoljski simulatorji, so na voljo tako na standardnih namiznih računalnikih kot na slušalkah VR. Elite Dangerous , War Thunder in Projektni avtomobili so dobri primeri. .. in po naključju so vsi trije na voljo za Rift in Vive.
Facebook in HTC / Valve sta zagotovila izključno za nekaj izbranih naslovov. Tukaj je nekaj glavnih točk za obe platformi:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Climb
- Echo Arena
- Edge Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- CatlaterPoškodbe
- Directionless
- DOTA 2
- Portalske zgodbe: VR
- Slam
- Star Wars: preizkusi na tatooinu
- izven kraljestva
Zdi se, da Facebook med njimi agresivno zagotavlja bolj ekskluzivne naslove samo za Oculus,družabne igre, kot so DOTA 2 in Portal Stories: VR in mnogo širša izbira razvijalcev indieja. Tudi na platformi Valve's Steam( kjer se prodajajo tudi združljive igre Oculus), se zdi, da se tretje iger VR vztrajajo na slušalkah Vive, če potrebujejo večjo sobno lestvico, ki jo omogoča nastavitev senzorja.
Oculus je bistveno cenejši od vivega
Po razočarajujši začetni ceni 600 evrov je Oculus Rift zdaj mogoče kupiti s kontrolniki dvojnega dotika za samo 400 evrov. Ta cena je bila prvotno zaračunana kot poletna promocija, zdaj pa se je podaljšala kot trajni padec.
HTC je odgovoril na padec cen, vendar ga ni uspel ujemati. Vive je prvotno začela na 800 $ skupaj z nadzorniki in sledilci, vendar je zdaj trajno padla na 600 $.
Medtem ko obe podjetji delata na izboljšanju svojih VR tehnologij, ni nobenih znakov, da bodo novi modeli Oculusa Rifta ali HTC Vive prišli pred koncem leta 2017. Vendar pa LG prikazuje konkurenco za Vive, ki bouporabite enak sistem Steam za dostavo iger in upravljanje VR.Slušalke LG imajo zaslon z višjo ločljivostjo kot Vive ali Oculus in veliko bolj priročen dizajn, vendar ni nobenih znakov, kdaj bo na trgu.
Specifikacije
Za vas tech-heads, tukaj je tabela, ki prikazuje navzdol &umazane specifikacije vsake slušalke:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Tip zaslona | OLED | OLED |
Ločljivost | 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko) | 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko) |
Osveži stopnja | 90Hz | 90hz |
Vidno polje | 110stopinj | 110 stopinj |
Minimalne sistemske zahteve | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 enakovreden ali večji enakovreden Intel i5-4590 ali več 8 GB + RAM Združljiv HDMI 1.3 video izhod 2x USB 3.0 vrata Windows 7 SP1 ali novejši | NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 enakovreden ali večji Intel Core i5-4590 enakovreden ali večji 4 GB + RAM Združljiv HDMI video izhod 1x USB 2.0 priključek |
krmilnik | Oculus Touch / Xbox en kontroler | SteamVR krmilniki / katerikoli PC-kompatibilen krmilnik |
območje sledenja | 5 x 11 | 15 x 15 |
Cena | $ 399 | 599 USD |
Če želite vrhunsko izkušnjo VR in polno sobo in imate dodaten kovanec, je verjetno, da je Vive boljša izbira,poskušal prihraniti nekaj šekela, Rift je zdaj precej dober dogovor. Kakorkoli, navidezna resničnost je nastavljena tako, da spremeni način igranja in v bližnji prihodnosti komuniciramo z drugimi, in za enega nisva mogla biti bolj navdušena, da bi ugotovila, kje nas naredi naslednje.
Image Credit: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam