12Aug

Zakaj PC Gamers sovražil Microsoftove "Igre za Windows LIVE"

Microsoft se spet srečuje s PC igralno skupnostjo, pri čemer vsakdo iz računalniških iger na glavnega CEOja podjetja Epic kritizira platformo Universal Windows Windows. Microsofta v PC gaming skupnosti še vedno ni veliko dobrega, še posebej zahvaljujoč katastrofalni storitvi "Games for Windows LIVE" iz nekaj let nazaj. .. in zaskrbljeni so, da se bo zgodovina ponovila.

To ni samo starodavna zgodovina. Igre za Windows LIVE še vedno okužijo nekaj iger na računalniku, ki jih danes prodajajo Steam, in pomaga razložiti, zakaj je toliko ljudi skeptično z Microsoftovimi računalniškimi načrti. Microsoft je imel tudi svojo lastno trgovino za igre na srečo, tako kot danes v trgovini Windows.

Začetek: prinašanje Xbox LIVE v operacijske sisteme Windows, vključno s stroški naročnine

igre za Windows Live LIVE debutirali z operacijskim sistemom Windows Vista. Prva igra za uporabo Microsoftove storitve GFWL je bila Shadowrun v letu 2007, nato pa dva dni kasneje Halo 2 .Obe igri sta uradno podprli operacijski sistem Windows Vista, vendar sta bili kasneje razpokan za delo z operacijskim sistemom Windows XP - dejansko niso potrebovali najnovejše različice operacijskega sistema Windows. Microsoft je želel spodbuditi igralce, da nadgradijo na Vista, prav tako kot

Quantum Break in Gears of War: Ultimate Edition so namenjeni spodbujanju nadgradenj na Windows 10 danes.

Shadowrun je predstavil več platformno igranje med Windows Vista in Xbox 360 igralci. To je bilo eno od velikih obljubljenih lastnosti Microsofta pred desetletjem, prav tako kot danes, ko je med različicami platforme Windows 10 in Xbox One. Vendar pa je med-platformo igranje pustil ob progi. Universe v vojni: Earth Assault in Izgubljeni planet: ekstremni pogoj Colonies Edition je podpiral večplastne multi-platforme okoli tega časa, vendar so se razvijalci - tudi Microsoftovi lastniki razvijalci - izognili ponovni uporabi. Tudi Microsoftovi lastniški Halo 2, ki je praktično začel z GFWL, ni podpiral več platforme.

Microsoft je tudi napovedal, da bo funkcija »Tray and Play« pred objavo del GFWL.To vam bo omogočilo, da v računalnik vstavite igro na disk in takoj začnete igrati, medtem ko se namesti v ozadje, kot bi lahko na konzoli. Tray in Play se nikoli ni pojavil v nobenih igrah in postal vaporware.

Igre za Windows LIVE so bile vezane na Xbox LIVE.Vsi so začeli s Silver računom. Lahko bi plačali za nadgradnjo na Gold račun, ki stane 50 dolarjev na leto. Za igranje GFWL-omogočenih iger na spletu je potreben zlati račun, tako kot je potreben Xbox LIVE Gold za igranje spletnih iger Xbox. Na srečo, če ste že bili uporabnik Xbox, ste že plačali Gold za GFWL Gold ali Xbox LIVE Gold. Toda mnogi računalniški igralci niso bili igralci Xbox, kar pomeni, da imajo igre GFWL naročnino za enake lastnosti večigralskih iger, ki jih ponujajo brezplačne druge igre. Leta 2008 je Microsoft ugotovil, da s to strategijo ni prišel nikamor in se odrekel naročninam, saj je spletno večigralsko igranje brezplačno za vse v igrah GFWL.

Ker je bila vezana na Xbox LIVE, igre GFWL delujejo v celoti v 42 državah, kjer je Xbox LIVE na voljo. Poskusite igrati igro, ki je omogočena z GFWL, v drugi državi in ​​ne bo delovala.

Igre za Windows LIVE Nikoli se res ne izboljša, kot jih Microsoft zanemarja

Še huje, Games for Windows LIVE ni uspelo tako dobro. Bilo je nadležno in še danes je neprijetno, če igrate igre, ki vsebujejo GFWL.Toda nadležni vmesnik je najmanj skrbi mnogih ljudi. GFWL je znan po pokvarjenem shranjevanju datotek. Te shranjene datoteke so šifrirane, da preprečijo igralcem, da jih kopirajo in enostavno postanejo brez vrednosti, tako da jih ne morete enostavno kopirati v nov računalnik. Te težave sem imel osebno z različnimi igrami.

Tudi če ste bili uporabnik Xbox, integracija Xboxa GFWL-a bi lahko bila nadležna.Če ste na vašem računalniku igrali igro z GFWL in nekdo napaja vaš Xbox 360 v drugi sobi, da bi gledali Netflix, bi bili v težavah. V istem profilu Xbox niste mogli prijaviti na svoj Xbox 360 in računalnik, zato je bilo prepovedano igranje Netflixa med igro na GFWL, tako preprosto kot preprosto.

GFWL je imel nekaj edinstvenih funkcij, seveda igre GFWL bi lahko imele dosežke, ki vam dajejo točke do vašega Xbox "gamerscore", tako da bi lahko povišali povsem poljubno število samo, da so igralci Xbox resnično skrbeli.

Leta 2010 je Microsoft posodobil glasovni kodek Xbox Live, ki je prekinil glasovni klepet z več platformami v Shadowrun in drugim igrami, ki so ga uporabljali. To je precej jasen primer, da Microsoft opusti obetavne obljube.

Bugs, Bugs, Bugs

GFWL je predstavil tudi številne druge težave in napake. To je bilo daleč od preproste igre s PC-ji, ki jo je Microsoft želel spodbuditi, v resnici pa igre GFWL še vedno igrajo več kot druge igre. Nisem imel nobenih težav z igrami na Windows 8 ali 10, razen iger GFWL.

Za pridobitev zaslona za ta članek sem zagnal Steam in namestil Grand Theft Auto IV v operacijskem sistemu Windows 10. Ko sem ga začel, je Windows 10 obvestil, da Games for Windows LIVE ni več podprt v operacijskem sistemu Windows 10 inmorda ne bo delovala pravilno - sporočilo, ki ga nisem videl med poskusom za začetek katerekoli druge igre.

sem pritisnil na in pojavil se je okno Rockstar Social Club. Kliknil sem "Play" in nič se ni zgodilo. Poskušal sem še nekajkrat - nič, nič, niti proces v upravitelju nalog. Preiskal sem splet in odkril, da moram iz Microsofta ročno prenesti najnovejšo različico programa Games for Windows LIVE, saj se samodejno ne posodobi. Ko sem zagnal igro in dosegel prekrivni okvir GFWL, ki je želel, da se prijavim z Microsoftovim računom, sem ugotovil, da ne morem klikniti gumbov v prekrivnem oknu, ali bi se igralno okno zmanjšalo. Poskusil sem še nekajkrat, preden sem spoznal, da lahko uporabim tipko Tab za krmarjenje po vmesniku in Enter za aktiviranje gumbov.

Obstaja verjetno več težav tukaj, vendar sem za tem zapustil - dovolj sem trpel v rokah GFWL in imel dovolj posnetkov zaslona.

To je tisto, kar z uporabo GFWL je: problem po težavah. Igrala sem igre, ki so se odprla v 90. letih in zgodnjih 2000-ih v operacijskem sistemu Windows 10, vendar je Grand Theft Auto IV, objavljen leta 2008, očitno zastarel in ni več podprt. Majhna igralna platforma Microsofta je najmanjša kompatibilna rešitev.

Igre za Windows LIVE Vključen neuspešni parni konkurent, Too

Decembra 2009 je Microsoft izdal igre na zahtevo. To je bila namizna aplikacija, ki je ponudila način nakupa iger, ki podpirajo GFWL, in DLC.Microsoft je odgovoril na Steam.

To ni bilo zelo uspešno. Oktobra 2010 ga je Microsoft prevzel kot igro za Windows Marketplace. Julija 2011, približno leto in pol po tem, ko je bil prvotno sproščen, Microsoft je napovedal, da bo zaprl nove igre za Windows Marketplace in jo povezal s spletnim mestom Xbox. Aplikacija Igre za Windows Marketplace je odprla razdelek Windows na spletnem mestu Xbox. Avgusta 2013 je šele čez dve leti Microsoft napovedal, da se bo "Xbox.com PC marketplace" zaključil in ga zaprt le sedem dni kasneje. To je bila samo opomba v večji posodobitvi o trgu Xbox 360.

Za razliko od Steam-toda všeč Xbox-a v tistem času, Microsoftova trgovina ni uporabljala prave valute. Uporabil je "Microsoft Points", ki ste jih morali kupiti v pakiranjih in so samo služili za zatajitev cen. Včasih si prisilil kupiti več točk, kot bi jih dejansko morali porabiti za posamezen nakup. To se ne zdi zelo zabavno.

Microsoftova trgovina je tudi podpirala nakupe večstranskih iger za Xbox in PC igre, ki jih Microsoft znova obetava.

Razvijalci iger Končno pobegnili GFWL

Microsoft je v preteklih letih spodbujal razvijalce, da uporabljajo GFWL, redno obljubljajo, da je bil posvečen računalniškemu igranju in včasih pripovedoval igralnistim igralcem, naj izvedejo GFWL v njihovih igrah, če bi imeli besedo. Toda, poleg tega, ni bilo resnično veliko, da bi dejansko izboljšali GFWL ali dosegli številne obljube, ki so bile sprejete pred njegovim izpustom.

Avgusta 2013 je na Microsoftovi uradni spletni strani objavil podporni članek, ki navaja, da bo GFWL zaprl 1. julija 2014. Microsoft je izbrisal ta članek in nato zavrnil komentiranje svojih načrtov.

To je sprožilo val igralcev, ki so pozvali razvijalce, naj spustijo GFWL in razvijalce, ki izdajajo posodobitve, da odstranijo GFWL iz svojih iger. Junija 2014 - dni pred najavljenim datumom zaustavitve - Microsoft je napovedal, da ne namerava zapreti strežnikov GFWL, zato bodo igre še naprej delovale normalno. Microsoft ni uspel niti tukaj, zaradi česar so se igralci računalnikov spraševali, ali bodo spletne funkcije podjetja GFWL prenehale delovati že skoraj leto dni, preden ga napovejo.

Takšno zaustavitev strežnika lahko povzroči resne težave, tudi pri igrah z enim samim igralcem. Bulletstorm , na primer, mora biti aktiviran na spletu z GFWL, preden se lahko predvaja. Zaustavitev strežnika bi to določeno igro - in verjetno tudi druge - ne bo mogla igrati. Bulletstorm je dejansko izginil iz Steam po načrtovanem datumu Microsofta za zaustavitev GFWL.Kasneje se je tiho ponovno pojavil. To kaže, da bi tudi Microsoft pričakoval, da bo Microsoft zaprl strežnike in se želel izogniti ravnanju z jeznimi kupci.

Microsoft znova obeta, da je popolnoma posvečen igralništvu z računalniškim sistemom Windows PC. Nekateri predstavniki so še naprej ponavljali, ko je GFWL padel v škode. Prav tako pravi, da verjame v večplastno igro, Xbox in Windows pa postajajo bližje - kar je GFWL poskusil in ni uspel. To potiska svojo lastno tržnico s trgovino Windows po neuspešni pri trgovini s PC-ju nekaj let prej.

Microsoft lahko tokrat ali ne. Morali bomo počakati in videti. Ampak ni presenetljivo, da so računalniški igralci skeptični in da so omejitve aplikacij Ultimate Windows Platform toliko čudne. Heck, celo DirectX 12 - edina res velika novica za računalniške igralce v operacijskem sistemu Windows 10 - se je zdela, da je prišla le kot odgovor na objavo AMDove pločevine, ki je postavila temelje za platformo Vulkan. Upamo, da bo Microsoft to storil prav tokrat. Toda doslej nismo zadrževali diha.