13Aug

Kako nadgraditi svoje stare zemljevide Minecraft za brezšivne prehode na nove biome

click fraud protection

Nadgradnja programa Minecraft, da bi dosegli najnovejše funkcije, je vedno zabavno , če ne razkrije vaših starih zemljevidov in ustvarja velike in grdih predmetov v njih. Preberite, kako vam pokažemo, kako lahko vzamete staro mapo Minecraft in jo prenesite v novo različico programa Minecraft, ne da bi pri tem tvegali res grda glitches na vašem terenu.

Kaj je problem?

Minecraftova ogromna in proceduralno ustvarjena zemljevid se ustvari s pomočjo algoritma generatorja terena, ki ga hrani svetovno seme( alfanumerični niz, ustvarjen v času, ko je svet ustvarjen na podlagi sistemskega časovnega žiga ali ki ga je predvajal igralec).To seme služi kot psevdo-naključno število, ki se napaja v kompleksno enačbo, ki nato ustvari svet Minecraft okoli igralca, kos po kosu.

Ta sistem deluje zelo dobro in je čarobna podlaga vesolja Minecraft, kjer lahko igralci še naprej gostijo in gostijo z novimi hribi, gorami, jamami in drugimi, ki jih ustvarjajo, da jih raziščejo.

Kjer se razbije( in kar nas je danes zaskrbljeno), igralci prinašajo star zemljevid iz prejšnje različice programa Minecraft v novo različico programa Minecraft. Svetovno seme ostane s svetovnim zemljevidom za življenje tega zemljevida

instagram viewer
, vendar , kaj algoritem generiranja terena ustvarja na podlagi tega semena, se lahko znatno spremeni med glavnimi različicami Minecraft.

To pomeni, da če naložite zemljevid, ustvarjen v Minecraft 1.6. * V Minecraft 1.8. *, Bodo prehodna področja med območjem, ki ste ga že raziskali, in novimi področji, ki jih boste raziskovali v prihodnosti, zelo grdi, saj bo generator terenovustvari popolnoma neusklajeni teren. Gori bodo potopili navzdol čiste obraze v oceane, v puščavah se bodo pojavili nenavadni čudoviti madeži gozda, na vaših zemljevidih ​​pa se bodo pojavili drugi grdi artefakti.

Oglejmo si, kako grdo je mogoče, tako da naložite izdelavo zemljevida z Minecraft 1.6.4 in nato nalagate v Minecraft 1.8.3.Prvič, tukaj je posnetek zaslona naše vzorčne karte. Seme za naš zemljevid, če želite igrati skupaj doma, je 1261263041493870342. Za informacije o uporabi semen si oglejte našo lekarno Minecraft Ustvarjanje zemljevidov po meri.

Najprej poudarjamo našo metodologijo. Karto smo naložili v način Creative in odprli naravnost navzgor od začetnega kvadrata. Razdalja pogleda je nastavljena na »daleč«( zgodnje različice programa Minecraft niso omogočile številčne razdalje pogleda, vendar vemo, da je Far enaka razdalji pogleda 16 kosov).To pomeni, da obdajajočo točko postavlja mrežo 32 × 32 kosov, ki jih generira generator terena.

Ko smo izdelali ta zemljevid, smo čakali, da vse kose ustvarijo in da naš pogled v vse smeri. Nato smo se odjavili in naložili isti zemljevid v Minecraft 1.8.3 in nastavili razdaljo pogleda na 32 kosov. Potem, ko smo čakali na razdaljo, smo odleteli okoli roba starega zemljevida( približno 16 kosov stran od središča) in pogledali, kje so se robovi zemljevida, ustvarjeni s starim algoritmom, združili z novim. Ali veste, kakšno vas lahko vidite v oddaljenosti v puščavi? Zdaj ima precej čudovito obalo.

Zgornji posnetek posnetka je bil posnet po potovanju do druge strani puščavske vasi, ki se je osredotočil na središče zemljevida iz novo nastalega reliefa. Stari generator je prebral seme in rekel: "Naredite to območje puščavi!", Vendar je novi generator rekel: "Naredi to območje ocean!" Vidite lahko črtasto linijo, ki potuje horizontalno, ki razčlenjuje stare terene z novega.

Če to ni glitchy in grdo dovolj za vas, upoštevajte ta posnetek zaslona iz džungle, ki se vidi severno od točke, kjer se nahaja, in vasi na zgornji sliki.

Tukaj je velika lepa planinska biomska džungla. Oglejmo si, kako veličasten je z druge strani.

Lovely. Več oceana in zahvaljujoč višini terena, ki smo ga ustvarili, preden smo naložili star zemljevid v novejšo različico Minecrafta, je padec z vrha džungle gore do oceana spodaj približno 50 blokov. Morda bi se morali zahvaliti, da je napaka ustvarila ocean, ne pa polje, ker bi nam takšno kapljanje zagotovo pripeljalo noter.

Če še vedno niste prepričani, da prikazovanje glitches ni popolnoma grozljivo, prosimo,stari prijatelj Mapcrafter, da naredi prikaz 3D zemljevida v Google Zemlji na zemljevidu, ki ga trenutno iščemo, da vam pokaže, kako resnično je grozno spopadanje terenskih generatorjev resnično.

Od tega pogleda od zgoraj navzdol lahko ugotovimo, da je seme v generatorju 1.6.4 želelo ustvariti območje okoli točke, ki je bilo v križišču, ki je bila presečišče džungle, puščavskih, ravnih in tajskih snežnih gozdov. Kaj je generator 1.8.3 želel ustvariti na istem istem mestu, je ogromen ocean z razprševanjem majhnih otokov in velikim( kot je viden na spodnjem delu) zemeljske mase z gorami in gozdovi.

Ko sta oba združila Minecraft v bistvu rekla: "OK, ti deli že obstajajo, zato jih ne bomo poskusili ponovno ustvariti, toda igralec potrebuje novih kosov, zato bomo uporabili generator trenutne različice." Rezultat jegrozno mishmash, ki ga vidite zgoraj.

Sedaj bomo prvi, ki vam bo povedal, da je naš popoln kvadrat 32 × 32 izven kraja izjemen primer, kjer so robovi boleče očitni. Namenoma smo ustvarili majhen kvadratni zemljevid v Minecraft 1.6.4, ki je izrecno oboje hiper poudaril in lokaliziral ekstremne spremembe med starim in novim terenom, da jih predstavite za vas.

"Živeli v" zemljevidu, kjer ste ekološko raziskovali in igrali igro, ne bo imel take popolne kvadratne oblike, temveč bo imel vse vrste vilic, krivulj in takih, kjer ste se premaknili po zemljevidu brez temeljitoraziskovanje vsakega oboda od roba do roba. Ta vrsta zemljevida bo razširila glitke vzdolž obsežnih robov, pa tudi žepe glitches znotraj notranjega zemljevida, kjer se igralec nikoli ni zaljubil in zato ni bilo nobenih kosov. Tudi ti, manjkajoči notranji deli, bodo trpeli zaradi generacijskih glitches, ki bodo pustile čudne predmete( kot popolnoma kvadratni puščavski pesek sredi zasneženega bioma).

Na srečo za vse nas je tam zelo pametno orodje, ki ima fantastično delo, ki gladi šive med starim terenom, ki ga je ustvarila prejšnja različica Minecrafta in nov teren, ki ga ustvari nova različica. Oglejmo si, kako lahko shranimo naše zemljevide iz življenja grdega zlepljenega terena z njim.

premikanje terenskih prehodov z MCMerge

MCMerge je odprtokodni urejevalnik Minecraft, ki naredi eno stvar in eno stvar zelo dobro: skrbno masira meje med starim terenom in novim terenom, tako da je prehodni prostor rahlo pobočje do reke, ki združujedva bioma brez strmih in nenaravnih prehodov, ki smo jih videli v prejšnjem poglavju.

Razvijte MCMerge med nadgraditvami, tako da se lahko učijo in grafijo meje starega zemljevida, nato pa naložite zemljevid v novo različico programa Minecraft in nekatere raziskovate( ali uporabite orodje, kot je Minecraft Land Generator, da narediteraziskovanje za vas z avtomatskim generiranjem kosov), nato pa znova zaženete MCMerge in sledi prek šivov med starim terenom in novim terenom, jih oblikujete v naravne doline in razpoke z reko na dnu, tako da vaši prehodine izgledajo več kot zdrobljeni porcelan, ampak naravno urejanje.

Razčistimo zaporedje zgornjih zgornjih dogodkov in ponazorimo prehode s posnetki zaslona in prikazi, da bi poudarili, kako se spremembe oblikujejo.

Izberite vaš zemljevid

Za namene tega vadila smo se odločili, da uporabljamo isto seme in enako pred in po različicah Minecraft, kot smo to storili v prejšnjem razdelku: Minecraft 1.6.4 in Minecraft 1.8.3.Edina razlika je v tem, da smo zemljevidu ponovno ustvarili z istim semenom in nato v bolj ekološki način prešli na način preživetja, da smo ustvarili bolj naravno kartografsko obliko( in ne popoln kvadrat, ki smo ga prej prikazali).

Tukaj je tisto, kar izgleda vadbeni zemljevid, ko je prikazan v mapi Mapcrafter.

Povečali smo na jugozahodnem robu, kjer bomo kasneje videli, kje je novi šiv gladen.

Ne glede na vaše zemljevide, ki jih izberete, je pomembno, da absolutno v nobenem primeru ne naložite in ne raziščete zemljevida iz stare različice Minecraft v novejšo različico programa Minecraft, dokler ne dokončate prvega kroga postopka MCMerge, saj lahko to uvaja nepopravljivose zgodi na zemljevidu.

Preden nadaljujete, je pomembno, da ste varnostno kopirali izbrani zemljevid. Nismo imeli težav z MCMerge ali, glede na to, katero koli od številnih svetovnih orodij za urejanje, ki smo jih uporabljali v preteklih letih, vendar je vedno bolje biti varen kot žal.

Prenos MCMerge

Na uradno temo MCMerge na forumu Minecraft lahko zgrabite kopijo najnovejše izdaje MCMerge. Prenos je na voljo v dveh okusih, kodi Pythona za Mac OS X, Linux in drugih uporabnikov operacijskega sistema( ki zahteva, da prenesete in namestite Python za vaš operacijski sistem in nekaj odvisnosti, opisanih v datoteki readme) ali vnaprej prevedeni Windowski zahteva samo, da prenesete paket za razširitev Microsoft Visual C + + 2008( x86), če še ni nameščen na vašem računalniku.

Opomba: Za ta tutorial bomo uporabili različico sistema Windows;za tiste, ki sledijo skupaj z različico Python, preprosto zamenjajte "mcmerge.exe" v vseh ukazih, ki sledijo "python mcmerge.py" kot nadomestek. Vsa dodatna ukazna stikala in modifikatorji ostanejo na mestu.

Pred nadaljevanjem kopirajte imenik sveta, s katerim želite delati, v mapo /MCMerge/.(npr. Če se vaš svet imenuje "Funland", je zdaj treba imenik /MCMerge/Funland/.)

Zaženite začetno MCMerge Pass

Z imenikom shranite v mapi /worlds/, je čas, da nadaljujete s prvim prehodom. To je faza postopka, kjer bo MCMerge opravil konturno sled ob obstoječih mejah zemljevidov in zabeležil, kateri deli ležijo neposredno na robu raziskovanega sveta.

Za izvedbo sledi v ukazu /MCMerge/ prek ukazne vrstice izvedite naslednji ukaz iz naslova, kjer je "svet" ime vašega svetovnega shranjevalnega imenika.

mcmerge.exe sledi "svet"

Postopek sledenja je precej čuden, tudi za velike svetove, in ti bo izhod, kot je ta.

Pridobivanje obstoječega svetovnega kontura. ..

Tracing svetovne konture. ..

Snemanje svetovnih števnih podatkov. ..

Razkrivanje svetovne konture popolno

Na tej točki ima MCMerge podatke, ki jih potrebuje. Postopek lahko potrdite tako, da pogledate v svoj svetovni imenik, zdaj bi morali imeti novo mapo z oznako »## MCEDIT.TEMP ##« in datoteko z imenom »contour.dat«.Če pride do napake v ukazu in / ali v mapi ni nobenih dodatnih datotek, boste morda morali zagnati ukaz kot skrbnik.

Ustvari nove podatke o debelini

Ko je postopek konturi končan, je naslednji korak naložiti vašo mapo Minecraft v novo različico programa Minecraft. Ne moremo poudariti, da je dovolj biten, kot da ga naložite z izvirno različico Minecraft, da ne boste dobili novih biom iz novega terena generatorja;boste dobili stare biome podatke, zaradi katerih je celoten proces brez vrednosti, kot boste morali začeti znova.

Obstajata dva načina za ustvarjanje novih podatkov o kosih. Lahko dejansko igrate igro in letite okoli v ustvarjalnem načinu, po meji svojega sveta in nalaganju novih podatkov.Če imate zelo majhen zemljevid, kot je ta, ki jo uporabljamo za to vadnico, to je povsem verodostojna metoda.

Če imate večji zemljevid, lahko postopek raziskovanja stare svetovne meje od časa do časa traja od koder koli. Nadalje boste morda želeli preskočiti dejansko raziskovanje zaradi strahu pred poškodovanjem presenečenj na zemljevidu načina preživetja. V ta namen je koristno uporabiti Minecraft Land Generator za samodejno nalaganje podatkov zemljevidov brez zahteve, da igrate igro, in ročno raziskati.

Če ne želite raziskovati vseh meja in Minecraft Land Generator je bolj potegnjen, kot vam je zdaj všeč, ne skrbite. Podatki o konturah, ki smo jih naredili v zadnjem koraku, ne potečejo, saj natančno natisnejo pregled starega zemljevida. Funkcijo spajanja lahko zaženete kar največkrat, kot želite v prihodnosti, saj odkrijete območja, ki ne delujejo dobro.

Ko končate konturno prehodno obdobje, kopirajte svoje podatke iz sveta v svoj imenik Minecraft in nato naložite zemljevid z novo različico programa Minecraft. Skočite po robovih zemljevida, dokler ne končate z vrsto gabavih in grdih šivov, ki jih vidite na spodnjem delu.

Ko ste raziskali zemljevid in ustvarili nove podatke o kosih, je čas, da izvedete prečiščeno črto.

Spajanje podatkov o debelini

Zadnji korak postopka je, da kopirate datoteko shranite iz imenika Minecraft save( zdaj, ko ste z novo različico programa Minecraft ustvarili nove podatke) nazaj v mapo /MCMerge/, v kateri ste delali

S posodobljeno datoteko s mapami zaženite naslednji ukaz:

mcmerge.exe združite "svet"

Počakajte in se sprostite. Postopek v majhnem svetu je dolg nekaj minut, proces v zelo velikem svetu bi lahko vzel boljši del uro ali več.Ko je proces popoln, shranite datoteko iz imenika MCMerge nazaj v vašo Minecraft shrani imenik in ga naložite. Vaš sveže osveženi svet bo zdaj med radijskimi presledki precej gladkejši, ne da bi se z njimi pretresali in prestopali med starim in novim terenom.

Se spomniš, kako očitno so bili prehodi v upodobitvi zgoraj? Oglejmo si novo postavitev novih zemljevidov z združenimi robovi na mestu.

Sploh ni slabo. Težko je povedati, kako gladko je vse videti na poti navzgor na nebu, zato si oglejmo in primerjamo točko z vidika v igri. Tukaj je lokacija, kjer je bil razločen in grd stopničasti vzorec, kjer je gozd srečal oceanski biom in nato, v istem pogledu, grd šiv med ravninskim območjem in gorskim območjem.

Na fiksni karti MCMerge, vidna spodaj z rahlo drugačnega kota, ki resnično kaže spremembe, se obrežje razcepi in spreminja, šiv med ravnicami in gorami pa je pritrjen z reko in nadmorsko višino na robugorski biom.

Kaj je bil zelo očiten glavi, ki bi lahko domneval, da je igra odšla, zdaj izgleda kot doma v Minecraft svetu, brez vprašanj. Tudi če imate dolg in linearen šiv, da bi prikrili, še vedno izgleda precej naravno.

Na sliki spodaj lahko vidite spot, na desetine koščkov dolgih, kjer sta se dva bioma srečala po zelo ravni črti.Čeprav nastajajoča reka izgleda nekako nenaraven glede na normalno naravo rek rek Minecraft( in oster očesni igralec bi zagotovo ugotovil, da je nenavadno naravnost narava z visoko izhodišče), je še vedno videti bolj naraven kot povsem ravna črta, ki označuje mejomed obema bioma.

Ko se ukvarjate s povsem ravnimi šivi, MCMerge opravlja vsekakor dobro opravljeno delo, ki čisti in ščiti šive( do točke, da postanejo očitne le, če se gledajo iz zraka ali v renderu).Če se ukvarjate z bolj ekološkimi in prepuščenimi robovi zemljevida, je čiščenje skoraj nemogoče zaznati.

V današnjem tutorialu smo uporabili privzete nastavitve pod manj kot idealnimi okoliščinami( na našem zemljevidu smo imeli mešanico obeh ostrih ravnih robov in vogalnih robov stopnic) in še vedno smo imeli odlične rezultate.Če zaženete MCMerge na večji, bolj ekološki pregledanem zemljevidu, in se z drugimi možnostmi združite( preverite datoteko readme, da ugotovite, kako lahko prilagodite algoritem za žuželke, globino rečne doline in okoliške prevleke itd.).ustvariti združene robove tako naravne, da bi bilo zlahka pozabiti, tudi kot oseba, ki jih je vstavila, kje so.

Ali je pritiskalo vprašanje Minecraft velik ali majhen? Shranite nas na naslov [email protected] in se potrudili, da odgovorimo!