17Aug

Zakaj so igre MOBA všeč tako priljubljena Liga lige?

Multiplayer Online Battle Arenas ali MOBAs se nanašajo na zelo specifično podskupino strategij z naslova od zgoraj navzdol, ki temelji na ekipi. Kljub skromnim začetkom kot modificiranim krajem strateških iger v realnem času, so ti naslovi eksplodirali v ospredje iger na srečo, pridobivali so več deset milijonov igralcev in mesto na vrhu eSports( bleščečega) sveta.

Težko se je naučiti. .. bojna polja

MOBA so od zgoraj navzdol in miške, kot so strateške igre, vendar igralci nadzorujejo samo eno enoto naenkrat.

MOBAs se je začel kot odlagališče strateških iger v realnem času. Pravzaprav so se pojavili predvsem iz ene igre: Warcraft III .Uporabniški mod Blizzardovega priljubljenega RTS, imenovanega Obramba starejših ali DOTA , se je osredotočil na več igralcev z ekipami, ki nadzorujejo enojne, močne enote namesto velikih, kompleksnih vojsk. Način se je izkazal za neverjetno priljubljen, saj je hitrostna borba omogočila bolj dinamično in tekmovalno igro, hkrati pa ohranila obsežno in osnovno mehaniko formule od zgoraj navzdol.

Več sodobnih MOBA-jev, še posebej Riota Legenda lige , Blizzardov Heroji nevihte in Obramba starejših 2 ( DOTA 2 , ki ga je razvil Valve, potem ko je družba kupila pravice IP do prvotne igre), razširite na tej formuli, pri tem pa ohranite osnovni vzorec igranja. V dveh ekipah po pet igralcev vsak, vsak igralec nadzoruje samo eno enoto, se premika po zemljevidu in napada sovražnike in cilje s točkami in-klik kontrolami. Glavni cilj je uničiti sovražnikovo osnovno strukturo, vendar je to lažje reči kot storiti: preden ga dosežejo, bodo morali iti skozi enote "junaka", ki jih nadzira sovražna ekipa, velika mreža obrambnih struktur in AI-nadzorovanaenote, ki se običajno imenujejo "minions" ali "creeps".

Koordinate s svojimi soigralci, nadziramo nasprotnike in uničite bazo druge ekipe, preden jih uničijo. Preprosto.

. .. in težko master Master

Razen, da sploh niso preproste, vsaj enkrat, ko pridete mimo vaje. MOBA igre vključujejo toliko dodatnih elementov, tako veliko raznovrstnosti, ki so narejene v eni fazi, da se lahko zahtevajo več strategije kot klasične strateške igre v realnem času( vsaj pri višjih stopnjah igre).Tukaj je nekaj stvari, ki jih naredijo veliko globlje, kot se pojavijo na površini.

Širok izbor junakov izbire : čeprav posamezne enote, ki jih nadzorujejo igralci, ponavadi spadajo v širše razrede, kot so napad, obramba, rezervoar in zdravilec, je najrazličnejša izbira čudna. V času pisanja je v League of Legends na voljo 138 različnih junakov. Pobiranje najboljše junaške enote za slog igre in izbiro tistih, ki dopolnjujejo svoje sorodnike in nasprotujejo nasprotnikom, odpira strategijo še pred začetkom igre.

Mape MOBA so kompleksne, z več stezami bojnih in sekundarnih ciljev.

Complex karte : večina kart MOBA se začne z osnovno postavitvijo. Točke na nasprotnih straneh ali vogalih s svojimi osnovnimi stavbami na nasprotnih koncih, s tremi primarnimi stezami ali "pasovi", ki jih povezujejo.Čeprav se lahko igralci zlahka premikajo med temi stezami, se bo večina boja in ciljev tam dogajala, ker so vsi cilji v srednji igri zelo blizu enemu od njih. Pomembno je, da lahko prepoznate ključne točke za obrambo in zadrževanje. Ampak tukaj je stvar: cilji so različni na vsakem zemljevidu in včasih v vsaki igri na vsakem zemljevidu. Nekateri zemljevidi MOBA vključujejo področja, na katerih se igralci lahko skrivajo v prikrivanju, ali "mounts", ki jim omogočajo, da opustijo napad in obrambo za hitro gibanje. Nekatere imajo trgovine, kjer se lahko v igri igrajo valute z igro, ki se prodajajo za nadgradnje. Poznavanje zapletenosti vsakega zemljevida in kako se razvijajo kot tipična igra, se lahko pohvali s tresenjem.

Izravnavanje in razvejanje v igri : igralci obvladajo junaške enote, ko premagajo nasprotnike, tako kot so RPG znaki. Vendar te ravni niso trajne. Vsak junak v vsaki tekmi se začne na osnovni ravni in se vzpenja, napredek pa je več ali manj izgubljen na koncu igre. Prednost je v sprostitvi novih spretnosti in sposobnosti, saj igralci, ki lahko hitro dosežejo cilje še bolj smrtonosno. Izravnavanje ni pasivno dejanje, kajti razvejane odločitve omogočajo igralcem, da prilagodijo svoje sposobnosti in prednosti tudi za enega samega junaka.

Igralci se lahko združijo, da bi premagali nevtralne lovce na visoki ravni, nato pa jih spustili na sovražnika.

Cilj igre na sredini igre : pri vsakem tekmovanju MOBA, ki običajno traja od 20 do 40 minut, izmišljeni "gostitelj" periodično aktivira časovne cilje, ki jih lahko igralci premagajo ali zajamejo, da pridobijo začasno prednost. Ti zvoki so lahko ene od obeh ekip, še posebej, če eden od njih izgubi: zajemanje sklopke lahko obrne plima. Na nižji stopnji lahko premagate in odklenete izbirne "težke" lovske enote, da povečate svoje lastne ekipe.

junak raznolikost je osupljiv

Kot sem omenil zgoraj, je v vsaki MOBA igri izjemno število junakov. Kvote so dobre, da kjerkoli že obstajajo določene veščine več igralcev, lahko najdete nekaj znakov, ki jih dopolnjujejo. Nekatere igre vsebujejo ne-precej kopije znakov iz drugih naslovov MOBA, na primer tako LOL kot DOTA 2 imajo znake, ki temeljijo na Sun Wukong iz kitajskega klasičnega epskega Journey to the West. Izbrisati od treh velikih treh MOBA iger v času pisanja:

  • League of Legends ima 138 različnih izvirnih junakov, ki vsebujejo vse od vilinskih Tolkovih tujcev do tujcev do majhnih fuzzy Ewok podobnih bitij do dejanskih bogov.
  • DOTA 2 vsebuje 113 junakov, ki temeljijo na( vendar pravno ločenih) znakov in dirk iz serije Blizzard Warcraft , pa tudi bolj izvirnih in generičnih fantazijskih junakov.
  • Heroes of the Storm vsebuje 73 junakov, od katerih je vsaka značaja vesolja Blizzardovih priljubljenih franšiz, Warcraft, Starcraft, Diablo, in Overwatch.

Vse tri igre še vedno sproščajo povsem nove junake redno in hitro snemajo celo obsežne spretnosti križnih spopadov. Dodeljeno, vsi znaki niso vedno na voljo, večina igralcev pa kupi le tiste, ki si jih raje uporabljajo ali so še posebej usposobljeni pri uporabi.

Oni so neverjetno konkurenčno

V 90-ih in zgodnjih 2000-ih je bilo veliko bolj omejeno število online iger za več igralcev. Na splošno so bili razdeljeni na RPG, strelce in naslove strategije. Prvotni DOTA je poskušal narediti strategije iger hitreje, krajše in bolj nepredvidljive, kar ustvarja prednost za dejansko timsko delo in strategijo namesto čiste akcije črk na minuto.

To je uspelo. Ne razumite me narobe, stare( in zdaj skoraj popolnoma zamenjane) strateške igre, ki temeljijo na vojski, bi lahko na trenutke spodbudile začasno spletno tekmovanje. Toda deset igralcev vmešajte v neumno, zmedeno in zelo nestabilno tekmovanje in imate recept za veliko bolj razburljivo igro, ki temelji na svoji naravi. Težko je opisati, razen če ste ga igrali - pravzaprav je težko vedeti, kaj za vraga se dogaja, če gledate igro MOBA, ki jo niste igrali precej obširno, vendar je prisoten prirojen občutek nujnostižanr.

Veliko je to, kar je navedeno zgoraj. Tudi če vaša ekipa pridobi svoje vznemirjenost, je usklajena stavka, s katero lahko zagotovite nekaj močnih nevtralnih minionov ali časovno prednost, hitro spremenite plen bitke. Dokler sovražnik ne bo ležal navzdol na vaš Nexus /Ancient/ Karkoli, še vedno meni, da je vse mogoče.

Pro MOBA turnirji pritegne občinstvo tisoč in nagrajujejo zmagovalce z velikimi denarnimi nagradami.

To intenzivno tekmovanje je MOBA igre postalo eden izmed najsodobnejših žanrov eSports, z naslovi predstavljenimi na nekaterih največjih turnirjih( z največjimi nagradnimi skladi) na svetu. Strokovne ekipe iz več deset različnih držav tekmujejo na stadionih velikih mest z več deset tisoč gledalcev v živo in še več gledajo tokove na spletu. Skupaj s strelci iz prvega človeka in eno-na-ena bojne igre, MOBA postajajo nekatere od najbolj vidnih iger na svetu, z največjo fanbase in najbolj dramatično dolgoživost.

Flipside je, da so MOBA tudi nekatere najbolj sporne igre, tudi v priložnostni igri. Igralci so pogosto neverjetno grozljivi drug drugemu, celo in še posebej s soigralcem, ki se jim zdi, da ne potegnejo svoje teže. Rasizem, seksizem in splošna rakotvornost so v spletnih tekmah pogosti, kljub temu, da si razvijalci še naprej prizadevajo za nesporno vedenje. Ta kultura toksičnosti lahko odvrača nove igralce in zmanjša naravno močne igralce, zlasti v razvrščenih tekmah. Novinci ali tisti, ki se pravkar ne želijo ukvarjati s igralci, ki ne poznajo svojega načina, se spodbujajo k liberalizaciji socialnih blokov in neumnih funkcij.

Oni so brezplačno

Ok, tako da je to precej očitno, vendar je še vedno vredno poudariti. Trije največji imeni v PC MOBA igrah, League of Legends, DOTA 2, in Heroes of the Storm, vsi uporabljajo podoben model brezplačne igre. Igralci lahko brezplačno naložijo te ogromne, zapletene igre in igrajo, kolikor hočejo, ne da bi plačali enoto.

Seveda je kavelj. MOBA igre se na splošno sklicujejo na tekoči izbor junakov in ponujajo samo majhen del velikega seznama za neomejeno igro na vrtenju. Igralci, ki želijo izbrati nedosegljive junake, morajo igrati igre, da bi zaslužili valuto( veliko denarja) in jih odklenili. Zaradi ogromne, vse večje narave spisov, prosti igralci na splošno nikoli ne bodo kopičili vsakega junaka, vendar jim omogoči, da jim omogoči, da vse sčasoma poizkusijo in prihranijo za tiste, za katere menijo, da so privlačni.

Kozmetični odkloni, vključno z ožmi, glasovnimi linijami, pasicami, prilagojenimi "nosilci", kot so konji, grifoni in pletene preproge, so tudi velik kavelj. Skins so na splošno najbolj zaželeni, od subtilnih barv za majhno količino valute v igri do remonta celotnega znaka s povsem novimi 3D modeli, vizualnimi učinki in povezanimi zvoki.

Kerrigan, eden od najbolj znanih zlikovcev Blizzarda, dobi Bride Frankensteinove kože za noč čarovnic.

Seveda, igralci brez potrpljenja ali časa, da si zaslužijo te nagrade v igri z naključnimi kapljicami ali nakopičenjem valut, lahko porabijo denar za neposredno odklepanje. To je glavna igra brezplačnih iger povsod. Ampak je treba omeniti, da so vse te odklonitve kozmetične, v njih ni nobene prednosti za nakup. Iz tega sledi, da poleg večje izbire junakov nekdo, ki že več let igra MOBO, nima nobene funkcionalne prednosti nad nekoga, ki ga je včeraj namestil.

Run na kateremkoli

Lahko izvajate MOBA na skoraj vsakem računalniku, ki si ga lahko zamislite. Ok, mogoče je to pretiravanje - ne morete naložiti Heroes of the Storm na Apple Mac II.Toda na splošno se igre MOBA lahko igrajo tudi na zelo nizko pogonskih sistemih zaradi relativno nizkih zahtev za sistemske vire.Čeprav vsi glavni MOBA uporabljajo 3D poligonalno grafiko, so modeli in učinki sorazmerno preprosti in jih je mogoče še bolj znižati, da ustrezajo proračunom prenosnih računalnikov z integrirano grafiko. Vse, kar resnično potrebujete za igranje igre MOBA, je računalnik ali Mac, izdelan v zadnjih petih ali šestih letih, in dostojno internetno povezavo - ne potrebujete dragega igralnega računalnika, kar pomeni, da je pritožba za te igre precej široka.

Oh, čeprav boste tudi potrebovali malo samokontrole.Če ste zasvojeni - in zelo dobro bi lahko - boste potrebovali nekaj zadržkov, da ne boste mletja, da bi dobili te epske junake.

* Sovražim izraz "eSports." Video igre niso športne, "e" ali kako drugače. Ampak izgleda, da bom umrl na tem griču.

Vir slike: League of Legends