17Aug

Macs vas ne ustvarijo! Torej, zakaj umetniki res radi Apple?

click fraud protection

Verjetno imate vsaj en "ustvarjalni" prijatelj, ki je zagovornik Mac. Ste kdaj spraševali, kako je Apple dobil ugled kot "ustvarjalno podjetje" ali zakaj so jim tako privlačni? Zagotovo, računalniki ne morejo ustvariti kreativno , ali lahko?

Morda ste navdušeni Mac Hater, ali morda ste zagovornik Apple-verjetno ste že slišali za ta mit in se sprašujete , zakaj vsi ljudje vse to mislijo na ta način. Oglejte si zgodovino podjetja Apple in ugotovite, zakaj je Macintosh postal tako sinonim za namizno založništvo, fotografijo, ustvarjalnost in oblikovalsko industrijo.

Macs Popularizacija grafičnega uporabniškega vmesnika( GUI)

V nasprotju z mnenjem Apple ni ustvaril prvega operacijskega sistema s grafičnim uporabniškim vmesnikom. Xerox Alto je bil navdih prvih Apple računalnikov z operacijskimi sistemi, ki temeljijo na GUI.Razvite v sedemdesetih letih, Alto( kot tudi mnogi drugi računalniki) niso bili komercialno uspešni izdelki, in so jih večinoma uporabljali inženirji, mnogi v Xeroxu.

instagram viewer

Ideja o "osebnih računalnikih" je bila nekoč povsem tujec. Računalniki, kot jih je večina ljudi poznala, so bili zapleteni stroji, ki so stali na tisoče dolarjev in zahtevali ekipe inženirjev, da programirajo lastniško kodo strojne opreme, da bi celo naredili skromne naloge. Apple je navdihnil prijaznost GUI Xerox razvil in začel razvijati bolj dostopne računalnike in svoj grafični uporabniški vmesnik.

Do začetka osemdesetih let prejšnjega stoletja je Apple postavil številne stroje, vključno s slavno Apple II, kot tudi Apple Lisa, prvi računalnik Apple z grafičnim uporabniškim vmesnikom. Lisa je bila katastrofalen izdelek, kljub temu, da je bil Apple prvi pogumen v grafične vmesnike. Do leta 1984 je Apple predstavil prvi Macintosh in začel graditi svoj sloves kot skupina zunanjih izvajalcev - nevarnih, ustvarjalnih ljudi, ki razmišljajo "izven škatle". V svetu, v katerem prevladujejo kloni IBM in DOS-škatle, je bil Macintosh radikalno drugačen kot praktičnokaj na trgu v tistem času. Z znamenito komercialno sezono 1984 so Apple začeli tržiti svojo blagovno znamko in privabljali kupce, ki so cenili lep grafični dotik in umetniške podrobnosti, ki jih DOS ne bi mogel zagotoviti.

grafika? Obstaja App za to

Apple je prišel v ogenj, kritiziran za ustvarjanje "zaprtih platform" v iOS-based iPhone in iPad naprave. Kljub vsemu je veliko Appleovega zgodnjega uspeha mogoče pripisati Apple II, ki je bil zasnovan z veliko odprtostjo, ki jo danes pričakujemo pri osebnih računalnikih.

Apple II je omogočil prilagoditev po osnovni, zaprti platformi Apple I, s podjetji tretjih oseb, ki ustvarjajo razširitvene naprave, dodajajo vrata, krmilnike in strojno opremo kot zahtevane uporabnike. Apple II je bil prav tako velik uspeh, saj je Apple oddaljil od poslovnega modela dneva in dovolil tretjim proizvajalcem programske opreme, da razvijejo programsko opremo, ki bi jo lahko namestili v svoj računalnik. Pred starostjo Apple II je večina računalnikov imela samo programsko opremo, ki jo je razvilo isto podjetje, ki prodaja strojno opremo. Apple II je užival brez uspeha, ko je Visiccorp ustvaril in prodajal prvi program preglednic Visicalc, zaradi česar je Apple II eden od prvih računalnikov z resno poslovno uporabo.

Zgodaj v zgodovino Macintosha je Adobe stopil na sceno in ustvaril postscript ter koncepte, ki so potrebni za ustvarjanje vektorskih pisav. Postscript so razvili ex-Xerox PARC inženirji, ki so do leta 1985 prinesli kakovostno in tiskalno grafiko uporabnikom prek Apple Laserwriterja, enega od prvih laserskih tiskalnikov, ki so bili na tržišču na voljo na tržišču.

Jobs tudi trdi, da je bil njegov interes za pisave in kaligrafijo eden od razlogov, da je bila dobra tipografija tako pomemben del zgodnjih Macintosh strojev. Adobeovo delo s PostScriptom je pripeljalo do razvoja prvih digitalnih pisav z orodji, ki so jih morali ustvariti sami. Zasloni z nizko ločljivostjo so bili popolnoma neprimerni za ponovno ustvarjanje tipografije s katero koli stopnjo natančnosti, zato so Adobe inženirji razvili vektorske orodja za risanje, ki so sčasoma postali Illustrator 1.0, ko so orodja tržila potrošnikom. Lastniki računalnikov Macintosh bi lahko začeli nameščati Illustrator 1.0 že leta 1987 z resno nadgradnjo do leta 1988, ki se trži kot "Illustrator 88". Računalniško zasnovana zasnova je bila na poti, da postane sposobna preživeti, Adobe pa je začel usmerjati svojo programsko opremo Mac na Graphicoblikovalci in strokovni ustvarjalci.

Tokrat je univerzitetni študent Univerze v Michiganu začel razvijati raster-grafični program za svoj Macintosh, ki ga je kasneje imenoval »Photoshop«. Predstavil svojo programsko opremo Adobeju, je hitro postal podjetje, ki opredeljuje izdelke, in ga je poslal leta 1990kot Macintosh samo programska oprema, ki hitro postaja vodilna na trgu v grafični programski opremi. Z dvema prvima komercialnima oblikovalskima izdelkoma pod njihovim pasom in nekaterimi prvimi kakovostnimi pisavami je Adobe imel bolj ali manj ustvarjeno računalniško grafično podobo, kot ga danes razumevamo, in to storil v veliki meri z Macom kot platformo.

Prodaja računalnikov ljudem, ki ne marajo računalnikov

Apple je šel skozi nekaj težkih časov in si je poskušal znova odkriti kot prijateljsko in uporabniku prijazno računalniško podjetje. S priljubljenostjo sistema Windows, ki je zasenčila njihov tržni delež, se je Apple odločila za strateško poenostavitev svojih strojev in za začetek trženja uporabnikom, s poudarjanjem enostavne namestitve in enostavnega, privlačnega oblikovanja.

V dobi, ko so bili skoraj vsi primeri računalnika preprosti bež škatle, mase kablov in boxy monitorji, je Apple zasnoval čiste kompaktne računalnike, kot je prvi iMac, in jih dali na voljo v svetle, zbirateljske barve, strategijo, ki jo še naprej uporabljajo za tozelo dan. Medtem ko je bil njihov začetni tržni pritisk na oblikovalsko usmerjene računalniške uporabnike verjetno uspešen, je Apple zdaj poskušal doseči nov trg v uporabnikih, ki so jih preprosto zastraševali računalniki. In medtem ko je Microsoft storil svojo vlogo pri poenostavitvi operacijskega sistema za uporabnike, niso ponujali poudarka na dizajnu, ki ga je Apple postavil v svojo strojno opremo.

S poudarkom na oblikovanju edinstvene strojne opreme in enostavnosti uporabe, je Apple uspelo ujeti tržni delež umetniških in ustvarjalnih uporabnikov, od katerih jih veliko ni bilo računalniško znane in ne všeč bež barve. In kot taka, medtem ko je Windows hitro postal uspešna platforma za Adobe Photoshop in Illustrator, najbolj ustvarjalni ljudje verjetno ne bi razumeli, zakaj bi kdorkoli želeli uporabiti stroj, ki temelji na operacijskem sistemu Windows.

OS X, križna platforma in intuitivni programi

Leta 1999 je OS 9 končni operacijski sistem v klasični liniji zamenjal OS X, povsem nov OS, ki temelji na operacijskih sistemih Unix in BSD.OS X se je še bolj osredotočil na Appleovem osrednjem trgu dizajnerske in prijazne javnosti. Zaradi vedno večje popularnosti interneta je operacijski sistem bolj prijazen do naprav Windows.

Apple je ustvaril enostavne programe za lansiranje in nova okolja za namizne računalnike, tako da je neverjetno kompleksen stroj čim preprostejši za računalniško izpodbijane uporabnike. Med tem prehodom je Apple moral spremeniti svojo strojno opremo iz arhitekturnih procesorjev PowerPC, zato se je odločil, da bo šel z Intelom. To je omogočilo namestitev operacijskih sistemov XP na računalnikih Macintosh, kar je v veliko pomoč pri mnogih evangelistih Mac.

Ta korak proti Intelu je med drugim povzročil resne težave s programsko opremo Adobe. Windows XP je postal sprejeta platforma za Photoshop in ta nenadna sprememba na računalniku Intel je pustila vrzel v uporabi za Macintoshove morilske aplikacije, Photoshop in Illustrator. Mnogi uporabniki računalnikov Mac so zamudili nadgradnjo, saj je ta dramatična sprememba začasno postala glavni razlog za nakup Mac-ja v njihovih očeh neuporabna.Šele po tem, ko je Apple ustvaril emulatore, in Adobe je ustvaril Creative Suite 3, ki temelji na Intelu, in radovedni oblikovalci in umetniki bi lahko prenehali skrbeti, zakaj ne morejo več dobiti Photoshopa na Macu.

Postalo je jasno, da je bil ugled družbe Apple kot "kolka, kreativno podjetje" kombinacija njihovega pametnega trženja, ki se je vrnila v zelo zgodnje dneve družbe. Medtem ko so svoje trženje razširili na proizvode množičnega trga, kot sta iPod ali iPhone, njihov poudarek na estetiki in preprosto, enostavno delovanje jasno izhaja iz njihovih korenin kot platforme za digitalno grafiko in oblikovanje. Ne glede na to, ali bodo ostali kot izbira za umetnike in oblikovalce, ali če se njihov tržni delež poveča, je še treba gledati na prehod na nekaj drugega.

Image Credit: Obožujem Mac z nakagawa, ki je na voljo pod Creative Commons.