19Aug
eSports, kolokvijalno in razdražljivo ime za organizirane turnirje z več igralnimi računalniki in konzolnimi igrami, so danes vsi besi. .. med geeksom. Ampak zaradi svojih odločno geeky korenin se zdi, da je omejena pritožba za splošne občinstvo: malo verjetno je, da se vadite v DOTA International, če še niste igrali samega kroga igre.
Blizzard upa, da bo privlačnost eSporta veliko širša in njegove metode za to so zanimive. .. in ne zato, ker so še posebej nove. Tekmovalna liga, ustvarjena za timski strelec Overwatch se naslanja na stebre konvencionalnih profesionalnih športov, kot so baseball, nogomet in nogomet, v upanju, da bodo privabili oko staromodnih športnih navdušencev in podobnih igralcev. Evo kako. Ekipa
temelji na mestih, ne na sponzorjih
Pred tem so eSports, ki temeljijo na ekipi, napolnjeni z ekipami z imeni in oblikami, ki so se naslanjale na spletno kulturo spletnih igralcev( Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) ali preprosto poimenovali po svojih sponzorjih, npr. Samsung Galaxy ali SK Telecom. In to je dovolj preprosto, da ljubitelji eSports-a sledijo svoji najljubši ekipi, vendar je težko predstavljati vodni kuler o veliki ekipi ekipe Virtus.pro nad prejšnjim večerom.
Vnesite Blizzardov mestni pristop. League Overwatch ima trenutno dvanajst ekip na urniku za svojo otvoritveno sezono naslednje leto, vse povsem nove, čeprav so nekatere v lasti lastnikov in menedžerjev obstoječih velikih ekip eSports. So:
- Boston Uprising
- Dallas Fuel
- Houston Outlaws
- London Spitfire
- Los Angeles Valliant
- New York Excelsior
- Philadelphia Fusion
- San Francisco Shock
- Dinastija Seoul
- Shanghai Dragons
- Dva as-še neimenovane ekipe s sedežem v Los Angelesu in na Floridi
Opomba, kako so lokacije in dinamična imena skupin videti kot nekaj, kar bi pričakovali v konvencionalni športni ligi.Če bi vam povedal, da so zgornje ekipe AAA baseball ekipe ali ženske rugby ekipe, ne bi opazili oči. To je del celovite strategije Blizzarda: omogočiti čim bolj enostavnim ljubiteljem konvencionalnih športov, da preidejo na gledanje e-portala.
Blizzard ni edini, ki opazi. Medtem ko je večina teh ekip v lasti lastnikov in financerjev že obstoječih velikih ekip eSports, se v akcijo spopadajo nekateri težki hitniki iz konvencionalnih športov. Lastniki New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club in New York Mets so vse vložili v Overwatch League z ekipami v njihovih ustreznih mestih.
Ekipe bodo imele standardna partnerstva in sponzorstva z velikimi blagovnimi znamkami, identiteto in blagovno znamenje ekip pa se bo osredotočilo na določena mesta in regije, tako kot profesionalne športne ekipe po vsem svetu. To je velika in zelo namerna razlika od bolj ali manj neodvisne organizacije eSports, kot je zdaj. To je pomembna razlika: bolj verjetno je, da vzamete prijatelja, da vidite, "LA Valiant igra Houston Outlaws", kot da bi videli "Counter Logic Gaming v primerjavi z Newbeejem." Pridružitvene ekipe z mesti prav tako dajejo ljudem razlog, da navijate za enodrugi, tudi če niso popolnoma seznanjeni z igralci( ali celo s samo igro).
grafika in oblikovanje, ki temelji na konvencionalnih športih
Še vedno smo meseci od prvih predseznih tekem Overwatch lige, vendar je Blizzard začel objavljati začetne grafike in logotipe za nekatere ekipe na svoji uradni spletni strani. Preverite jih ven:
Še enkrat, lahko vidimo, da Blizzard in njegovi partnerji uporabljajo tradicionalne športne teme, da bi dali svojo novo maso Lige. Logotipi in tipografija se ujemajo s slogom modernih športnih logotipov z dinamičnimi linijami in kontrastnimi barvami. Tudi imena so povezana z zgodovino in kulturo mesta, kjer je to mogoče: London Spitfire je poimenovan po simbolični borbi RAF, ki je bil letel v drugi svetovni vojni.
Pritožba športnega tima se ne ustavi. Blizzard izdeluje prilagojene kože za vsako skupino, ki jih vse uporablja za vsakega Overwatch reproduciranega znaka. To služi za dva namena. Ena, posamezne igre bodo lažje gledale pri igralcu, ki se zlahka razlikuje med ekipami, tako kot pravi profesionalni športi. To nasprotjujte z relativnim kaosom povprečne konkurence MOBA, zato je enostavno razumeti, zakaj Blizzard hoče, da bi se tudi njeni digitalni znaki lahko ujemali v barvah virtualne ekipe. Igre bodo tudi sledile smernicam NFL-a za domače in nedotaknjene uniforme: "domače" mestne ekipe bodo v primarni črni ali temni različici z "obiskanimi" ekipami v belih ali svetlih barvah. Tudi posebni učinki, sledilni trakovi in orožje bodo barvno kodirani za ekipe."Želimo, da bi bilo očitno, da veste, katero ekipo gledate in kateri igralec gledate ves čas," je dejal direktor igre Overwatch Jeff Kaplan.
Drugi namen je, seveda, trgovanje. Stavite lahko, da bodo Blizzard in njegovi partnerji uporabljali te uniforme za prodajo dresov in drugih izdelkov iz realnega sveta in morda tudi ekipnih blagovnih znamk za redne igralce, ki jih bodo lahko uporabljali v priložnostnih tekmah. Z dvanajstimi ekipami, od katerih vsak ima domače in stranske barvne sheme, bo Blizzard naredil nič manj kot šeststo junakov za svoje znake Overwatch. Stavite lahko, da že obstaja načrt, ki bo zaslužil vsakega posameznika. Možnost prodaje z blagovno znamko, tako realnega kot digitalnega, precej presega neprijetne e-porte in oznake »pro gamer«, ki smo jih do zdaj videli.
Pravila o pogodbah za ekipe in igralce
Medtem, ko lastniki dobijo pošteno količino pri zaposlovanju in vzdrževanju svojih ekip, je Blizzard postavil nekaj admiralskih minimumov za tekmovalce v svoji uradni ligi. Vključujejo najnižjo starost 18 let, najnižjo letno plačo v višini 50 000 USD( ali ekvivalent v tuji valuti), polno zdravstveno zavarovanje in brezplačno nastanitev v sezoni. To je nekaj resnega testa samo zato, ker je na seznamu ekip - večina konkurentov eSports igra skoraj izključno za dobitke, najboljše ekipe pa ponujajo manjšo plačo.(Zmagovalci v Overwatch League bodo prav tako hranili vsaj polovico nagradnega denarja iz nagradnega sklada v višini 3,5 milijona dolarjev.)
Če bi se odkrito izgovorili, bi lahko igrali trdo, vadili, zagotovili mesto na profesionalni ekipi Overwatch in ga obravnavali kotresnično službo. V vsaki razumni opredelitvi je prava stvar: 50.000 $ je približno 40% višji od povprečnega posameznega dohodka v Združenih državah. Vrzi zavarovanje, potovanja in dodatni dohodek iz dobitkov, pri organiziranem pristopu Blizzarda do eSports pa se zdi bolj kot konvencionalne športne lige in manj kot pristop, ki smo ga prejeli do sedaj.
Feeder lige, vgrajene v glavno igro
Pro športi imajo manjše lige, neodvisne in sponzorirane ekipe, ki jih sestavljajo manj nadarjeni in up-and-coming igralci, ki niso povsem pripravljeni za glavne igralce, vendar jih lahko pokliče kadarkoli. Overwatch je nekaj podobnega. Poleg razvrščenega načina igre v računalniku in konzoli( ki nima nobenega deleža, razen pravic hvalitve na vodilni plošči), obstaja manjša liga, imenovana Overwatch Contenders, ki igra na manjši stopnji.Šestnajst ekip igra na začetnem krogu turnirja na spletu, ki odpira tekmovanje bolj ali manj vsem( vsaj vsakdo, ki izpolnjuje zahteve za upravičenost do 18).Zadnja dva faza, v kateri so najboljše štiri ekipe, se bodo zgodile v offline prireditvah, s ceno 100.000 $.
Contenders omogoča igralcem, ki želijo igrati priložnost, da vstopijo na akcijo z več ali manj ničelnimi naložbami, lastniki in rekrutersi v veliki ligi pa preprosto najdejo igralce s spretnostmi in timskim delom, da se dvignejo na vrh.
Raziščena eSports Koles
Vsi vedo, da ne morete biti pravi šport brez smešno nepredstavljivih namenskih prizorišč.Blizzard je to pokrival: odprl je Blizzard Arena Los Angeles prejšnji mesec. Medtem ko zmogljivost stavbe ni nikjer blizu niti najmanjših stadionov, je bila prejšnja faza, ki jo je uporabila The Tonight Show, prenovljena iz tal, da bi podprli edinstvene potrebe eSports. Na primer, obema ekipama spremljata ogromna zaslona s filmskimi gledališči, kjer se odvija glavna akcija, napovedovalec in barvni komentator pa sedita na osvetljenem zvočniku, ki je vidna množici.
Blizzard ni edini, ki vlaga v namenske igralne prostore.eSports Arena je neodvisna korporacijska tekmovanja, ki potekajo po naročilu v Kaliforniji in Las Vegasu. Z mestnimi ekipami, ki se pojavljajo v ZDA, Združenem kraljestvu, na Kitajskem in v Južni Koreji, lahko stavite Blizzard, da jih spodbuja k izgradnji lastnih "domačih stadionov" ali najema podobnih prostorov za zanesljivo gledanje.
Z investiranjem iz tradicionalnih športnih mogulov, zanimanje velikanov, kot so ESPN, in nagradni skladi, ki vedno naraščajo, je eSports pripravljen za velik odmor v mainstream zabavo. Ne glede na to, ali lahko dejansko pridobi to, še zlasti v naslednjih nekaj ključnih nekaj letih, bo verjetno ugotovilo, kako se zdravi v prihodnosti. Blizzard stavi veliko na eSports, in kot lastnik in organizator svoje lige, je določen za ogromno izplačilo, da lahko to dela.
Image credit: Rolling Stone, Blizzard