29Jun
Пошто дигитална технологија и даље пролази у сваки аспект нашег аналогног живота, чини се да је само питање времена пре него што је почело да замењује наше једноставно стара визуелна искуства са нешто мало узбудљивијим.
Прикази на глави или ХМД-ови су скоро древни комад технологије који су почели да виде ребоот у последњих неколико година, пошто рачунари постају снажнији, а игре унутар њих су више видљиве спектакуларне по дану.
У овом чланку ми ћемо прећи буку и дати вам основе ХМД револуције.Покриваћемо појмове које требате знати, историју одакле су дошли, и колико даља технологија би нас могла донијети сљедеће.Дакле, ако досадна стара редовна стварност више није довољна, можда је време да се потопите у виртуелни свет и видите где завршавате са друге стране.
Видети ствари другачије:( Кратка) Историја ХМД-ова
Још од 1960-их, кинематограф Мортон Хеилиг имао је луду идеју: шта ако уместо гледања филмова са кауча као и сви остали, можете носити искуство на глави ида ли је садржај садржан директно у ваше очи?
Од најранијих корака ове технологије до данас, скоро сваки велики произвођач електронике је оборио своје прсте у воду помоћу једног или другог уређаја.Многи су сада неутврђени са именима које никада не бисте препознали, али неколико стандоут-ова током читавих година укључују Вицтормакк Цибермакк, 3Д телевизијски прегледач Сони-а, и флоп свих фаворита свих 90-их, Нинтендо Виртуал Бои.
Ако ћемо бити технички о томе( и ми смо), заправо постоје три различите класификације ХМД-а.Прво, ту је класични екран који се монтира на глави, који користи стандардни ЛЦД екран за приказивање слика, филмова и 3Д видео записа.Гоогле картона је сјајан пример колико су једноставне ове врсте уређаја, користећи ништа више од картона од 25 долара на којој можете да монтирате било који компатибилни Андроид телефон.
У наставку је повећана реалност, која у већини случајева( али не све, како ћете касније сазнати) постиже се оверавање пројицираних слика на врху пар очајних заштитних наочара или наочара, стварајући који ефект даје утисак дадигитални садржај је у интеракцији са светом око вас.
На крају, постоји виртуелна реалност.Кључна разлика између стандардног приказа на глави и онога што се сматра пуном искуством "виртуалне реалности" је у детаљу о томе шта сваки уређај ради за корисника.Ако седите и пасивно гледате филм на екрану, користите стандардни ХМД.Ако стојите, скакнете и избаците се са пута како су дигитални меци прошли поред главе, то је ВР.Разлика је ниво учествовања, раздвајање длачица између активне и неактивне потрошње било ког садржаја који се преноси на сам приказ.
Важно је напоменути да оно што чини овај модеран притисак за ВР другачије од претходних покушаја јесте да ће овог пута уређаји коначно бити у могућности да одржавају тачну нумеру у којој се налазите у стварном свету, а затим их претворити у покрет или поступке у оквируигре или самог искуства.
Са том додатном могућом могућом могућношћу, оно што је некада било статички систем покрета засновано на контролеру трансформисано је у потпуно импресивно искуство, где оно што радите у овом свету утичу на оно што се дешава у другом.
Повећана стварност
Да ли сте икада седели изван ресторана како гледате како људи пролазе и размишљају о себи: "Човече, било би то много хладније ако би ванземаљци напали град и морао сам да их одбијем својим виртуелним пиштољем за зрневље"?
Ако је тако, повећана реалност би могла бити само карта.
Повећана стварност, или АР за кратко, је метода дигиталне пројекције која се дешава унутар ХМД-а, углавном у облику заштитних наочара, наочара или специјалног визира.Многи од првобитних оптерећења АР-а су били фокусирани на војне примене, дизајниране да пилотсима хеликоптера и капетанима брода донесу прецизније методе за стицање циљева и праћење непријатељског покрета.
Данас технолошке компаније имају потпуно нову визију могућности које повећава реалност реалности, надајући се да ће напредовањем рачунарске снаге и минијатуризацијом ускоро број људи који носе уређај који подржава АР ће конкурисати истим статистикама које видимо код власника смарт телефона у2015.
Три најозорнија кандидата у простору укључују Мицрософт, Гоогле и мало познату оутфит под називом Магиц Леап, који доносе своје ХолоЛенс, Гласс и "неименован супер-тајни пројекат који ће заувијек промијенити свет", редом.
Многи су мислили да ће Гоогле Стакло дати широј јавности свој први прави укус АР-а, али ти снови су одмах разбијени када је гигант претраживача пропуштао програм крајем прошле године.
Сада је поклопац пренет на Мицрософт, а можда у још већој мери Магиц Леап.Оба одјећа су направила нека озбиљна обећања за своје производе, с тим што су раније тврдили да ХолоЛенс може "револуционирати начин на који радимо", док се овај чини скоро потпуно фокусиран на најбољи начин играња.
Импликације какве технологије овакве технологије могу постићи када се разради кинкс су огромне, због чега су гиганти у индустрији толико заинтересовани да се то деси раније него касније.За потрошаче користи су прилично очигледне: правци до ресторана који се приказују док се крећете широм света, подаци о вашој јог-у на дисплеју након освајања сваке миље, па чак и ласерска ознака / Цалл оф Дути масхуп се поклапа у вашем дворишту са вама и 30ваших најближих пријатеља.Добијељ идеју.
Још је узбудљивији изглед који АР поседује за професионалце у дизајну и производњи.Замислите да направите прототип за нови мотор на таблету, а затим да будете у стању да држите виртуални моцкуп у својим рукама само неколико секунди касније.
Без обзира шта АР заправо ради за нас, све је очигледније до тренутка када се потенцијал технологије мора промијенити све што знамо о томе како ћемо сарађивати са нашим светом и једни друге у наредним годинама.
Виртуал Реалити
Ви се налазите изнад ивице литице, с пуним падом хиљада вертикалних стопа доле.Ветар дува у лице, мириље као мешавина џунгле и плаже у исто време.Скочиш, и иза тебе излази величанствени пар крила, који те носи у облаке и даље.
Ово је сан који су произвођачи виртуелних уређаја стварности имали од свог оснивања, оног који се приближава до тренутка.Иван Сутхерланд, који највише сматра да је "отац ВР-а", веровао је у време и мјесто када би се линије нацртане између човека и машине почеле замућивати, предвиђајући рачунаре и систем дисплеја који би стварно стварали световепрактично( намерно намерно) од стране лаика не може се разликовати од стварног живота.
Брзи напред пола века, а погон за прави ВР никада није био јачи.То је велики корак изван увећане реалности, а три компаније се издвајају од остатка такмичења, од којих већ постоји доста да се труди.
Прво на пиштољ је Оцулус Рифт, вишегодишњи улаз за ову миленијију из Доом'с Јохн Цармацк.Ако имате било какву ВР опрему за коју сте чули, вероватно је Рифт.За сада је уређај још увек у фази развоја, иако нам је обећано да би потрошачка верзија требала бити овде "ускоро" од стране ПР тима тима.
Следеће је Разеров ОСВР, који једноставно означава "Виртуелна стварност отвореног кода", јер за кога је потребна креативност имена када имате евиденцију као што је њихова?Рани преглед дев кит-а тврди да је ОСВР упоредо са ДК2 Оцулуса, што нажалост за оне који знају нису баш највише похвала.
Коначно, ту су ХТЦ и Валве-ови "Виве".Опремљен са екранима веће резолуције и око десетак маркера за праћење од било ког од остатка, Виве је вероватно најближа референтна тачка коју имамо за оно што потрошачки ВР производи изгледају као пет година од сада.Из извештаја о малим људима који су имали прилику да га пробају на овогодишњем ГДЦ-у, то би могла бити велика бела нада да ВР треба да се пробије у маинстреам, мада по много већој цени од осталих.
Било да тражите да зачините свет у коме живите или да побегнете у неку другу, мелдање нашег основног сензорног искуства са графичким интерфејсима сигурно ће фундаментално променити начин на који гледамо свет у наредној деценији.Излазни предели ВР и АР представљају узбудљиво место да се сада деси, и сваким даном изгледа да друга компанија патентује нове методе да нас завара да размишљамо о нечему што је тамо када није.
Свако обећао потрошачима ниво потапања за разлику од било чега што смо до сада доживјели, а док се старост Виртуал Бои и Тотал Рецалл може смањити у огледалима из задњег стакла, еротика истинског дигиталног потопа чека само прекоследећи хоризонт.
Имаге Цредит: Викимедиа, Викимедиа, БагоГамес / Флицкр, Мауризио Песце / Флицкр, ТецхСтаге / Флицкр, Мицрософт, Билл Градо / Флицкр