8Aug

Како направити савршену палубу арена у каменолому

click fraud protection

Волим или мрзим;нема поремећаја да је Хеартхстоне један од Близардових најпопуларнијих свежих ИП-а који су годинама стигли у полице.И конкурентни "лествичарски" систем и сопствени "арени" формат игре су се показали као хитни ударац са играчима, али учење како да радите на арени ради за вас је задатак који је лакше рећи него урадити.

Срећом, Хов-То Гаме је овде да вам помогне да научите све инс-оуте од јединственог формата игре Хеартхстоне-а, уз водич који осигурава без обзира на то коме ћете ићи горе следећи пут када се коцке ролне, сигурно ћете изаћина врху.

Општи преглед

Арена Формат

Ако читате овај чланак, вероватно већ знате како арене функционише и фрустрира се непрестано премлаћивањем пре него што ваша палуба има чак и шансу да се извуче из земље, али за непредвидјене,иду нешто слично овоме: када први пут започнете арена игру( или "покрените", пошто се обично помињу), биће вам задужено да изаберете тип хероа који желите играти из могуће линијеод три, изабрано насумично.Након што изаберете свог хероја, тада ће вас одвести на сличан екран који представља могућност избора још три картице, опет у истој линији од три.

instagram viewer

Када једном одаберете картицу која улази у вашу палубу, овај процес се понавља, при чему се прва три бацају на страну, а све три су избачене за вас.Ово се наставља све док не успете изабрати 30 картица да бисте направили пуну палубу, и спремни сте за почетак игре.

У арени постоје различите "нивои" кроз које ћете напредовати: на 1, 3, 5, 9 и 12 победа( са 12 је максимално) респективно.Имаћете три "живота", а циљ је да дођете до 12 победа без губитка три утакмице.

Што је већи број победа постигнут без губитка, брже се уврстите у низ.Први ниво би требао бити чашан за свакога ко прочита овај водич, док би требало очекивати да ће ствари постати мало теже око распона од три до пет.Поред овога, лежи и прави играчи арена, и често је то мјешавина сретних нацрта помешаних са играчима који знају мета до Т и играју се према томе.

Типови палубе

Док конструирани стил игре на љествици обично садржи три врсте палубе( аггро, темпо и контролу), уопштено, требало би само планирати гледање два у арени;агро и контрола.Агро палубе често играју тачно како то подразумева њихово име, одлучивши се што пре да избаци многе велике штете, ниског здравственог осигурања на таблу и слагање на магнетне оштрице које доводе до пуног пуцања на крајуМеч.

Насупрот томе, контролне палубе су много спорије и фокусирају се првенствено на хабање свог противника кроз контролу одбора и задржавање било каквих минионова који би могли да се избаце очишћено и далеко од вашег лица.Од два архетипа, контрола узима прилично мало више знања о игри, картама и како игра игра, јер морате донијети важне одлуке о томе када ићи на штету и када се бринути о државној управи.

Где је занимљиво, за разлику од конструиране игре, како се ваша палуба с временом обликује, није нешто што можете планирати унапред.Све у зависности зависи од јунака кога сте покренули, а картице које вам се дају бирају док се нацрт настави( нешто ћемо ући у тренутак).Ова неизвесност је оно што чини начин играња узбудљивом за многе играче који више воле да изгурају конструисану руту, јер никада нисте 100 посто сигурни противника против којег се противујете док игра већ није у току.

Пицкинг а Херо

Када скочите у арени, ту је процес избора који херој планирате да играте до краја.Како мета тренутно стоји пост-ЛоЕ( експанзија Лига истраживача), прве три класе у арени мета су: Паладин, Маге и Хунтер.

Ако добијете три од њих у свом ролну, одмах их изаберите, јер њихова снага је једноставно неупоредива.У другом степену, други ниво попунили су Рогуес, Друидс и Варлоцкс, док свештеници, шаманци и ратници доводе задњи део у слој 3. Без преласка у дубину и узимајући читав други члан посвећен субјекту, генералноје како желите да покушате да направите сваку палубу у мети као што је данас:

Паладин: Цонтрол Маге: Аггро Хунтер: Аггро Рогуе: Цонтрол / Аггро( алтернате депендинг он драфт) Друид: Цонтрол Варлоцк: Аггро Приест: Цонтрол Схаман: Цонтрол Варриор: Аггро

Савети за нацрт

Док је немогуће писати хардлине водич на тачно шта би требало да направите за сваку палубу коју играте( имајући у виду случајну природу картица), уопштено говорећи, то су неки од савета и трикова које ви користите,поново ћеш желети да пратиш како би се уверио да имаш највећи успех против најширег разноликог противника и стилова играња.

Прво, број минијатура.Често, не желите, однос од око 1/5 вашег крова треба да буде састављен од минијатура са две капи, или било где од 4-7 ако то можете управљати.Разлог за ово је у томе што се у већини арена игре одлучују у првих неколико окрета због снажног ослањања на темпо да побегне противника када најмање то очекују.Затим ћете тражити помоћнике који користе новог "Инспире" механичара што је више могуће, јер се контрола плоче може брзо извући из контроле када имате минион који може искористити моћ хероја.

Затим, увек будите сигурни да се залепите на најмање један узнемирујући минион, са оптималним бројем од око 3-4 на вишем крају криве мане - а'ла 4 трошка и даље.Такође, када говоримо о кривини, оптимално ћете желети да пуцате на нешто што личи на пирамидални облик, са неколико једноручних картица, још неколико двојака, максимално високог нивоа и отпуштањем одавде.Ово правило може се променити у зависности од вашег хероја и игре на палуби, али држите га у позадини кад следећи пут будете спремни за нацрт.

Када изаберете чаролије, оружје и тајне, желите се фокусирати на картице које одржавају стање вашег плана док вам дају што више флексибилности у случају да је ваш почетни план спречен чврстим врхом или неочекиваним мачијем.У Хеартхстоне-у, победнички играч је увек онај који држи свог противника на задњој страни, реагујући на оно што радите уместо да диктирате вашу следећу игру.Број оружја никада не би требао бити већи од два, а при избору чаролија, сви АоЕ бирачи ће бити краљеви.

Пицкупи као што су Фламестрике, Цонсецрате и Лигхтнинг Сторм често значе разлику између вин троунцинг и крајње пораз, тако да будите сигурни да када дође вријеме да бисте изабрали свој следећи чаробњак, увек имате бар један од ових плутајућих негдје у вашем завршеној палуби.

Ласт;увек узмите тајне ако добијете шансу.Деведесет и девет процената времена ће бити добар избор, чак и ако је то један од најслабијих у вашој класи, једноставно због чињенице да поседовање тајне на табли може бити довољно за психолошку ноћну мору за свог противника који диктирасвирају на сваком кораку од тренутка бацања.То вам даје контролу у игри( чак и ако је то само ментална предност), а као што смо раније говорили, свака предност коју можете добити је добра.

Бонус Савет: Наравно, никада не можете погрешити гледајући неколико стреамова овде и тамо.Лично сам постао бољи у арени посматрајући врхове Хеартхстоне-а на Твитцх.тв-у као што су Трумп, Хафу и Криппариан, сви који пружају информативни и детаљни коментар о њиховим представама које се могу дугорочно показати непроцењивим.Гледање како нацрт "професионалаца" и доносење одлука у дициантним ситуацијама може да вас води на пример вашој следећој доминантној победи.

Дивљи непредвидљиви и безнадежно зависни, Хеартхстоне комбинује елементе од неких од својих најутицајнијих претходника укључујући Магиц тхе Гатхеринг, Иу-Ги-Ох и Покемон, и баци целокупни концепт у блендер који је упакован у апсолутни обод са рандомизованим картичним ефектимакоји одржавају сваку утакмицу осјећајно свежином као и посљедњим.

Иако можда нећете доћи до оних жељних 12 победа на свом првом ходању, баш као и свака друга игра која је тамо - пракса је савршена, а знање како направити чврсту палету арена је први корак у одржавању доследног стаза до победе.