8Aug

Како је Нинтендо НЕС Заппер радио и зашто не ради на ХДТВ-има

Само зато што је ваш стари Нинтендо забавни систем жив и добар не значи да се може играти лепо са савременом технологијом.Данас истражујемо зашто класични прибор за пиштољ за НЕС није направио скок до 21. века.

Драги како то Геек,

Ово вјероватно неће бити најозбиљније питање које добијате данас, али ја тражим озбиљан гееки одговор: зашто неће мој Нинтендо заппер радити на мојој ХДТВ-у?Извадио сам стару НЕС из складишта да бих играо неке класике и одлучио да почнем са првим картриџом, комбијем Супер Марио Брос./Дуцк Хунт.Супер Марио Брос ради добро( иако човек чини графику изглед блокираним и чудним на великом ХДТВ-у), али Дуцк Хунт уопште не ради.Игра се учитава, можете је започети, али не можете пуцати у било које патке.Нити један.

Био сам убеђен да је заппер сломљен, али онда сам укључио НЕС и заппер у стари телевизор из 1990-их у гаражу и, ево, заппер ради!Из мог малог теста знам довољно да кажем да је ово питање ЦРТ вс. ХДТВ, али немам појма зашто.Шта је прича?Зашто заппер не ради на новијим телевизорима?

С поштовањем,

Ретро Гаминг

Док се забављамо одговоримо само на сва питања која долазе преко нашег стола( не завршавате се на Хов-То Геек ако не волите како ствари стварно функционишу)Питања као што је: гееки истраживање ради гееки истраге.

Прво, мало да преправимо питање, тако да користимо прецизније изразе.Питање које сте открили не говори о разлици између ЦРТ-а и ХДТВ-а( јер је у првим данима потрошачких ХДТВ-ова направљених око технологије ЦРТ-а).Не ради се о резолуцији, већ о томе како се екран приказује.Да би се то прецизније окарактерисало би се могло рећи да се ради о разлици између ЦРТ / аналогног видео и ЛЦД / дигиталног видео записа.

Пре него што погледамо језгро проблема, погледајте како Заппер функционише и интерагује са НСЗ и телевизијом.Многи људи и сигурно већина дјеце која су играли НСЗ натраг у току дана, утицала су на то да је заппер заправо снимио нешто према телевизору, слично као даљински ТВ који је послао сигнал телевизору.Заппер не чини ништа од тога( а шта, тачно, на телевизији би било могуће примити сигнал и послати га НСЗ?).Једина веза између Заппера и НСЗ-а је кабл, и са добрим разлогом.Заппер није толико оружје као сензор, врло једноставан сензор светлости.Заппер не пуца ништа, он препознаје обрасце светлости на екрану испред њега.Ово важи за све додатне опреме за пиштоље за све системе видео игрица у доба( и претходи).Сви су били једноставни сензори светла смештени у варљиве случајеве попут пиштоља.

Да ли то значи да је Заппер активно пратио све те патке на екрану хируршком прецизношћу?Тешко.Нинтендо дизајнери су дошли врло паметан начин да осигурају да се једноставни сензор у Запперу може наставити.Сваки пут када је играч повукао окидач на Заппер, екран би( само за фракцију секунде) трептао црно са великом бијелом бојом за циљање који је вучен преко свега на екрану који је био валидан циљ( као што су патке).Поновио је процес, све унутар тог дела секунде, за сваку расположиву мету на екрану.

Док је играч видео овакав екран овако све време:

Заппер, током сваког покретача притиска, видео је нешто овако:

У том кратком блицу, који је био невидљив за корисника, пиштољ би одредио да ли је једна или више циљевабио је центриран у запперовој хитној зони.Ако је кутија била довољно усредсређена, рачунала се као хит.Ако је циљна кутија била ван средишње зоне, то је била промашај.Био је то врло паметан начин да се бавите ограничењима хардвера и да обезбедите корисно искуство корисника.

Нажалост, упркос томе што је паметан, било је веома зависно од хардвера.Слично као рани ПЦ дизајнери видео игара су користили хардверске куирксе који су помогли у изградњи својих игара( као што су познавање брзине такта на платформи на којој су радили, био је фиксиран и могао се користити за вријеме догађаја у игри), Нинтендо и друге компаније раног игре се поуздано ослањалена куирксу ЦРТ дисплеја и одговарајућим стандардима приказа.Конкретно, у случају Заппера, механизам је потпуно зависан од карактеристика ЦРТ дисплеја.

Прво, захтева екстремно прецизан временски распон између окидача окидача и одговора на екрану.Чак и најмања разлика( и ми овде говоримо милисекунде) између сигнала послатог НЕС-у и сигнала који се приказује на екрану може га одбацити.Оригинална временска секвенца заснована је на веома поузданом времену одзива ЦРТ прикљученог на аналогни НЕС сигнал.Без обзира на то да ли је стара телевизија са цевима била велика, мала, резна ивица или стар 10 година, брзина сигнала преко стандарда ЦРТ дисплеја била је поуздана.Насупрот томе, латенција у савременим дигиталним сетовима није поуздана и није исто као и стално доследно кашњење у систему ЦРТ.Сада то није битно у већини ситуација.Ако имате свој стари ВЦР снимљен до коаксијалног прикључка на вашем новом ЛЦД дисплеју, није битно један бит ако су аудио и видео одложени за 800 милисекунди јер никада не бисте знали( аудио и видео би се синхронизовалии не бисте имали апсолутно никакав начин да сазнате да је читав процес заостао за пар секунди).Међутим, ова латенција потпуно уништава комуникацију између Заппера, НСЗ и догађаја на екрану.

Овај изузетно прецизан временски распоред био је могућ( и конзистентан) јер су дизајнери Нинтендо могли рачунати на брзину освежавања ЦРТ-а.ЦРТ дисплеји користе електронски пиштољ да активирају фосфор на екрану који је скривен иза стакла екрана.Овај пиштољ се помера преко екрана од врха до дна на веома поузданој фреквенцији.Иако се то дешава брже него што људско око може да открије, сваки оквир сваке појединачне видео игре или телевизијске емисије се приказује као да неки хиперактивни робот црта линију по линији од врха до дна.

Насупрот томе, савремени дигитални прикази истовремено врше све промене.То не значи да модерне телевизије немају прогресивни и преплетени видео( јер оне сигурно раде), али линије не постају једно по једно( брзо).Они су приказани сви одједном у својим стандардима.Што се тиче зашто је то важно за Заппер, софтвер који покреће Запперов алгоритам детекције потребан је који се линијски по-освежава како би се извукли трикови времена који омогућавају да имате 5 патака на екрану и успешну детекцију хитова у року од 500милисекунди или тако.

Без врло специфичног и тврдо-кодираног времена приказаног на ЦРТ дисплеју, Дуцк Хунт( или било која друга заппер базирана игра из ере) једноставно неће радити.

Док је то разочаравајуће, знамо да постоји превремена промена.На примјер, сетови врхунских цијеви неких година, они висококвалитетни Сони поставља на пример, који коштају $$$$ сада се могу наћи на ивицама у електронским данима за рециклажу и прикупљању прашине на полеђини продавница у другој руци.Ако сте озбиљни о ретро игрању, можете добити премиум премиум стандардни ЦРТ за пеније на долар.

Имате ли хитно техничко питање, велико или мало?Пуцајте на е-маил на аск@ховтогеек.цом и учинићемо све од себе да одговоримо.