19Aug

Шта је анти-алиасинг и како то утиче на моје фотографије и слике?

click fraud protection

Анти-алиасинг је реч коју често бацају фотографи и играчи када се баве графиком и сликама.Погледајте шта је анти-алиасинг, зашто га користимо и, што је најважније, када је најбоље да га не користите.

То је важан део имиџинга, а фотографија - анти-алиасинг је сигурно нешто што би требало разумјети што је више могуће за стварање висококвалитетних слика.Надамо се да сте спремни за врло гееки чланак, јер имате много дискусија о математици и науци помешани са чланком данашњег објашњења.Настави да читаш!

Вектори и пиксели и зашто фотоапарати узимају слике с пикселима

Можда се сећате чланка од пре годину дана, гдје смо разговарали о разлици у Вектори и пикселима.Постоји неколико основних разлика између ове две: пиксели се наручују низови светлости, пигмента или боје;вектори су математички прикази линија, облика, градијента итд. Вектори су прецизни;они постоје у апсолутним координатама на алгебарској мрежи.Због тога што су тако апсолутни, не постоји замагљивање линије између места где су и где нису.Чак и ако монитор не може да створи бесконачну дебљину линијског сегмента( увек га мора показати у пикселима), он је и даље танак као линија која постоји само у теоријском математичком свету.

instagram viewer

То је проблем са фотографијом - светлост није толико прецизна, јер би требало да буде заробљена на савршено математички начин.Вероватно је да чак и ако смо развили камере способне за читање локација појединачних фотона са квантном прецизношћу док су погодиле сензор, због чудне природе физике на квантном нивоу, појединачне честице могу се заправо појавити на више мјеста на сензору наисто време.То значи да је можда апсолутно немогуће добити апсолутну локацију те појединачне честице светлости у тренутку када погоди сензорску фотографију, само је апроксимација како је та светлост заробљена.Акција за заустављање( способност фотоапарата да створи оштре слике од покретних објеката) никада не може бити савршена - барем изгледа врло, врло мало вероватно.Пиксели

су згодни зато што слике високе резолуције могу приближити боје и облике, прецизно стварајући слику на начин који је сличан филмској фотографији.Иако ова особина пиксела и његова употреба у фотографији је не анти-алиасинг тачно , разумевање ове особине дигиталне фотографије је једно од најбољих места за покретање солидног разумевања онога што је анти-алиасинг.

Интерполација: Стварање нечега из( готово) ништа?

Дигитална фотографија је апроксимација боја и вредности присутних када светлост удари сензор на исти начин, анти-алиасинг је апроксимација података о сликама помоћу технике под називом "Интерполација". Интерполација је математицки термин који подразумева податкестворене на основу кретања постојећих података, тј. едуковане претпоставке о ономе што би могло бити на том мјесту, ако би било више података на располагању.Иако је компликованије једноставно погодити - постоје формуле и одговарајући методи за Интерполацију - не може се очекивати да буде сасвим тачна репрезентација података о слици која је заправо тамо.Чак и најпаметнија математика не може створити нешто од ничега.

Када погледамо ове провјерене рачунаре, можемо почети да схватамо шта анти-алиасинг ради ради побољшања и приближавања слика.На левој слици нема интерполације података - цхецкербоард је приказан у црно-белим пикселима док се у перспективи склања назад и брзо постаје неред.Визуелне грешке и артефакти створени су оно што ми називамо "алиасинг". Друга и трећа слика изнад користе различите облике "анти-алиасинга" како би боље приближили како људска ока( и камере) доживљавају светлост.

Ове слике су, међутим, биле претварање апсолутних математичких слика у слике засноване на пикселима.Како анти-алиасинг важи за вашу фотографију?Када се слике мењају, или увећане или смањене, слика се интерполира на основу података који постоје у документу слике.Лева слика се смањује помоћу поновног снимања "најближег суседа" у Пхотосхоп-у, другим ријечима, није анти-алиасед( можете дословно назвати али ).Слика са десне стране је смањена и анти-алиасед, стварајући много истините слике у тој малој величини.

Увећане слике такође имају користи од програма против алијанса-графике чине њихову најбољу претпоставку на основу података у вашем слици.Имајте на уму када упсамплинг( увећавање) слика у графичком програму, да никада нећете добити више резолуције из дигиталног проширења-врста интерполације која се може урадити може добро да претпостави шта би требало бити тамо, али тоНикада нећете знати сигурно.Ваши ивици ће бити мекани и постати мекши док се фотографија повећава све више и више.

Добро правило је да увек можете да умањите( смањите) своје слике без губитка квалитета од анти-алиасинга.Упсамплинг( увећавање) чини да је анти-алиасинг веома очигледан, не додаје нову резолуцију, а треба га учинити само ако се то не може избећи.

Анти-Алиасинг и Вецторс: Зашто Анти-Алиасинг чини видеоигре боље изгледа

Ако сте играли ПЦ игру у последњих 15 година, можда сте видели видео опције које су укључивале подешавања за анти-алиасинг.Ако се сећате када смо разговарали о векторским облицима који постоје у апсолутној позицији, требало би да почнете да схватате зашто је анти-алиасинг важан за видео игре.

3 Димензионалне форме створене су у векторским полигонима, а ови полигони постоје у математичком подручју само.Анти-алиасинг у видео игрицама има најмање два циља: прво, жели да буде у стању да направи апсолутне, оштре линије полигона у облику који изгледа пристојно на екрану заснованом на пикселу;Друго, анти-алиасинг боље реплицира непрецизан начин на који фотографија и људска ока перципирају светлост.

Анти-Алиасинг и Типографија

У завршној напомени, има много случајева када анти-алиасинг није идеалан.Ако сте икада радили на графичким дизајнерима, вероватно сте чули како се жале на типографију у Пхотосхоп-у, и колико је инфериорна за Иллустратор-а и они су у праву.

Оба слова изнад су типографија заснована на пикселима, при чему је лева особа преостала, а право је анти-алиасед.Нити су добри представници типографије, или барем оног фонта.Прихватљиво је приказати фонт на екрану са анти-алиасингом, али за штампу може имати неке катастрофалне посљедице.

Када размишљате о томе која слова су, оне заправо не поштују исте правила које дигитална фотографија захтева.Писма су апстрактне идеје и апсолутни облици - боље се уклапају у категорију "чистог математичара" вектора.А у зависности од врсте процеса штампања који се користи за креирање, ти чисти математички векторски облици постају апсолутно важни.

Ова слика изнад је креирана са анти-алиасед типом, а највероватније је офсет исписана.Када погледамо пажљиво, можемо видети зашто је то лоше.

Веома брзо постаје јасно да се ове анти-алиаседне форме нису добро држале када је штампано на овај начин.Ово је пример како анти-алиасинг( као и слике на бази пиксела) могу бити инфериорни када се врши типографија.

Наравно, да ли је ово била слика( као фотографија), а не апстрактни облици типа, то би се добро држало.

тип, који је апстрактни медијум, захтева прецизност вектора да се држе под врстама процеса штампања који не користе инкјет тачке за стварање слике.Чак и на веома блиским даљинама, не видимо никакве тачке или доказе да је анти-алиасинг који је ушао у фајлове који су користили за штампање ове Цоке.

Наравно, већина ХТГ читалаца неће поравнати већину својих фотографија, тако да типографија заснована на пикселима штампана од тачних штампача ће радити сасвим добро.Једноставно будите свјесни свог анти-алиасинга када радите са типографијом и кад радите с фотографијом - видећете да сте боље припремљени да направите праве изборе који ће вам пружити најбоље могуће слике.

Ако имате било каквих питања у вези са анти-алиасингом и вашим фотографијама осећате да нисмо одговорили, или можда мислите да смо оставили нешто важно, слободно нас обавијестите о томе у коментарима испод.

Имаге цредитс: Варена # 1 би хасенсафт , доступно под Цреативе Цоммонс .Затамњени кровни портрет Сханнон , доступан под Цреативе Цоммонс .Драгон Аге 2 Демо Огре ВХ би Деборах Тимминс , доступан под Цреативе Цоммонс .Анти-Алиасинг Имагес би Лоисел , доступно под ГНУ Фрее Лиценсе .