20Aug
Која је идеална резолуција за ПЦ игру?Питајте већину играча и одмах ће одговорити на то: "Шта год да ваш монитор подржава." То је очигледно решење - уосталом, тешко је направити графику на вишом -у него што ваша опрема може стварно излазити и ваше очи могу видети,јел тако?…Јел тако?
Брзи пример на Суперсамплинг
Можда није.Сада када су програмери за ПЦ игре постали стручњаци у томе да се њихове игре покрену на 60 кадрова у секунди чак и на средњем хардверу, а чак и испод 200 долара графичких картица постаје смешно моћно и ефикасно, појавила се нова техника за побољшање игре.То се зове "суперсамплинг", међу осталим именима, а основна суштина је да игра даје своју графику резолуцијом изнад онога што монитор може приказати. .. а затим га смањити на изворну резолуцију вашег монитора.Различита решења која се односе само на софтвер за ово су већ неко време, али сада су видео картице довољно снажне да би се технологија приморала на игре које то природно не подржавају.
Предност је у томе што ви "видите" графику на много вишем нивоу детаља, избегавајући неке основне замке попут ализних полигонских ивица и артефаката осветљења.У основи користите графичку моћ графичког графичког графичког графичког уређаја за приказивање слика с много вишом резолуцијом него што вам очи могу видјети на екрану, узрокујући различита суптилна али пријатна побољшања у виду полигоналних ивица и свјетлосних ефеката.Ово се може постићи на друге начине са сложенијим техникама против алијанса, али ГПУ-ови сада имају довољно сокова да се опусте са суптилношћу и једноставно раде ствари много оштро иза сцене.Наравно, негативна страна је да ваша графичка картица мора радити на више перформансама супер-хигх-рес графике, а затим узорак слике да би је уклонила на екрану. .. што може учинити да се игрица ради испод 60 кадрова у секунди( или шта годбрзина освежавања вашег монитора је), што вам даје смањење повраћаја у погледу визуелних перформанси.
Ево Оверватцх карактера који се приказује са стандардном резолуцијом резолуције са леве стране и 200% супер узорковањем технике с десне стране.Оба се приказују на 1080п, максималну резолуцију многих стандардних монитора.Али слика на левој страни је приказана у игри на 1080п, док слика десно приказује на 4К( 3840к2160).Обратите пажњу на глатке и мање оштре линије на ивици изложених предмета као што су Луцио наочари и равномернији прелаз сенки и тонова коже.И очекивано, посматрао сам знатно нижи фрамерат док је утакмица трчала на 200% своје нормалне резолуције, спуштајући се у 40-их и 30-тих током сложених борбених сцена гдје је раније игра трчала на камен-стабилним 60фпс.
Резултати примене техника супер-узорковања могу се разликовати од система до система, па чак и игре на игру.Општи консензус међу ентузијастима који се упознају са перформансама који користе технику је да је то најбоље за старије игрице ПЦ-а или портове конзоле са ниским перформансама, који обично не захтевају пуну снагу вашег рачунара за играње, а понекад и немају комплексније опције против алијанса.Ове игре могу да раде са 60 фрејмова у секунди, чак и када су овер-рендеред.То је такође одлично средство за снимање уметничких или занимљивих снимака екрана или снимање видео записа високог квалитета, ако сте у то.
Ево прилично доброг примера детаљних детаља који се могу додати вештачким повећањем резолуције, у овом случају преко АМД-ове власничке виртуелне супер резолуције.
Постоје два основна начина за постизање овога: помоћу програма за драјвере ваше графичке картице или кроз саму игру.Имајте на уму да само неколико игара подржава ову другу опцију у овом тренутку.Препоручујемо да пробате оба ако су вам доступни.
Опција Један: Омогући Суперсамплинг преко графичке картице
Ова метода ће приморати Виндовс сам да рендерира слике са већом резолуцијом него што би то нормално било могуће.
НВИДИА графичке картице
За власнике НВИДИА ГПУ-а, отворите НВИДИА контролну таблу, а затим кликните на "Подешавање величине и положаја радне површине." Уверите се да је опција "Оверриде тхе сцалинг моде сет би гамес анд програмс" у одељку 2 проверена.
Сада кликните на "Промени резолуцију" испод колоне "Прикажи" на левој страни.Кликните на "Цустомизе", а затим "Цреате Цустом Ресолутион."
Желите направити нову резолуцију резолуције која је већа од матичне, али скалама са аспектом вашег монитора: 16: 9 за већину екрана са широким екраном, 16:10 за неке ретке "про" екране и 4: 3 за старије ЛЦД и ЦРТмонитори.На пример, ако ваш редовни монитор има резолуцију од 1920 × 1080( што је однос 16: 9), можете додати нову резолуцију на 2560 × 1440 или искористити пуну 4К резолуцију на 3840 × 2160од којих су такође однос 16: 9.
Кликните на "тест" да бисте видели да ли ће ваш монитор прихватити нову резолуцију - неки неће, само ће приказати празан екран или поруку о грешци.Ако је то случај, ви сте више или мање из среће, а потребно је да пређете на одељак који одговара одређеној игри.
Ако је тест успешан, сада ћете имати нову резолуцију у Виндовс поставкама екрана( кликните десним тастером миша на радну површину, а затим кликните на "Дисплаи Сеттингс").Можете једноставно подесити резолуцију више пре почетка игре и прилагодити резолуцију рендеринга по потреби.Имајте на уму да је са НВИДИА Цонтрол Панел-ом могуће додати више прилагођених резолуција у Виндовс-у.
АМД графичке картице
Имплементација ове технике компаније АМД се назива "Виртуал Супер Ресолутион." ВСР је подржан на Радеон ХД 7790 ГПУ-у и новији, уз разне побољшане резолуције које се померају на основу доступне снаге ваше картице - Радеон Р9 серија може управљативиртуелне резолуције до 4К.
Имплементација АМД-а такође је мало кориснија од НВИДИА-а: једноставно отворите програм Радеон Сеттингс, кликните на "Дисплаи", а затим промените опцију "Виртуал Супер Ресолутион" на "Он." Игре би тада могле бити прилагођене резолуцијамавише од максималне Виндовс резолуције без утицаја на стварна поставка система.
Могуће је применити различите резолуције и омогућити их у Виндовс-у на неподржаваним Радеон картицама, али је много теже и дуготрајније, захтијевајући измјене директно у Виндовс регистар.Ево водича, али наставите са опрезом.
Опција Два: Омогућите Суперсамплинг Ин-Гаме
Неке недавне игре омогућавају рендеринг елемента игре на вишој резолуцији од основног максимума.Тачна локација поставке ће се разликовати од игре до игре, али уопштено је у одељку "Приказ" или "Графика".
Овде је у Схадов оф Мордор :
и Оверватцх, под табулатором "Адванцед":
И у Батман: Аркхам Книгхт .
Имајте на уму да су у сва три примера приказана на мом монитору од 2560 × 1440.Ако ваша игра одбија да се приказује изнад максималне резолуције вашег монитора( без више основних графичких потеза у одељку ГПУ горе), она не подржава ову функцију.
Извор слике: АМД