23Aug
Apple'ın son açış konuşmalarında Metal'den bahsettiğini duymuş olabilirsiniz, bu nedenle Metal'in ne olduğunu ve Apple bilgisayarlarında grafik işleme için ne yapacağını açıklamak için biraz zaman alabileceğimizi düşündük.
Metal'i tanımlamanın en iyi yolu, onu Microsoft'un DirectX ile karşılaştırmaktır. DirectX'teki gibi, Metal, oyunun ve uygulamaların sağlanması, Mac'in GPU'una doğrudan erişim, geliştirilmiş oluşturma, kare hızları ve diğer avantajlar sağlamak için tasarlanmıştır.
Metal, aslında iOS 8'de tanıtıldı, ancak son duyuru ile El Capitan adlı OS X, 10.11 sürümüne aktarılacağı açıklandı ve Mac'lerde özellikle de oyunla ilgili grafik performansı sıçramalarla artacak gibi görünüyor.
DirectX gibi veya daha doğrusu, Direct3D, Metal, donanım grafik hızlandırmasına düşük seviyeli, az yükle erişen bir programcıya izin veren bir uygulama programlama arabirimi veya API'dir.
Böylece, Metal kazançları tahtaya yayacak, yalnızca oyunlara değil, genel grafik performansına da sağlayacak. El Capitan kullanıcıları daha hızlı, pürüzsüz, daha duyarlı bir sistem yaşamak zorundalar.
Peki bu Önemli Neden?
Apple bilgisayarlarını kullanmıyorsanız, muhtemelen Metal'i umursamazsınız. Bir Apple bilgisayarı kullanıyorsanız, bu önemli bir gelişmedir.
Apple'ın bilgisayarlarına yüklediği grafik işlemci birimleri zorunlu olarak kesikli değildir ve Metal bir yıldır iOS'ta zaten mevcut olduğundan, Apple, önemli amiral gemisi işletim sistemi için yeni geliştirilmiş başlıkları yaratmak için önemli sayıda geliştiriciye güvenebilir. Geliştiriciler, MetalKit çerçevesini kullanarak, çizimi kontrol etmek ve grafik varlıklarını yüklemek için gerekli API'ları sağlayarak "uygulamaları" içine Metal'i entegre edebilecekler.
En belirgin fayda, oyun geliştirmeleridir. Metal, bir Mac'in GPU'nun tüm gücünden yararlanarak oyunlara ve 3D uygulamalara daha görsel pop ve hız kazandıracak.
WWDC 2015'te gösterilen bir demoda Epic oyunları, yeni Metal temellerinden yararlanacak birinci kişinin oynayabileceği ücretsiz bir zombi atıcı ortaya çıkardı.İçinde, Fortnite oyunu, Unreal Engine 4 üzerinde çalışır; Metal API'si buna entegredir; oyunun kodu doğrudan GPU'ya erişebilir.
Genel olarak, Mac kullanıcıları GPU'ya gelişmiş erişimden dolayı daha fazla görsel efekt ile gelecekte daha iyi, daha hızlı ve daha parlak oyun başlıkları bulmayı umuyor olmalıdır.
Faydaları burada durdurmaz, ayrıca şu an Metal üzerinde yapılmış başlıklar üretebilecek Adobe'nin beğenilerinden gelen masaüstü uygulamalarında iyileştirmeler görmeniz gerekir. Buna ek olarak, The Foundry ve Autodesk gibi güçlü 3D rendering uygulayıcıları, başlıklarını Metal üzerinde de çalışacak şekilde geliştirecekler.
Yol ileriye biraz Parlak olmasına rağmen Parlaktır
Sonra Metal ile olan umut basittir. Bu, OS X'te grafik performansında devrim yaratmak değil, sadece Windows ile aynı seviyeye getirmektir.
Windows, DirectX API'leri ile temelde 20 yıllık bir başlangıç yapıyor ancak Apple'ın tarihinin öğrettiği bir şey varsa hızlı hareket ediyor ve dünyanın en değerli şirketinin önemli ağırlığını( ve parasını)arkasında ve büyük isimlerle dikkat çekiyor. Mesele değil, sadece ne kadar erken.
Metal merkezli oyun başlıkları vaadiyle bile, kutularını mümkün olan en kanayan oyun donanımıyla paketlemek isteyecek olan hardcore oyuncuların kalabalığının her zaman olduğu söyleniyor. Bir Mac, muhtemelen onlara hitap etmeyecek ancak Windows XP'de olduğu gibi popüler oyun başlıklarının aslında Windows'da olduğu gibi gerçekleşmesi durumunda Windows ve OS X oyunları arasındaki çizgi çok soluklaşacak.
Bununla birlikte, şimdilik yalnızca tam sonuçların ne olacağını speküle edebiliyoruz. Metal'in DirectX'e karşı nasıl yığınlandığına ilişkin açık uçlu karşılaştırmalar yapana kadar, önceki sürümlerde OS X'in önceki sürümlerine kıyasla grafik performansının bir Mac için büyük oranda geliştirileceğini söyleyebileceğimiz tek şey var. Metalin içine entegre edilmemiş olması.
OS X oyununun veya yeni Metal API'lerin geleceği hakkında tartmak istediğiniz bir yorumunuz var mı?Geri bildiriminizi tartışma forumumuzda bekliyoruz.