6Sep

Aptal Photoshop hileleri: Görünmezlik Pelerin Nasıl Oluşur?

click fraud protection

gülle 97

Bazen, grafik düzenleme yararlıdır. Ve bazen, onu görünmez kılmak için onu sadece yapabildiğin için çevirirsin.İşte GIMP dostu teknikle, birkaç dakika içinde görünmezlik pelerini nasıl Photoshop'ta yapacağız.

Kaynak Görüntülerinizi Toplama

sshot-68 sshot-69

Yapmanız gerekmez, en iyi ihtimali kendi resimlerinizi çekmektir. Bunu yapmanın en iyi yolu, manuel kamera ayarlarıyla ve bir tripoda kullanmaktır. Hedefiniz, bir ortamı ön plana çıkaran, eninde sonunda bir çok detay içeren bir nesne çekmektir.

3298842872_fe1141f856_b

Otomatik odaklama ve otomatik çekim modu, kompozisyonunuzu atıştan çekime değiştirebilir. Bunu en aza indirgemek için, üzerinde çalışmakta olduğunuz ortamda doğru pozlamayı sağlayan elle ayarlama yapabilir ve içinde çekim yapmaya devam edebilirsiniz. Tripod, kameranızın sabit kalmasını sağlar ve kompozisyonunuzun hareket etmesine engel olmanızı sağlar.

Otomatik odaklamayı kullandıktan sonra merceğinizi manuel olarak ayarlamak, odağın atıştan çekime değişmesini önleyecektir. Bu örnek çekimde, konuyla bir resim çekildi ve biri olmayan bir resim çekildi. Odak elle yapıldığından, objektif denemedi ve yeniden odaklanmadı, bu atışı bıraktığında arka planı bulanık bıraktı.

instagram viewer

( Yazarın Notu: Kendi fotoğraflarını çekmek istemeyen okuyucular, bir nesneyi arka plandan basitçe kaldırıp yeni bir arka plana yerleştirerek bu tekniği kullanabilirler. Kendi fotoğraflarınızı çekmek size en iyi sonuçları verecektir,

Bitirdiğinizde, fotoğraflarınızı yeni bir belgeye birbirinin üstünde ayrı katmanlar halinde yerleştirmek istiyorsunuz. Burada gösterildiği gibi, görüntüleri hafifçe döndürmeniz veya( daha fazla veya daha az) mükemmel hizalanmalarını sağlamak için bazı başka küçük değişiklikler yapmanız gerekebilir.

Bu iki katmanla, dosyanızın şu şekilde görünmesini sağlayın: bir tanesi konu olan ve bir tanesi eksik olan katmanlarla. Buradan itibaren, bunları "Konu" katmanı, diğeri "No-subject" katmanı olarak adlandıracağız.

Birinci Yöntem: Basit Bir "Yeşil Ekran" tekniği

sshot-70 sshot-71

"Görünmezlik pelerininiz" benzersiz bir renkse, daha basit ancak daha az rafine edilmiş bir sonuç veren kaba bir "Yeşil Ekran" tekniği deneyebiliriz. Konudan bağımsız katmanınızı kapatarak başlayın ve konu katmanınıza bakın.

Damlalık aracını seçmek için ben düğmesine basın, ardından nesnenizden bir "ortalama" renk seçmek için sol tıklayın. Bu rengi seçtikten sonra, Seç & gt;Renk Aralığını ayarlayın ve beyaz alanlar( yukarıda gösterilen) görünmez olmasını istediğiniz alanları temsil edene kadar Renk Aralığı seçimini yapın.

( Yazarın Notu: Siyah-beyaz ve kırmızı bir fotoğraf oluşturduğumuzda olduğu gibi, GIMP kullanıcıları Araçlar & gt; Seçim Araçları & gt; By Color Select'te bulunan "Renk Seçme" aracını kullanmak isteyecektir. Eşiğinizi araç çubuğunuza getirin ve yukarıda gösterilen "Seçim Düzenleyicisi" panelinde benzer sonuçlar elde edin. Seçim & gt; Seçim Düzenleyicisi'ne gidin ve bu paneli açın.

sshot-75 sshot-74

Yeni renk seçiminizle kısa süre içerisinde açın ve seçin( sağdaki gösterilir)konu olmayan katmanı seçin ve kopyalama yoluyla bir katman oluşturun.

sshot-76

Bunun kısayolu Ctrl J'dir. Bunu yaptıktan sonra, yukarıda gösterildiği gibi konu olmayan katmanı tekrar kapatabilirsiniz.

sshot-77

Oldukça iyi bir görünmezlik paketi olan bu gibi görünen son bir görüntü kaldıracaksınız. Aynı görüntüyü kullanarak, bunu gerçekleştirmek için daha tutarlı, daha rafine sonuç veren daha gelişmiş bir yöntemi inceleyelim.

İkinci Yöntem: Kesikler ve Maskeler( Daha İleri Seviye)

sshot-78

İki katmanlı resmin( animasyonun olduğu yerden) başlamasıyla, şeffaflığın oluşturulması için ikinci ve daha kapsamlı bir yöntem üzerinde çalışmaya başlayabiliriz. Vücudumuzu yaratmak için farklı tonlardan birini kullanarak cisimlerimizi kesip katmanları kullanacağız. Bu örnekte, kalem aracını kullanacağız, ancak nesneleri izole etmek için hangi yöntemde olursa olsun mantıklı olabilirsiniz. Yeni başlayanlardan( veya kalem aracından nefret ediyorsanız) bu klasik HTG yöntemiyle başlayabilirsiniz.

sshot-81

Nesnenizi izole etmek için kalem aracıyla yol çizin.

sshot-84

Konusu olmayan katmanı açın, ardından katman panelinizden seçin.

sshot-83

Paths( Yollar) paneline gidip ardından "Make Selection"( Make Seçim) 'i almak için yollardan bir seçim yükleyin.

sshot-85

Ctrl J tuşlarına basarak kopyalama yoluyla yeni bir katman oluşturun, daha sonra yeni bir katman bırakarak yeni bir katman bırakın, ardından yeni bir üçüncü katman bırakınüst.

sshot-86

Bu, bu nesneyi şeffaf bir görünüme geri döndürdü, ancak devam edelim ve daha iyi görünen bir görüntü oluşturalım.

sshot-88

Yollarınızdan seçiminizi yeniden yükleyin veya yeni oluşturduğunuz yeni katmandan yüklemek için Ctrl + Tuşla tıklayın.

sshot-89 sshot-91

Konu katmanınıza geri dönün ve Ctrl J'ye tekrar basarak kopyalama yoluyla yeni bir katman oluşturun. Bu katmanı katmanlar panelinin en üstüne taşıyın ve harmanlama modunu( sağda gösterildiği gibi mavi ile vurgulanmış olarak) "Ekran" olarak ayarlayın.

sshot-92

En hafif bölgeler en opak olan yarı saydam bir görünümle ayrılmıştır.

sshot-94

Yeni "Ekran" katmanımızı bazı düzeylerle ayarlayarak görünmezlik pelerinine son dokunuşlar yapalım. Resim & gt;Ayarlamalar & gt;Düzeyleri. Bu örnekte, gölgeleri ve vurguları yukarıdaki gibi yaklaştırarak katmanı yoğunlaştırdık.

sshot-95

Yukarıdaki görüntüyü ödül olarak veriyoruz. Gölgeler kaybolur ve çoğunlukla olayların arkasında bırakılır.

sshot-96

Resmimizi daha da geliştirmek için, cildimizi katman maskeleri ile rafine edebiliriz. Basitlik uğruna, bu nasıl yapılır belgesinde katmanlar kullandık, ancak katman maskeleri nesnemizin kesilmediği alanları mükemmel bir şekilde kesmemize yardımcı olabilir.

sshot-99 sshot-98

Katman maskelerinin nasıl işlediği konusunda belirsizseniz, anlaşılması oldukça kolaydır. Bu durumda, onların görünümünü beğenmediğinize karar verirseniz, o pürüzlü kenarları temizlemek için harika olurlar.

gülle 97

Buradan, görünmezlik pelerininizi hemen hemen bitirebilirsiniz. Photoshop( veya GIMP) büyüsünü eğlendirin!

Mike Baird'ın 1D Mark III'ü tarafından Mike Baird , uyarınca bulunabilir Creative Commons .Bu çok saçma Photoshop projesi için modeli kabul ettiğiniz için SwankIvy 'ye özel teşekkürler.