23Jul

Audacity'de Gecikme, Yankı ve Reverb Nasıl Kullanılır?

click fraud protection

afiş

Ses mühendisleri gerçekten steril izler alır ve onları ses efektleri ile doğal hale getirir. Bunu yapmanın en yaygın araçları gecikme / yankı ve yankı ve bazı bilgilerle daha iyi kendi parçalarınızı değiştirebilirsiniz.

Bu efektlerin tümü, ses sesinin daha iyi, daha derin ve doğal olmasına yardımcı olmak için çalışır. Aynı zamanda estetik efektler olarak da kullanılırlar ve nasıl çalıştıklarını anlamak, onları en üst düzeyde kullanmanıza yardımcı olur. Hepsini Audacity'nin Efektler menüsünde bulabilirsiniz.

Bir Üç Kat Etkili

Gecikme, yankı ve yankı aynı süreçteki farklı yönlerdir: bir sesi zaman içinde tekrarlar. Bir yankı kavramak oldukça kolaydır. Azalan bir sesle ve kısa bir süre sonra ortaya çıkan, tekrarlanan bir ses yinelemesi. Bir kanyona ya da geniş bir alana bağırmak size bir yankı verecektir. Ses dalgaları ağzınızdan çıkıyor, biraz mesafe kat ediyor, sağlam bir yüzeye çıkıyor ve bir süre sonra kulaklarınıza geri dönüyor. Bir yankı geciktir. Yine de, ses düzenleme terimlerinde, bir yankı belirli bir gecikme türü olarak düşünülür; biri, aksi takdirde sesi çürür ancak üretir. Gecikme özelleştirilebilir bir şey ve her yineleme sırasında sesi değiştirebilir.

instagram viewer

Sonra, yankı bulduk. Bu, yankılar kapalı bir alanda birikir ve hacim şişmesine neden olur, daha sonra ses yavaşça kaçarken bozulur. Bunun iyi bir örneği, kapılar kapalıyken orta boy bir odada alkışlar veya bağırırlar. Ses yükselirken oluşan bir sıçrama var, bu nedenle başlangıçtaki ses seviyeniz elde edeceğiniz en gürültülü değil. Ardından, birikimden sonra ses yavaş yavaş serbest kalır. Bunu, çakışan bir yankı gibi düşünebilirsiniz; burada, tam bir tekrarlama yerine, aradaki gecikme ile birlikte, ses tekrar başladıktan ve devam ederken tekrarlar çok yakında başlar.

Gecikmesi

gecikme

Audacity'de üç tip gecikme kalıbı vardır: normal, zıplayan top ve geri zıplayan top. Düzenli gecikmenin, her bireysel etkileşim arasında sabit bir süre olması gerekir. Zıplayan bir top gecikmesi gecikme zamanından başlayacak ve her yineleme arasında düşen zaman giderek artacaktır. Ters zıplatılmış top gecikmesi, hızlı tekrarlamalar ve düşük bir gecikme süresi ile başlayacak ve sonra maksimuma ulaşıncaya dek yavaş yavaş yavaşlayacaktır. Bu sonuncusu genellikle ters etkilerde kullanılır, başka bir makalede ele alacağımız bir konu.

Çürüme miktarı, her iterasyonun hacmini azaltacağı değerdir( dB cinsinden).Negatif değerlerin kullanılması, sonraki iterasyonların hacmini artıracaktır. Pop şarkılar, genellikle bir "crescendo" yükselen ve bir sözcük veya tümcecikle aniden müziği kıran intro'daki "yapı" ses gecikmesiyle başlar.

Gecikme süresi( saniye olarak), her iterasyon arasındaki maksimum zamandır.

Zift değişimi yarı tonlarla ölçülür ve bu, sonraki her yankıda ziftin yukarıya( veya değer negatifse aşağıya) geçmesine neden olur. Bu, çoğunlukla pop'ta bulunan başka bir etkidir.

Değiştirebileceğiniz son değer, üretilecek yankların sayısıdır. Unutmayın, parkurunuzun sonunda sessiz kalmazsanız, bunlar kısa kesilecek. En iyi yankı eklemeden önce parçanın sonuna sessizlik katmak ve efekti uyguladıktan sonra fazladan kırpmaktır.

Basit ve hızlı eko eklemek istemiyorsanız, gecikme kullanın. Bu efekt, müzikal parçalardaki aşırı tonları ortaya çıkarmaya gerçekten yardımcı olabilir ve sese sınırlı bir ses derinliği hissi vermeye yardımcı olur.

Eko

Eko

Eko, çok uzun bir düzenli gecikmenin kısayol efektidir. Gecikme süresini ve bozunma faktörünü değiştirebilir ve parçanızı anında çok uzun bir yankı bulacaksınız. Yankıyı karşılamak için parçanızın sonuna sessizlik eklediğinizden emin olun.Çürüme faktörünü 1( bozulma yok) olarak ayarlayabilir ve bir döngü elde edersiniz;ses gecikme süresi ile tekrarlanır, ancak her seferinde ses düşüşü olmayacak ve sonsuza dek sürebilir.

Reverb

gverb

Reverb biraz daha karmaşıktır, çünkü akustik ile daha fazla ilgilidir. Reverbe yankı eklemez;ses inşa etmeye başlayacak, tepesine çıkmasına izin verecek ve sonra bir süre boyunca serbest bırakacaktır. Reverb, sesinizi şekillendirmenize yardımcı olur ve bazı tonlar çıkarmanıza yardımcı olur ve gerçekten kliplerin daha doğal olması için yardımcı olur. Aslında, sesi sanal bir alanda yeniden kaydettiğinizden dolayıdır. Oda büyüklüğü daha büyük olduğunda, reverbin "kuyruk "unun daha uzun süre dayanması ve şişmenin daha yüksek sesle olmasını sağlayacaktır.

Yankılanma süresi, yankının doluluk oranını etkiler. Bu değeri gerçekten küçük yaparsanız, aslında kuyruğu kesmiş olursunuz.

Sönümleme, gecikme efektindeki bozunma miktarı gibidir.Çakışan yinelemelerin ne kadar kesileceği tarafından yönetilir. Bu öncelikle önceki yinelemeleri ve kuyruğu etkiler, ancak değer çok yüksekse şişmeyi azaltabilir. Değer ne kadar düşükse, reverb o kadar yoğun olur.

Giriş bant genişliği, reverb'den etkilenen frekans aralıklarını değiştirir. Daha küçük değerler, donuk ve boğuk sesler çıkarırken yüksek değerler daha fazla frekansı etkiler ve daha parlak veya yoğun ses çıkarır.

Kuru sinyal seviyesi, ses seviyesini, orijinalin ne kadarının reverbta kalacağını belirler. Varsayılan değer gerçekten düşüktür. Anlık ve sert bir reverb istiyorsanız, değeri yükseltin. Orijinal parçayı, yankı ekleyen başka bir plakayla karıştırıyorsanız, bu değeri düşük tutun aksi takdirde, sesinin aslını ortadan kaldıran kırpma elde edersiniz. Eğer bu şekilde aşılırsa ve hala kırpılmaya devam ediyorsanız, reverb uygulamadan önce parçaların genliğini azaltın.

Erken yansıma seviyesi, erken yinelemelerin genel yankıyı nasıl şekillendirdiğini değiştirir. Bu ses seviyesinin düşürülmesi, daha az "erken yankılara" neden olur ve sesin bütünlüğünü değiştirir. Bunu açıklamak zordur; bu yüzden burada dinlemek ve kendiniz denemek zorundasınız.

Kuyruk seviyesi, kuyruk bölümünü değiştirerek yankının şiddetini hacmiyle belirler.

Normalde, erken yansıma seviyesi kuyruk seviyesinden 15 dB veya daha yüksektir. Bunu değiştirirseniz, erken yansıma seviyesi kuyruk seviyesinden daha düşük olur, kaynak ile dinleyicinin arasındaki mesafe illüzyonunu yaratırsınız. Ayrıca, reverb'ın stereo sese çok bağlı olduğuna dikkat edin, bu nedenle kulaklık yerine bu efekti ayarlarken hoparlörleri kullanın. Ayrıca stereo parçalarını bölebilir ve sol ve sağ kanallar için farklı ayarlar uygulayabilirsiniz. Bu daha belirgin kanallar oluşturur.

Reverb, geniş açık ve geniş kapalı alanların çoğaltılması için mükemmeldir. Parçaları derin bir kanalizasyonda, devasa bir katedralde veya basit bir konser salonunda gerçekleştirilmiş gibi ses çıkarabilir ve ses tonunu etkileyeceksiniz, böylece gerçekten kısa bir gecikme veya eko eklemeden daha doğal geliyor.

Gerçekten kayıt yapmaya gerek kalmadan mekanı simüle etmek, parçalarınıza karmaşıklık ve doğallık katmayı kolaylaştırır.Çok müzikli olmayan sesler de üretir. Podcast sesinde aynı efekti kullanarak kullanabilirsiniz. Bu etkiler konusunda biraz deneyimim var mı?Favori ayarlarınızdan bazılarını ve yorumlarını kendi kullanımlarında paylaşmaktan çekinmeyin!