5Aug
Microsoft yaklaşan Windows 10 işletim sisteminin yeni özelliklerini detaylandırmaya başladığında, bahsettiği özelliklerden biri DirectX 12'dir. Oyuncular bunun ne olduğunu hemen anlayacaklar, ancak bir güncellemenin ne kadar önemli olabileceğini belki de bilmiyor olabilirler.
DirectX, Microsoft'un çoklu ortam ve video uygulamaları için kullandığı bir dizi uygulama programlama arabirimini( API) tanımlamak için kullandığı addır. Bunların en önemlileri, DirectX olmadan Windows platformunun oyun oynamakla yetinmeyeceği oyunlar.
Windows 95 Service Release 2'nden önceki yıllarda en azından bir PC'de oyun DOS ve önyükleme diskleri içeren sık sık işkence uğruna uğraşıyordu. Oyunların sistem donanımına doğrudan erişebilmesi için önce DOS ile önyükleme yapmanız ve config.sys ve autoexec.bat dosyalarında özel bağımsız değişkenler kullanmanız gerekiyordu.
Daha sonra oyunlara daha büyük miktarlarda bellek, ses kartı, fare vb. Erişimi verdiniz. Yeni PC sahipleri, atlamak zorunda oldukları tüm engellerden dolayı oyunları çalıştırmaya çalışırken hayal kırıklığına uğradılar..
DirectX
'ye girin Microsoft, Windows işletim sisteminin oyuncularla popüler olabilmesi için oyun geliştiricilerinin ürünlerinin DOS'ta olduğu gibi Windows'daki aynı donanım kaynaklarına erişebilmeleri için bir yol vermeleri gerektiğini hızla fark etti.
Windows 95 ve NT 4.0 için yayınlanan DirectX'in ilk sürümü, Haziran 1996'da 2.0a sürümü idi. İlk kabulde yavaştı, ancak DirectX'in PC oyununu sonsuza değiştirdiği ve oyunda bir oyun bulması olasılığının düşük olduğu söylenebilirWindows'da oynamaya değer, onu kullanmaz.
Zaman geçtikçe DirectX daha iyi ve daha iyi bir hale gelmiş olsa da, her yeni sürümden yararlanıp yararlanamamanıza, neredeyse tamamen sistem bileşenlerinizin, özellikle de grafik kartının desteklediğine bağlı.Dolayısıyla, DirectX, oyuncular için bir nimet iken, donanımınız birkaç nesilden daha eski ise, PC'nizin en son sürümün içerdiği yeni çan ve ıslıklardan yararlanamayacağı iyi bir şans var.
Neden Direct X 12 Bundan Sonra Büyük Bir Anlaşma?
DirectX 12'nin, Microsoft'un önceki sürüme göre büyük bir gelişme kaydetmesi için yapmış olduğu en önemli şey olduğu açıkça açıktır.
Xbox One için, gelişmiş görsel efektlerle daha güzel oyunların yolunu açarak daha fazla oluşturma seçeneği olasılığını açar. Ayrıca, geliştiricilerin Xbox One'ın süper hızlı ESRAM'ına daha kolay erişmesini sağlayacakları için DX12'nin daha hızlı PS4 benzeri çerçeve hızlarını açığa çıkaracağı umudunu taşıyor.
Son olarak, DX12 Xbox One'a daha hızlı bir gösterge paneli ve 4K video için yol açacak. Her şeyin PC bitiminde, DX12'nin avantajları çok daha belirgindir.
Geriye Uyumluluk
En çok oyun oynayanların kulaklarını tıkamış olan bir özellik, DX12'nin eski DX11 donanımıyla geriye dönük olarak uyumlu olacağı duyurusuydı.Bu temelde, grafik kartınız iki yıldan daha eski ise, muhtemelen yeni sürüme geçmeniz gerekmeyecek demektir.
Tabii ki, DX12 API'lerinin bazıları, büyük olasılıkla "DirectX 12 Uyumlu" değil eski donanımlarda kullanılamayacak, ancak sonuçta, ekran kartı DX11'i destekliyorsa, o zaman önemli miktardaDX12'nin özellikleri masaya getiriyor.
Dizüstü Bilgisayar Kullanıcıları,
'yi Sevinçle karşıladı Microsoft, DX12'nin dizüstü bilgisayarlar ve tabletler anlamına gelen alt uç sistemler üzerinde daha iyi çalışacağını taahhüt ediyor. Bu hesaplama form faktörlerinin her ikisi de daha az oyun oynamakla biliniyor. Oyuncular genellikle oyun oynamak için bir dizüstü bilgisayar satın almaz; daha yüksek ayrıntılar ve kare hızlarında oyun oynamak için gereken bileşenleri destekleyebilen ve barındıracak daha büyük bir masaüstü bilgisayar kurabilir veya satın alabilir.
DX12 en azından alt uç sistemlerdeki oyunları daha hoşgörülü yapacak. Dizüstü bilgisayarları ve tabletleri birincil oyun cihazları olarak satma ihtimaliniz hala düşük, ancak en azından tatilinize veya iş gezilerine gidebilir ve yine de dizüstü bilgisayarınızda daha fazla oyun dizisinin keyfini çıkarabilirsiniz.
Yeni Çoklu Adaptör Yetenekleri
DX12 düşük seviyede çalışır; bu da öncekilerden çok daha fazla donanım seçeneğine erişimi anlamına gelir. Bunlardan çoklu adaptör belki de en havalı.Basitçe, çoklu bağdaştırıcı stratejisi, geliştiricilerin ana GPU'nuz ve CPU'nuzun tümleşik grafikleri arasında işleme görevlerini bölmesine olanak tanır.
Bu, ustalıkla uygulandığında, yüzlerce dolara para harcadığınız büyük can salı ekran kartınızın, yalnızca CPU grafiklerinden ayrılan ağır kaldırmanın darbesini taşıyarak, post-processing gibi daha hafif ve meşgul işi yapacağı anlamına geliyor.
, bunun, yüzde 10 civarında bir performans artışı ile sonuçlanabileceğini iddia ediyor.
4K
Şimdilik 4K video ve oyunun geleceği( ve 6K ve 8K vb.) Olduğu çok açık.İçerik üreticileri ve oyun yapımcıları bu yönde kademeli olarak hareket ediyorlar.
4K oyun aniden patlak vermezken, bir yıl kadar daha genel kabul görmeliyiz. Bununla birlikte, DirectX 12, GPU yükünü önemli ölçüde azaltma yolundan dolayı bu kabulü kesinlikle hızlandıracaktır.
Kapanış Düşünceleri
Netleştirmek gerekirse, DirectX 12 en çok Windows 10 oyuncusuna fayda sağlayacak. Tabii ki daha iyi video performansı ile ilgili olarak, diğer bir deyişle kullanıcılar 4K'a kadar ölçeklendirme yaparken başka yararlar olacaktır.
Bu arada, DX12 PC oyuncuları için büyük bir performans kazancı olacak. Xbox One için jüri çıkıyor, ancak dediğimiz gibi, gösterge tablosundaki iyileştirmeler, görüntü kalitesi ve kare hızları olacak( bir kez geliştiriciler ESRAM'tan yararlanan yeni kitapları pazara getirebilir).
Ancak hepsi söylendiğinde ve bittiğinde, DirectX 12 açıkça gerçekleşmesi en iyi şey olurWindows oyunları uzun süre alıyor ve ciddi oyuncular için Windows 10'u mutlaka yükseltmesi yönünde uzun bir yol kat etmeliyiz.
Windows 10 ve DirectX 12 API 29 Temmuz'da kullanıma sunulacak. Programın veya Microsoft'un en yeni işletim sistemiyle ilgili herhangi bir sorunuz veya sorunuz varsa lütfen görüşlerinizi forumumuza bırakın.