5Aug

Camsız 3D, Sonunda 3D TV'leri Her Eve Verecek mi?

3D TV'ler gitti, değil mi? Yanlış.CES 2015'te, bazı TV üreticileri "gözlüksiz" veya "camsız" 3D TV teknolojisi adı verilen 3D TV'nin geleceği için umutlarını dile getirdiler.

Tüketici 3D TV'ler için büyük itme çoğunlukla bitti ve çoğu üretici 4K, kuantum nokta ve hatta şüpheli kavisli görüntüler gibi diğer teknolojileri bastırıyor. Ancak 3D TV henüz bir dönüş yapabilir - belki.

Camlar vs Camsız 3D

Tiyatrolarda Avatar veya Gravity gibi bir 3D film izlemiş iseniz, "gözlük" ile ne demek istediğimizi anlıyorsunuz. Bunlar, tipik bir tadını çıkarmak için evinizde bulmanız gereken gözlük türüdür. Salonunuzda veya eğlence merkezinde 3D TV.

Genel olarak, baktığınız TV tarafından iki farklı görüntü görüntülenir. Bir görüntü dikey olarak ve diğeri yatay olarak kutuplanır. Gözlüğün mercekleri, her bir göze farklı bir görüntü geçer ve böylece 3D yanılsaması yaratılır. Ne de olsa, gerçek yaşamda yaşadığımız derinlik algısı, gözümüzün önünde olanı farklı bir perspektiften gören her gözün sonucudur. Bu da 3D gözlüklerini çıkarıp doğrudan "3D ekrana" bakarsanız yanılıyor demektir.(Evet, bu makaledeki teknik ayrıntıları gözden kaçırıyoruz - 3D TV teknolojisinin nasıl daha derinlemesine ayrıntılar için nasıl çalıştığını inceleyelim.)

Tipik tüketici 3D TV'ler - biliyorsunuz, üreticilerin bize "bir sonraki büyük şey "piyasada krater yapmadan önce ve unutulmuş - bu gözlüklerden istendi. Dolayısıyla, bir 3D film veya TV şovu izlerken, gözlüğü koymanız gerekir. Başkaları ile birlikte izlerken, her kişi için bir gözlük kullanmanız gerekir. Kavisli TV'ler, aynı ekranı izlemek isteyen birden fazla kişinin olması durumunda da sorunludur.

Nintendo 3DS gibi, ancak BIgger

CES 2015'te, ekrandaki bir kaç 3D TV'nin özel gözlük kullanılmasına gerek yoktu. Onların yanında yürüdünüz ve 3D olarak göründüler.

Bunun nasıl çalıştığını açıklamaktan önce, sadece şunu sorabiliriz: Hiç Nintendo 3DS'i gördünüz veya kullandınız mı?Evet, "camsız" 3D ekranlar, Nintendo'nun el oyun konsolu gibi temelde aynı şekilde gösteriliyor. Nintendo 3DS'in 3D ekran teknolojisini alarak büyük bir TV'ye yapıştığınızı düşünün; gözlüksiz 3D TV'lerin neye benzediğine dair oldukça iyi bir fikriniz var.

Nintendo 3DS'in kendisinde olduğu gibi, bazı problemler var. Bu 3D efekti doğru görünmesi için oturmanız gereken özel bir "tatlı nokta" var. Nintendo 3DS gibi küçük bir ekranla elinizi tuttuğunuzda, o tatlı mekana geri dönmek için daima konsolu taşıyabilirsiniz. Büyük bir TV ile, o kadar oturursunuz ki - başka insanlar varsa iyi şanslarO 3D ekranı izleyerek! Modern camsız 3D TV'ler bunu hafifletmeye çalışıyor, ancak hala bir "tatlı nokta" sorunu var - oturabileceğiniz diğer birkaç tatlı nokta var. Başınızın 3D TV'yi görmek için doğru noktalardan birinde olduğundan emin olmanız gerekiyor.uygun şekilde.

Daha büyük bir problem var. Deneyimlerimize göre, 3D bu kadar iyi görünmüyor.İnsanlar yıllarca tipik cam gerektiren 3D deneyimlerin baş ağrısı verdiğini ve gözlerini yormadıklarını bildirdi ancak CES 2015'te camsız 3D TV'lerde daha da kötü bir deneyim yaşadık. Birimiz birine baktıktan sonra başım döndü veDikkat ettikten sonra bir süre oturup gözlerini kapatın.Çoğunlukla, hepsine iyi bakmadığı için, çok uzun zamandır bakmadım. Belki kalabalığın en tatlı yerlerinden birini bulmak için yeterince zaman ayırmadım veya belki TV üreticisinin koştuğu demo o kadar da büyük değildi. Bu, tabii ki, zaman ve tekrar tekrar bildirilenle aynı tür bir deneyimdir. Nintendo 3DS'deki bile 3D middling incelemeleri var ve genellikle oyun oynayan kişiler tarafından devre dışı bırakılıyor.

Ancak Cam Ücretsiz 3D Nasıl Çalışır?

Teknik olarak, bu tür bir tekniğe "otostereoscopy" denir - özel gözlük veya benzeri başlık gerektirmeyen 3D görüntülerin görüntülenmesinin bir yolu.

Glassless 3D ekranlarda, 3D özelliğini etkinleştirdiğinizde farklı ışıkları gözlerinizin her yerine yönlendiren bir "paralaks bariyeri" bulunur.3D özelliği devre dışı bırakıldığında, bariyer devre dışı bırakılır, böylece aynı ışık her iki göze de ulaşır, böylece 2D görünümü elde edilir.3D etkinleştirildiğinde, ışık bitlerinin her iki göze de bloke edilmesi engellenir. Her göz, 3B görünümünü ve beyninizde derinlik illüzyonunu yaratan farklı bir görüntü görür.

Bu camsız 3D TV'ler ve benzeri ekranların bu kadar dar görüş açısına sahip olmalarının nedeni de budur.Şimdiye kadar bir Nintendo 3DS kullandıysanız, ışığın tasarlandığı gibi gözlerinize ulaştığından emin olmak için tam olarak çok özel bir açıdan bakmanız gerektiğini bileceksiniz. Etki aksi halde düzgün çalışmaz.

Resim Kredi: Cmglee at Wikimedia Commons

Bazı hızlı web aramaları ile 3D ekran teknolojileri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ancak, camsız 3D TV'lere bakıyorsanız, sadece büyük bir Nintendo 3DS gibi çalıştıklarını öğrenin. Eğer bu efekti seviyorsanız, bu TV'leri sevebilirsiniz! Ancak, dürüst olmak gerekirse, tanıdığımız çoğu insan( bazı Nintendo hayranları da dahil olmak üzere) 3D efekti büyük hayran değildir.

Hayır, camsız 3D çözümler muhtemelen 3D TV ve filmlerin patlamasına neden olmaz. En fazla, üreticilerin her bir TV'ye yapıştıracakları bir bonus özelliği haline gelebilirler - bu akıllı özelliklerden istemiyor olsanız bile her TV'nin şu an için akıllı bir TV olduğu gibi. Ancak asıl sorun kalır: Bu 3D TV'ler için 3D içeriğe nasıl ulaşırsınız? Avatar'ı ve Yerçekimini bu kadar çok kez tekrar izleyebilirsiniz. Gerçekten 3D olarak iyi çalışabilmek için, bir film veya TV şovunun 3D olarak çekilmesi ve daha sonra üzerine yapıştırılmak yerine tasarlanması gerekiyor.

Resim Kredisi: Flickr'da Mike Lee, Wikimedia Commons, Flickr'da Minh Hoang