29Jun
Dijital teknoloji, analog hayatımızın her alanına sızmaya devam ederken, eski görsel deneyimlerimizi biraz daha tantalizing bir şeyle değiştirmeye başlamak yalnızca zaman meselesi gibi görünüyor.
Kafaya monte görüntüler veya HMD'ler, neredeyse eski bir teknoloji parçasıdır ve bilgisayarlar daha güçlü hale geldiğinde son birkaç yılda bir yeniden başlatmayı görmeye başlamışlardır ve gün içindeki oyunların içerikleri daha görsel olarak göz kamaştırıcıdır.
Bu yazıda gürültüyü kesip size HMD devriminin temellerini veriyoruz. Bilmeniz gereken şartları, nereden geldiklerini ve teknolojinin bizi nereye götürebileceğini inceleyeceğiz. Artık sıkıcı eski normal gerçeklik artık yeterli değilse, belki sanal dünyaya dalmak ve diğer tarafta nereye bastığınızı görmek için zamanı geldi.
Farklı Şeyleri Görmek: HMD'lerin( Kısaca) Tarihçesi
1960'lı yıllarda, Morton Heilig adlı bir görüntü yönetmeni deli bir fikri vardı: eğer herkes gibi kanepeden film izlemek yerine, başınızı ve tecrübenizi giyebilirdiniz veiçeriği doğrudan gözbebeklerine mi kirlettin?
Günümüze kadar teknolojinin en eski adımlarından bu yana, hemen hemen her büyük elektronik üreticisi ayaklarını bir cihazla ya da başka biriyle suyun içine daldırdı.Birçoğu artık tanımadığınız isimlerle dolup taşıyor ancak yıllar boyunca birkaç öne çıkan özellik, Sony'nin 3D TV görüntüleyicisi Victormaxx Cybermaxx ve herkesin favori 90'lı flop'u Nintendo Sanal Boyunu içeriyor.
Bu konuda teknik bilgi almaya kalkarsak( ve olduğumuz halde), aslında HMD'nin üç farklı sınıflandırması vardır.İlk olarak, görüntüleri, filmleri ve 3D videoları görüntülemek için standart bir LCD ekran kullanan klasik kafaya monte edilmiş ekran var. Google Cardboard, bu tür cihazların ne kadar basit olabileceğinin mükemmel bir örneğidir; üzerinde uyumlu bir Android telefonun üzerine monte edilebileceği 25 dolardan fazla bir karton çerçeve yoktur.
Sonra çoğaltılan gerçeklik var, çoğu durumda( fakat daha sonra öğreneceğiniz gibi değil), öngörülen görüntüleri bir çift görünüşlü gözlük veya gözlük üzerine bindirerek elde edersiniz;Dijital içerik çevrenizdeki dünyayla etkileşim halindedir.
Son olarak, sanal gerçek var. Standart bir kafaya monte edilmiş ekran ile tam bir "sanal gerçek" deneyim olarak kabul edilen arasındaki temel fark, her cihazın kullanıcı için ne yaptığının ayrıntılarıdır. Arka planda oturup bir filmi pasif bir şekilde bir ekranda izliyorsanız, standart bir HMD kullanıyorsunuz demektir. Ayağa kalkarsan, atlarsan. ... .. kafayı atan dijital mermiler gibi atarsan, o VR.Ayrım katılımın seviyesidir, tüylerin ekrana akışına giren içeriğin aktif ve pasif tüketimi arasında bölünmesidir.
VR için bu modern itme işlemini önceki girişimlerden farklı kılan şey, bu sefer cihazların gerçek dünyadaki yerini tam olarak takip edebildiğini ve daha sonra bu verilerin içindeki hareket veya hareketlere dönüştürülebildiğini not etmek önemlidir.oyun veya deneyim.
Bu ekstra yetenek yeteneği ile birlikte, statik, denetleyiciye dayalı bir hareket sistemi olan eskiden olduğu gibi, bu dünyada yaptığınız şeyin diğerinde ne olacağını etkilediği, tamamen sürükleyici bir tecrübe haline dönüşür.
Artırılmış Gerçeklik
İnsanlar yürüdüğünü izleyen bir restoranın dışında oturuyor ve kendinize, "Vatandaşlar şehre saldırırsa bu çok daha soğuk olur ve ben onları sanal ışın tabancasıyla savuşturmak zorunda kaldım" diye düşündünüz mü?
Öyleyse, arttırılmış gerçeklik sadece bilet olabilir.
Artırılmış gerçeklik veya kısaca AR, bir HMD içinde, genellikle gözlük, gözlük veya özel bir siper şeklinde gerçekleşen bir dijital projeksiyon yöntemi. Geçmiş yılların orijinal AR yüklemelerinin birçoğu, helikopter pilotlarına ve gemi kaptanlara hedefleri yakalama ve düşman hareketini izlemek için daha doğru yöntemler sunmak üzere tasarlanmış askeri uygulamalara odaklandı.
Günümüzde, teknoloji şirketleri, bilgi işlem gücünde ve minyatürde ilerleme kaydedildiğinde yakında bir AR yeteneğine sahip cihaz kullanan insanların, akıllı telefonların sahipliği ile aynı istatistiklere rakip olacağını umarak, artırılmış gerçekliğin sahip olduğu olasılıklar için tamamen yeni bir vizyona sahipler.
Uzayda en ciddi yarışmacılardan üçü Microsoft, Google ve HoloLens, Glass ve dünyayı sonsuza dek değiştirecek olan "isimsiz süper gizli proje" ni masaya getiren, Magic Leap adında az bilinen bir kıyafeti içeriyor., sırasıyla.
Birçoğu, Google'ın Glass'ın genel halka AR'ın ilk gerçek tadını vereceklerini düşünüyordu, ancak arama devi geçtiğimiz sene programı kapattığında bu rüya derhal kesildi.
Şimdi, manto Microsoft'a ve belki de daha büyük ölçüde Magic Leap'a geçti. Her iki kıyafet de, ürünleriyle ilgili ciddi cömert sözler verdiler, eski HoloLens'in "çalışma şeklimizi devrimlendirebileceğini" iddia ederken, ikincisi ise oyunun en iyi yolu üzerinde duruyordu.
Bu gibi teknolojilerin kliklerin işlendikten sonra gerçekleşebileceğinin imaları büyüktür, bu nedenle endüstrideki devler bu olaydan daha erken gerçekleşmeye çok heveslidir. Tüketiciler için faydalar oldukça açıktır: Dünyanın her yerinden geçerken sergilenen bir restorana yönelik talimatlar, her mil fethedildikten sonra jogunuza bir ekrana beslenen veriler ve arka bahçenizde bulunan 30 dakika boyunca sizinle birlikte çalışan Lazer etiketi / Call of Duty mashup eşleşmeleri hakkında verileren yakın arkadaşlarınızdan. Kaptın bu işi.
Bununla birlikte, AR'ın tasarım ve imalat uzmanları için elinde tuttuğu olasılık daha da eğlenceli. Bir tablette yeni bir motor için bir prototip hazırladığınızı ve daha sonra sadece bir kaç saniye sonra elinizde bir sanal mockup tutabildiğinizi düşünün.
Sonuçta bizim için ne AR olursa olsun, teknolojinin önümüzdeki yıllarda dünyamızla nasıl bir etkileşim kurduğumuz hakkında bildiğimiz her şeyi değiştirme ihtimali olduğu andan itibaren daha belirginleşiyor.
Sanal Gerçeklik
Bir uçurumun kenarına, binlerce dikey ayak aşağı doğru akın edersiniz. Rüzgar aynı anda ormanın ve bir kumsalın karışımını kokluyor yüzünüzde esiyor. Sen atlarsın, muhteşem kanat çiftleri seni arkadan filizler, bulutların içine ve ötesine taşırlar.
Bu, sanal gerçeklik aygıtları üreticilerinin kuruluşundan bu yana sahip oldukları rüya, dakikaya yaklaşan bir rüyadır.Çoğu kişi tarafından "VR'nin babası" olarak görülen Ivan Sutherland, insan ile makine arasında çizilen çizgilerin bulanıklaştırılmaya başlayacağını, bilgisayarları ve dünyaları o kadar gerçek yaratacak bir görüntüleme sistemi hayal ederek bir zaman ve yere inandığını söyledi.neredeyse( cinas amaçlanan) layman tarafından gerçek hayattan ayırt edilemez.
Yarım yüzyıla ilerlemek ve gerçek VR'yi kullanmak hiç bu kadar güçlü olmamıştı.Artırılmış gerçeğin ötesinde büyük bir adım ve üç firma rekabetin geri kalanından öne çıkıyor; bunlardan bazıları zaten yoluna koyulması gereken bir şey.
İlk olarak yarasa kadar, Doom'un John Carmack'ten bu bin yılın kalıcı girişi olan Oculus Rift'tir. Duyduğunuz herhangi bir VR donanımı varsa, Rift muhtemelen budur.Şimdilik, cihaz geliştirme aşamasında olsa da, şirketin PR ekibi tarafından bir tüketici sürümünün "yakında" olması sözü verildi.
Next, Razer'in OSVR'sidir ve sadece "Açık Kaynak Sanal Gerçek" anlamına gelir, çünkü onlarınki gibi bir sicili olduğunda kimin yaratıcılığa ihtiyacı var? Geliştirme kitinin ilk yorumları, OSVR'nin ne yazık ki bilenler için övgülerin tam olarak en yüksek olmadığı Oculus'un DK2'si ile hemen hemen aynı olduğunu iddia ediyor.
Sonunda, HTC ve Valve'nin "Vive" si var. Daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve geri kalan herkesten yaklaşık bir düzine daha fazla izleme işareti ile donatılmış olan Vive, muhtemelen tüketici VR ürünlerinin beş yıl gibi görüneceği en yakın referans noktası olacaktır. Bu yılki GDC'de deneme fırsatı bulan birkaç kişinin raporlarından VR'nin diğerlerine oranla çok daha yüksek bir fiyat etiketi olsa da, ana akımın içine girmesi gereken büyük beyaz umut olabilir.
İster yaşadığınız dünyayı güzelleştirmek, isterse de tamamen kaçmak istersiniz, temel duyu tecrübesinin grafik ara yüzlerle birleştirilmesi, önümüzdeki on yılda dünyaya bakış biçimimizi temelde değiştirir. VR'nin ve AR'nin ortaya çıkmakta olan manzaraları şu anda olması gereken heyecan verici bir yer ve her geçen gün başka bir şirket, bize bir şey olmadığını düşündüğümüzde onu kandırmaya yönelik yeni yöntemler patentliyor.
Her biri, şimdiye kadar yaşadığımız başka herhangi bir şeyden farklı olarak, tüketicilere bir miktar dalma sözü vermişti ve Virtual Boy ve Total Recall yaşı dikiz aynasında daralabilirken, gerçek dijital daldırma dönemi biraz ileride beklemektedirBir sonraki ufuk.
Resim Kredisi: Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr
, TechStage / Flickr