8Aug
Sevin veya nefret edin;Hearthstone'un yıllardır raflara girmek için Blizzard'ın en popüler taze IP'lerinden biri olduğunu inkar etmek yok. Hem rekabetçi "merdiven" sistemi ve oyunun kendi "arena" biçimi, oyuncuların kaçak bir isabet olduğu kanıtlandı, ancak arena'nın sizin için nasıl işleyeceğini öğrenmek, yapılması daha kolay bir görev.
Neyse ki, Nasıl Yapılır Oyunu, bir dahaki sefere rulo olursa olsun kim olduğunuzu güvence altına alacak bir kılavuzla, Hearthstone'un benzersiz oyun formatının tüm ayrıntılarını öğrenmenize yardımcı olmak için çıkıyor.üstte.
Genel Bakış
The Arena Format
Bu makaleyi okuyorsanız, muhtemelen arenanın nasıl çalıştığını biliyor ve güverte zeminden uzaklaşmak için sürekli şansınız kalmadan sürekli dövülmekle hayal kırıklığına uğramış durumdasınız,böyle küçük bir şey oluyor: Bir arena oyuna ilk başladığınızda( veya daha sıklıkla yönlendirildiği için "koş"), muhtemel bir dizilim dışında oynamak istediğiniz kahramanın türünü seçmekle görevlendirileceksinizüçü, rasgele seçildi. Kahramanınızı seçtikten sonra benzer bir ekrana götürüleceksiniz ki yine aynı üçlü seride başka bir üç kart daha toplama seçeneği sunuyor.
Güverte içine girmek için bir kart seçtiğinizde, bu işlem tekrarlanır, ilk üçü bir kenara atılır ve sizden seçim yapmanız için yeni bir üç kağıt atılır. Bu, 30 katlı bir kartı bir araya getirmek için başarıyla seçinceye kadar sürer ve oyunu başlatmaya hazırsınız demektir.
Arenada, ilerleyeceğiniz farklı "katmanlar" vardır: sırasıyla 1, 3, 5, 9 ve 12 kazançlar( 12 maksimum olmak üzere).Üç "hayat" vereceksiniz ve amaç üç maç kaybetmeden 12 kazanç elde etmektir.
Kaybetmeden elde ettiğiniz kazanç sayısının yüksek olması, katman sıralamanızda o kadar hızlı sıralamanız demektir. Birinci kat bu kılavuzu okuyan herkes için bir kek kırpıntısı olmalı; ancak işlerin üç ile beş aralığında biraz daha zor olmasını beklemeliydiniz. Bunun ötesinde, gerçek oyuncuların yalan söyledikleri yerdedir ve çoğu zaman, T'ye metayı bilen oyuncularla karıştırılmış şanslı taslakların bir karışımıdır ve buna göre dönüşümlerini yapar.
Güverte Çeşitleri
Merdiven üzerinde oluşturulan oyun tarzı genellikle üç tür güverte( aggro, tempo ve kontrol) içeriyor olsa da, genel olarak sadece arenada iki görmeyi planlamanız gerekir;aggro ve kontrol. Aggro güverte çoğu kez isimlerinden de anlaşılacağı üzere oynamaya başlar ve mümkün olduğunca çabuk yüksek hasar, düşük sağlık minionları çıkarır ve sonunda hasar gören hasar büyüleriyle yığırmayı seçerBir maç.
Buna karşılık, kontrol güverteleri çok daha yavaştır ve öncelikle tahtayı kontrol ederek ve temizlenip yüzünüzün dışına atabilecekleri köleleri tutarak rakibinizi yere yığılmaya odaklanın.İki modelin kontrolü, oyun, kartlar ve arenanın nasıl oynandığına dair oldukça fazla bilgi alır; çünkü ne zaman hasar göreceğiniz konusunda hayati kararlar vermek zorundasınız ve bunun yerine kurul devleti hakkında ne zaman endişelenmeniz gerekecek.
İlginç olan şey, inşa edilen oyunun aksine, güverte nihayetinde şekillenmesinin önünüzde planlayabileceğiniz bir şey olmadığıdır. Tamamen çektiğiniz kahramana bağlıdır ve taslak devam ettiği sürece seçeceğiniz kartlar( bir şeyler içerecektir).Bu belirsizlik, yapılan oyunu devam ettirene kadar karşı karşıya kalacağınızdan% 100 emin olmadığınız için, inşa edilen güzergahı tercih eden birçok oyuncu için oyun modunu heyecanlandıran şeydir.
Bir Kahraman Seçme
Arenaya atıldıktan sonra, hangi kahramanın oynamayı planladığını toplama süreci var. Meta, şu anda LoE sonrası( Keşifleyicilerin Genişlemesi Birliği) durduğundan, arena meta kategorisindeki ilk üç sınıf şunlardır: Paladin, Mage ve Hunter.
Eğer rulonuzdan bunlardan üç tanesini alırsanız, gücünü kolayca eşleşmediğinden seçin.Şu anda 2. kat daha Rogues, Druids ve Warlocks tarafından doldurulurken Rahipler, Şamanlar ve Savaşçılar 3. katta arkadan yukarıya çıkıyorlar. Derine gitmeden ve konuya ayrılmış diğer bir makaleyi ele alıp genelde bumetadaki her bir güverteyi bugünkü haliyle nasıl inşa etmeye çalıştığınız:
Paladin: Kontrol Mage: Aggro avcı: Aggro Rogue: kontrol / Aggro( diğer taslak bağlı olarak) Druid: Kontrol Warlock: Aggro Priest: Kontrol Şaman: Kontrol savaşçı: Aggro
Taslak İpuçları
Oynadığınız her güverte için( kartın rulolarının rastgele niteliği göz önüne alındığında) yapmanız gereken neyin doğru olduğunu belirten bir sert kılavuz hazırlamak mümkün olmadığı halde, genel olarak bunlar,en geniş muhalif ve oyun stiline karşı en başarılı olduğunuzdan emin olmak için takip etmek isteyeceksiniz.
İlk olarak, minion sayar.Çoğu zaman, güvertenizin yaklaşık 1 / 5'i iki bölmeli minionlardan olmak üzere toplam 4 ila 7 arasında bir orandan olmasını istiyorsanız bunu yönetebilirsiniz. Bunun nedeni, en çok arena oyunlarının, ilk birkaç turda, en azından bunu beklediğinde rakibinizin üstüne binmesi için tempoda kuvvetli bir şekilde güvenilmesi nedeniyle karar verilmesidir. Sonra kahraman gücünden yararlanabileceğiniz bir miniona sahip olduğunuzda, yönetim kurulu kontrolü hızla sarmal hale gelebileceğinden, yeni "Inspire" mekanik kullanan köleleri olabildiğince isteyeceksiniz.
Daha sonra, optimum sayı, mana eğrisinin üst ucunda 3-4 civarında olmak üzere - en az bir alay minionında stoklandığından emin olun - 4'ü aşan bir maliyet ve ötesi. Ayrıca, kavisden bahseden, en iyisi, bir piramit şeklini andıran, bir tek maliyetli kartlarla, birkaç tane daha iki, dörtte pike ve oradan sivrilen bir şeyle çekilmek isteyeceksiniz. Bu kural, kahramanınıza ve güverte oyun tarzınıza bağlı olarak değişebilir ancak bir dahaki sefere yeni bir taslak için hazır olduğunuzda zihninizin arkasında saklayın.
Büyüler, silahlar ve sırları seçerken, başlangıç planınızın sağlam bir topdeck veya beklenmedik bir minion tarafından engellenmesi durumunda size mümkün olduğunca fazla esneklik sunarken tahta durumunuzu koruyan kartlara odaklanmak istiyorsunuz. Ateştaşı alanında, kazanan oyuncu daima rakibin arkasında duran ve bir sonraki oyununuzu dikte etmek yerine yaptıklarınıza tepki gösteren kişidir. Silah sayımları hiçbir zaman ikiden fazla olmamalı ve büyüler seçildiğinde herhangi bir AoE seçimi kral olacaktı.
Flamestrike, Consecrate ve Yıldırım Fırtınası gibi pikaplar çoğu zaman kazanılan bir kazan ile tamamen yenilgi arasındaki fark anlamına gelebilir, bu yüzden bir sonraki büyüyü seçme zamanı geldiğinde bunlardan en az birini tamamlanmış güverte içinde yüzen bir yere sahip olduğunuzdan emin olun..
Son;şans verilirse daima sırları seçin. Sınıfının en zayıflarından biri olmasına rağmen zamanın% 99'u sağlam bir seçim olacak, basitçe tahtada bir sır olması, rakibin için nasıl psikolojik bir kabusta olması gerektiğini belirtir. Onların atıldığı andan itibaren her fırsatta oynarlar. Bu, oyunda kontrolü sağlar( yalnızca bir zihinsel avantaj olsa bile) ve daha önce de belirttiğimiz gibi, elde edebileceğiniz herhangi bir avantaj iyi bir sonuçtur.
Bonus Tipi: Tabii ki, burada ve dada birkaç akışı izlemek yanlış gidemez.Şahsen, Trump, Hafu ve Kripparian gibi Twitch.tv'deki en iyi Hearthstone flamalarını izleyerek şahsen daha iyi duruma geçtim. Hepsi de, uzun vadede paha biçilmez kanıtlayabilecekleri oyunlarla ilgili bilgilendirici ve derinlemesine bir yorum sağlıyor."Profesyonellerin" hazırlandığını ve karanlık durumlarda nasıl kararlar alacağını izlemek, örneği bir sonraki hakim kazanmanıza götürebilir.
Çılgınca öngörülemez ve umutsuzca bağımlılık yapan Hearthstone, Sihir Buluşması, Yu-Gi-Oh ve Pokemon da dahil olmak üzere en etkili öncüllerinden bazılarını bir araya getiriyor ve tüm konsepti, randomize kart efektleri ile en uç noktaya kadar bir blender haline getiriyor.her oyunun sonuncusu kadar taze kalmasını sağlar.
İlk gittiğinizde o açgözlü 12 galibiyete ulaşamazsınız, tıpkı orada bulunan diğer oyunlarda olduğu gibi - uygulama mükemmelleşir ve sağlam bir arena güvertesi nasıl hazırlanacağını bilmek zafer için tutarlı bir yol sağlamak için ilk adımdır.