13Aug

Sorunsuz Geçişler için Yeni Biomes'ler için Eski Minecraft Haritalarınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz?

eski haritalarınıza son vermediği sürece Minecraft'ı en yeni özelliklere kavuşturmak için 'yi yenilemek çok zor ve çirkin eserler oluşturur. Eski bir Minecraft haritasını nasıl alabileceğinizi ve arazinizde gerçekten çirkin glitch'ler riskine girmeksizin Minecraft'ın yeni bir sürümüne nasıl getirebileceğinizi size göstermek için okumaya devam edin.

Sorun Nedir?

Minecraft'ın muazzam ve prosedürel olarak oluşturulan haritası, dünya tohumundan beslenen bir arazi üreteci algoritması kullanılarak oluşturulur( dünya zamanı sistem zaman damgasına göre oluşturulduğu veya oynatıcı tarafından sağlandığı zaman üretilen alfa sayısal bir dize).Bu tohum, daha sonra oyuncu etrafında Minecraft dünyasını, yığın parçasını üreten karmaşık bir denklem içine beslenen sahte rastgele bir sayı olarak işlev görür.

Bu sistem çok iyi çalışıyor ve oyuncuların yeni tepeler, dağlar, mağaralar ile dolaşımını ve dolaşımını sürdürebildikleri ve keşfetmeleri için anında üretilen Minecraft evreninin büyülü temelini oluşturuyor.

Nereden koptuğunu( ve bugün ne düşündüğümüzü) oyuncular Minecraft'ın önceki bir sürümünden Minecraft'ın yeni bir sürümüne eski bir harita getirdiğinde ortaya çıkıyor. Dünya tohumları, haritasının ömrü boyunca dünya haritasıyla kalır, ancak , arazi oluşturma algoritmasının bu tohum temelli olarak ne oluşturduğunu büyük Minecraft sürümleri arasında önemli ölçüde değiştirebilir.

Bu, Minecraft 1.6. * 'Da Minecraft 1.8. *' E oluşturulan bir haritayı yüklerseniz, daha önce keşfedilmiş olduğunuz alan ile gelecekte keşfedeceğiniz yeni alanlar arasındaki ara alanlar, arazinin jeneratörünün yaptığı gibi çok çirkin olacağı anlamına gelir.tamamen uyumsuz arazi üretirler. Dağlar, dışa açılan yüzleri okyanuslara doğru dalgalayacak, garip kare şeklindeki orman yamaları çöllerde görünecek ve diğer çirkin eserler haritalarınızda görünecek.

Minecraft 1.6.4 ile bir harita oluşturup Minecraft 1.8.3'e yükleyerek yüklemenin ne kadar çirkin olabileceğine bir göz atalım.İlk olarak, örnek haritamızın bir ekran görüntüsü.Evimizde oynamak isterseniz haritamızın tohum miktarı 1261263041493870342'dir. Tohumların kullanımı hakkında bilgi almak için Minecraft dersimize Özel Haritalar Oluştur'u inceleyin.

İlk önce, yöntemimizi vurgulayalım. Haritayı, Reklam modunda yükledik ve başlangıç ​​alanımızdan düz bir şekilde uçtuz. Görünüm mesafesi "Uzak" olarak ayarlandı( Minecraft'ın önceki sürümleri sayısal yığın tabanlı görüş mesafesine izin vermedi, ancak Far'ın 16 parçalık bir görüntüleme mesafesine eşdeğer olduğunu biliyoruz).Bu, yumurtlama noktamızı çevreleyen arazi jeneratörü tarafından üretilen bir 32 × 32 parçaların ızgarasının olduğu anlamına gelir.

Bu haritayı oluşturduktan sonra tüm parçaların oluşmasını bekledik ve görüşümüzün her yönden doldurulmasını bekledik. Daha sonra oturumu kapattık ve Minecraft 1.8.3'te aynı haritayı yükledik ve görüş mesafesini 32 parçaya ayarladık. Mesafeyi bekledikten sonra eski haritanın kenarından dolaştık( merkezden yaklaşık 16 parça) ve eski algoritmayla üretilen haritanın kenarlarının yenisiyle birleştiği yere baktık. Yukarıdaki çölde uzakta görebileceğiniz köyü biliyor musunuz?Şimdi oldukça tuhaf bir kıyı şeridi var.

Yukarıdaki ekran görüntüsü, çöl köyünün öbür ucuna uçtıktan sonra, yeni üretilen araziden haritanın merkezine doğru baktığımızda çekildi. Eski jeneratör tohumu okuyor ve "Bu alanı bir çöl yap" dedi, fakat yeni jeneratör "Bu alanı bir okyanusa dönüştür" dedi, "Eski alana yenisini çizen berrak çizginin yatay olarak seyredildiğini görebilirsiniz.

Bu sizin için bir karışıklık ve çirkin değilse, yukarıdaki resimdeki yumurtlama noktasının kuzeyinde ve köyünde görülen ormandaki bu ekran görüntüsünü göz önünde bulundurun.

İşte, büyük, güzel, dağlık bir ormanda biom.Öbür taraftan ne kadar harika göründüğüne bir göz atalım.

Güzel. Daha fazla okyanus ve eski haritayı Minecraft'ın daha yeni sürümüne yüklemeden önce üretilen arazinin yüksekliği sayesinde, ormanda dağın tepesinden okyanusa düşen damla 50 blok civarındadır. Belki de aksaklığın bir okyanus yarattığına şükretmeliyiz, çünkü böyle bir damla bizi mutlaka işimize yarardı.

Hala, aksiliklerin tamamen korkunç olmadığı konusunda ikna olmadıysanız, bizim yardımımızı listeleyelim.eski arkadaş Mapcrafter, arazi jeneratörlerinin çakışmasının ne kadar acımasız olduğunu size göstermek için şu anda aradığımız haritanın 3D Google Earth tarzı görünümünü oluşturmak için kullanıyor.

Bu üstten görünümden anlayabildiğimiz, 1.6.4 üreticisindeki tohumun, orman, çöl, ovalar ve taiga kar ormanlarının kesişim noktası olduğu yumurtlama noktasının etrafında bir alan yaratmak istediği.1.8.3 jeneratörünün tam olarak aynı yerde yaratmak istediği şey, küçük adaların sıçramasına ve dağların ve ormanların bulunduğu büyük bir kütlenin( alt bölgede görüldüğü gibi) devasa bir okyanus olmasıdır.

İki ikisi birlikte çatıştığında Minecraft "Tamam, bu parçalar zaten var, bu yüzden tekrar oluşturmaya çalışmayacağız, ancak oyuncunun yeni parçalarına ihtiyacı var, bu nedenle mevcut sürümün jeneratörünü uygulayacağız" sonucunda çıktı.yukarıda gördüğün korkunç saçmalık.

Şimdi, size mükemmel olan 32 × 32 yer imkânızın kare şeklinin, kenarların acı verici olduğu aşırı bir örnek olduğunu söyleyen ilk kişi olacağız. Minecraft 1.6.4'te açıkça hem küçük hem de yeni bir arazi arasındaki aşırı değişimleri vurgular ve sizin için göstermek için vurgulamak için küçük bir kare harita oluşturduk.

Oyunu organik olarak keşfedip oynarken yaşadığınız "canlı bir" haritada mükemmel bir kare şekli olamaz; bunun yerine, haritanın etrafında dolaşmadığınız her türlü çatal, eğri ve benzeri alanlara sahip olacaksınız. Her inç kenardan kenara keşfederek. Bu tür harita, oyuncunun hiçbir zaman cesareti kırılmayan iç haritanın içindeki geniş kenarlar boyunca glitchlerin yanısıra glitch'lerin ceplerine de sahip olacak ve böylelikle hiç parçacık üretilmeyecektir. Bunların da ötesinde, eksik iç bölümler, tuhaf eserler bırakacak nesillerdeki aksaklıklar yaşayacaktır( karlı biome'nin ortasında mükemmel bir kare çöl kumu gibi).

Neyse ki hepimiz için, Minecraft'ın önceki bir versiyonu tarafından üretilen eski arazi ile yeni versiyonun yarattığı yeni arazi arasında dikişleri düzleştiren harika bir iş yapan çok akıllı bir araç var. Haritalarımızı çirkin şekilde çizgili bir araziden nasıl kurtarabildiğimizi bir göz atalım.

MCMerge

ile Terrain Transitions Geçişi MCMerge, açık arabirim Minecraft editörüdür. Bu minecraft editörü, bir şeyleri ve bir şeyi çok iyi yapar: ara alanın ve yeni arazinin sınırlarını dikkatli bir şekilde masajlar ve geçiş alanının nazik bir eğimle birleştiği bir nehreönceki bölümde gördüğümüz sarsıcı ve doğal olmayan geçişler olmaksızın iki biom.

Eski haritanızın sınırlarını öğrenmek ve grafikler çizmek için yükseltmeler arasında MCMerge uygulamasını başlatırsanız, o zaman haritayı Minecraft'ın yeni sürümüne yükleyip biraz araştırmaya çalışırsınız( veya bunu yapmak için Minecraft Land Generator gibi bir araç kullanın)otomatik yığın üretimi ile keşfedersiniz) ve daha sonra MCMerge'yi tekrar çalıştırırsınız ve eski arazi ile yeni arazi arasındaki dikişleri izler ve onları, doğal görünümlü vadilere ve alt kısımda bir nehir ile yarıklara dönüştürürsiniz böylece geçişlerinizArtık kırık Çin'e benziyor, doğal peyzaj.

Yukarıda özetlenen olayların sırasını inceleyelim ve değişikliklerin nasıl şekillendiğini vurgulamak için ekran görüntüleri ve kaplamalarla geçişleri gösterelim.

Harita Seçin

Bu dersin amaçları doğrultusunda, önceki bölümde yaptığımız gibi Minecraft sürümlerinin öncesi ve sonrasındaki aynı tohum ve aynı tohumları kullanmayı seçtik: Minecraft 1.6.4 ve Minecraft 1.8.3.Tek fark, haritayı aynı tohumla yeniden oluşturduktan sonra, daha doğal bir harita şekli( ve daha önce sergilediğimiz mükemmel kare değil) oluşturmak için hayatta kalma modunda daha organik bir şekilde dolaştık.

Öğretici harita, Mapcrafter'da oluşturulduğunda nasıl görünüyorsa.

Yeni bıçağın üzerinde yumuşatılmış olduğu, daha sonra görebileceğimiz güney batı kenarında yakınlaştırdık.

Hangi haritalar seçerseniz seçin, o zaman Minecraft'ın daha yeni sürümünde Minecraft'ın eski sürümüne haritayı yükleyin ve keşfetmemeniz kesinlikle önemsizdir, çünkü MCMerge işleminin ilk turunu tamamlayana kadar onarılamazharitana glitches.

Ayrıca, devam etmeden önce, seçtiğiniz haritayı emniyet için yedeklediğiniz önemlidir. MCMerge veya bunun için yıllar boyunca kullandığımız çok sayıdaki dünya düzenleme araçlarından hiçbiriyle hiç uğraşmadık, ancak özür dilemekten daha güvenli olmak her zaman daha iyidir.

İndirme MCMerge

Minecraft forumlarındaki resmi MCMerge konusundaki MCMerge en son sürümünün bir kopyasını çıkarabilirsiniz. Karşıdan yükleme, Mac OS X, Linux ve diğer OS kullanıcıları için Python kodu( OS'niz için Python'u indirip yüklemenizi ve readme dosyasında özetlenen bir avuç bağımlılık) ya da önceden derlenmiş WindowsMicrosoft Visual C ++ 2008 Yeniden Dağıtılabilir Paketi'ni( x86) bilgisayarınızda önceden yüklü değilse indirmenizi gerektiren bir sürüm.

Not: Bu eğitimde Windows sürümünü kullanacağız;Python sürümüyle birlikte olanlar için "mcmerge.exe" yerine "python mcmerge.py" ile gelen tüm komutların yerini alması yeterlidir. Tüm ek komut anahtarları ve değiştiriciler yerinde kalır.

Devam etmeden önce çalışmak istediğiniz dünyanın kaydetme dizinini /MCMerge/ klasörüne kopyalayın.(örneğin dünyanız "Funland" olarak adlandırılmışsa, /MCMerge/Funland/ dizini olmalıdır.)

İlk MCMerge Geçişini Çalıştırma

/worlds/ klasörüne yerleştirilen kaydetme dizini ile ilk geçiş işleminin devam etmesi gerekir. Bu, MCMerge'in mevcut harita sınırları boyunca bir kontur izi gerçekleştireceği ve hangi parçaların keşfedilen dünyanın kenarında doğrudan bulunduğu konusunda not aldığı prosedürün aşamasıdır.

İzlemeyi gerçekleştirmek için şu komutu /MCMerge/ dizininden komut satırı ile çalıştırın; burada "world", dünya kaydetme dizininizin adıdır.

mcmerge.exe trace "world"

İzleme işlemi, büyük dünyalar için bile oldukça hızlıdır ve böyle bir çıktı elde edersiniz.

Mevcut dünya konturunu edinme. ..

Dünya konturunu takip etme. ..

Dünya sayaç verilerini kaydetme. ..

Dünya kontur algılama

tamamlandı Bu noktada MCMerge ihtiyaç duyduğu verileri buluyor. Süreci dünya dizinine bakarak doğrulayabilirsiniz, şimdi "## MCEDIT.TEMP ##" etiketli yeni bir klasör ve "contour.dat" adlı dosya olmalıdır. Komut bir hata ile sonuçlanırsa ve / veya klasörde ekstra bir dosya görünmezse, komutu yönetici olarak çalıştırmanız gerekebilir.

Yeni Parçalama Verileri Oluşturun

Kontur işlemi tamamlandıktan sonraki adım, Minecraft haritanızı Minecraft'ın yeni sürümüne yüklemektir. Minecraft'ın orijinal versiyonuyla yüklercesine, yeni arazi üreticisinden yeni biomleri almazsanız, bu kadar yeterince önem veremeyiz;baştan başlamak zorunda kalacağınız eski biyomekan verilerini alacaksınız, böylece tüm süreci değersiz hale getireceksiniz.

Yeni yığın verilerini üretmenin iki yolu vardır. Aslında oyunu oynamak ve yaratıcı modda, dünyanın sınırını izleyerek ve yeni veriler yükleyerek uçabilirsiniz. Bu öğreticide kullandığımız haritaya benzeyen çok küçük bir haritanız varsa, bu oldukça mantıklı bir yöntemdir.

Daha büyük bir haritanız varsa, eski dünya sınırını keşfetme süreci birkaç saat ila günler arasında sürebilir. Dahası, bir hayatta kalma modu haritasında sürprizlerle yüzleşme korkusu için gerçek araştırmayı atlamak isteyebilirsiniz. Bu amaçla, Minecraft Land Generator'ü kullanarak oyunu oynadığınız ve manuel olarak keşfetmeniz gerekmeden harita verilerini otomatik olarak yüklemek yararlı olacaktır.

Tüm sınırları keşfetmek istemiyorsanız ve Minecraft Land Generator şu an yapmak isteyeceğinizden daha fazla ayar yapıyorsa endişelenmeyin. Son adımda yaptığımız kontur verileri, eski haritanızın taslağını tam olarak çizdiği için dolmaz.İyileşmeyen alanları ortaya çıktıkça, birleştirme işlevini gelecekte istediğiniz kadar çalıştırabilirsiniz.

Kontur geçişini tamamladıktan sonra dünya verilerinizi Minecraft dizininize geri kopyalayın ve haritayı Minecraft'ın yeni sürümüyle yükleyin. Haritanın kenarlarına dolaşın, yukarıdaki işarette görülen pürüzlü ve çirkin dikişler bitene kadar.

Harita araştırdıktan ve yeni yığın verilerini oluşturduktan sonra, temizleme işlemini gerçekleştirmenin zamanı geldi.

Parçalama Verilerinin Birleştirilmesi

İşlemin son adımı, Minecraft kaydetme dizininden kaydetme dosyasını( şimdi Minecraft'ın yeni sürümüyle yeni veriyi üretmiş olduğunuzdan) geri çalıştığınız /MCMerge/ klasörüne kopyalamanızdır

Güncelleştirilmiş harita dosyası yerinde olduğunda, aşağıdaki komutu çalıştırın:

mcmerge.exe "dünya" Birleştirme

Arkanıza yaslanın ve rahatlayın. Küçük bir dünyadaki süreç birkaç dakika sürecek, çok büyük bir dünyadaki süreç bir saatten daha uzun sürebilir.İşlem tamamlandığında, kaydetme dosyasını MCMerge dizininden Minecraft kaydetme dizinine geri kopyalayın ve yükleyin. Yeni güncellenen dünyanız artık eski ve yeni araziler arasında sivrilen ve sarsıcı geçişler olmaksızın biyolojik maddeler arasında daha yumuşak geçişler yaşayacak.

Geçişlerin yukarıdaki formda ne kadar belirgin olduğunu hatırlıyor musunuz? Birleştirilen kenarlar yerinde olan yeni harita verisinin yeni bir görünümüne göz atalım.

Hiç fena değil. Ancak, her şey gökyüzünde yukarıdan ne kadar pürüzsüz göründüğünüzü söylemek zor, oysa bir noktayı oyun içi açıdan karşılaştıralım. Burada, ormanın okyanus biyomayla buluştuğu, daha sonra aynı görüşte, ovalarla dağlık alan arasında çirkin bir dikiş oluşturduğu, belirgin ve çirkin bir merdiven basamağının bulunduğu bir yer var.

MCMerge sabit haritasında, değişiklikleri gerçekten gösteren hafif farklı bir açıdan aşağıda görülen kıyı şeridi kıyılmış ve çeşitlidir ve ovalar ile dağlar arasındaki dikiş, bir nehir ile sabitlenir ve kenarında yükseltme ayarı yapılır.dağ biyolojisi.

Oyunun parladığını varsaymanızı sağlayacak gözle görülür göz kamaşması şu an Minecraft dünyasında evde görünüyor, sorulan sorular yok. Gizlemek için uzun ve doğrusal bir dikişiniz olduğunda bile, hala doğal görünüyor.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde, iki biyomanın çok düz bir çizgide buluştuğu düzinelerce parçalı bir yer görebilirsiniz. Minecraft nehirlerinin normalde dolambaçlı doğası( ve keskin bir gözlü oyuncu kesinlikle yüksek bir bakış açısından normal olmayan tabiat olduğunu belirttiğinden) üretilen nehir biraz doğal olmayan görünüyor olsa da, sınırı işaretleyen mükemmel düz bir çizgiden daha doğal görünmektedirİki biyom arasında.

Mükemmel düz dikişlerle uğraşırken, MCMerge, dikişleri temizleme ve havalandırma konusunda kesinlikle yeterince iyi bir iş yapar( yalnızca havadan bakıldığında veya çizgilerin oluşturulması için görünür hale gelene kadar).Daha organik ve dolaşan harita kenarlarıyla uğraşırken, temizleme işi hemen hemen saptanamaz.

Bugünkü eğitimde, ideal koşullardan daha düşük varsayılan ayarlar kullandık( haritamızda hem keskin düz kenarlar hem de kıvrımlı merdiven basamakları bir karışımı vardı) ve hala harika sonuçlar elde ettik. MCMerge'i daha büyük ve daha organik olarak keşfedilen bir haritada çalıştırırsanız ve birleştirme seçenekleri ile daha da fazla uğraşırsanız( bulanık algoritmayı, nehir vadisinin derinliğini ve çevreleyen kapağı nasıl ayarlayabileceğinizi görmek için readme dosyasını kontrol edin vb.)birleşmiş kenarları o kadar doğal görünüşle oluşturun ki, unuttunlar, hatta onları yerleştiren kişi gibi, nerede oldukları gibi.

Küçük veya küçük bir Minecraft soru sormak ister misiniz? [email protected] adresinden bir e-posta atın ve bize cevap vermek için elimizden geleni yaparız!